enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Riva TNT2

История разработки

Riva TNT2, выпущенная в апреле 1999 года, стала продолжением успешной линии графических карт от NVIDIA. Эта карта, также известная под кодовым названием NV5, была разработана как улучшенная версия Riva TNT. Основные цели разработки включали повышение производительности, улучшение качества изображения и поддержка новых технологий.

Одной из ключевых особенностей TNT2 стала поддержка 32-битного цвета и разрешений до 2048x1536, что значительно превосходило возможности конкурентов того времени, таких как Voodoo3 от 3dfx, которые ограничивались 16-битным цветом и максимальным разрешением 1024x768. TNT2 также поддерживала AGP 4x, что удваивало пропускную способность по сравнению с AGP 2x у предыдущих моделей.

Технологический процесс был улучшен до 0,25 микрон, что позволило снизить тепловыделение и повысить частоты ядра и памяти. Это сделало карту более эффективной и позволило NVIDIA сохранить лидерство на рынке графических карт.

Riva TNT2

ена и продажи

Riva TNT2 предлагалась в нескольких вариантах, что позволило NVIDIA охватить различные сегменты рынка. Основные модели включали стандартные карты с 32 МБ памяти и более бюджетные варианты, такие как TNT2 M64, которые имели 64-битную шину памяти вместо 128-битной у старших моделей.

Цена на TNT2 варьировалась от 130 до 200 долларов США в зависимости от конфигурации. Варианты Ultra, которые имели более высокие частоты ядра и памяти, стоили дороже, около 230 долларов США. Эта ценовая политика сделала TNT2 привлекательной для широкого круга пользователей, от геймеров до профессионалов.

Характеристики

Riva TNT2 обладала улучшенными характеристиками по сравнению с предшественницей:

  • Графический процессор: NV5
  • Частота ядра: от 125 МГц до 150 МГц (в зависимости от модели)
  • Память: до 32 МБ SDRAM или SGRAM
  • Разрешения: до 2048x1536 с 32-битным цветом и 32-битным Z-буфером
  • Поддержка DirectX 6.0 и OpenGL 1.2
  • Поддержка AGP 4x

Карта поддерживала различные видеоинтерфейсы, включая стандартный 15-контактный DSUB для аналогового видео, а некоторые модели имели S-Video выход и даже DVI для подключения ЖК-дисплеев.

Riva TNT2

Производительность в играх

Производительность Riva TNT2 в играх была впечатляющей для своего времени. Карта предлагала высокую скорость рендеринга и хорошее качество изображения, что делало её конкурентоспособной на фоне других решений. В играх, таких как Quake III Arena и Unreal Tournament, TNT2 показывала отличные результаты, иногда превосходя Voodoo3 на высоких разрешениях.

Однако основное преимущество TNT2 заключалось в её универсальности. Карта могла обрабатывать как 2D, так и 3D-графику, что делало её привлекательной для различных применений, от игр до профессиональной работы с графикой.

Благодаря своей производительности и универсальности, Riva TNT2 оставила значительное наследие и стала важным шагом для NVIDIA на пути к созданию ещё более мощных и производительных графических процессоров, таких как GeForce 256.

Топ материалов GameGPU