vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Riva TNT2

1999 год. С полок прилавков компьютерных магазинов раскупаются видеокарты на базе чипа Riva TNT.Но те, кто хорошо знает компьютерную индустрию помнят, что изначально заявленные характеристики чипов Riva TNT отличались от тех, которыми обладают продающиеся видеокарты.

Riva TNT2

Действительно, Riva TNT имела скорость заполнения 180 MTexels/sec. Хотя изначально было заявлено 250 MPixels/sec. Технологический процесс 0.35 мкм не позволял достичь тех частот, на которых эти характеристики стали бы реальными. Выход был один. Сделать почти то же, что сделала nVidia в 1998 году. Переработать имеющийся чип и выдать его в новом обличии. Riva TNT2 - новый чип от nVidia должен был стать тем самым римейком, которого все ждали.Итак, что же предлагала нам nVidia под личиной Riva TNT2? 
Технология 0.25 мкм, что позволяет чипу меньше нагреваться
Работа на частотах 125/150 МГц.
Доработанный блок рендеринга, позволяющий повысить скорость на 10-15%.
RAMDAC 300 МГц, что позволяет работать в сверхвысоких разрешениях.
Поддержка до 32 Mb памяти типа SDRAM / SGRAM.
Пропускная способность памяти - 2.4 Gb/sec.
Поддержка AGP 4x

Как мы видим, произошли достаточно серьёзные изменения. Прежде всего то, ради чего всё задумывалось. А именно - скорость! Что есть - того не отнять. Riva TNT2 в номинальном режиме имеет частоты в 1.36 раза большие, чем у Riva TNT. Кроме того, по словам представителей nVidia, каждый производитель будет волен устанавливать такие частоты, какие захочет. Поставил более быструю память и качественный кулер - выставляй более высокие частоты. Пожалел денег - будь добр, опускай номинальные.

Характеристики NVIDIA Riva TNT 2

Наименование Riva TNT 2
Ядро NV5
Техпроцесс (мкм) 0,25
Транзисторов (млн) 10.5~15
Частота работы ядра 125
Частота работы памяти (DDR) 150
Шина и тип памяти SDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 2,4
Пиксельных конвейеров 2
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 2
Текстур за проход ?
Вершинных конвейеров нет
Pixel Shaders нет
Vertex Shaders нет
Fill Rate (Mpix/s) 250
Fill Rate (Mtex/s) 250
DirectX 6.0
Anti-Aliasing (Max) нет (?)
Анизотропная фильтрация (Max) нет (?)
Объем памяти 32 MB
Интерфейс AGP 4x
RAMDAC 300 MHz

Что же дают нам более высокие частоты? Прежде всего - скорость заполнения. Она напрямую зависит от частоты работы памяти. И на Riva TNT2 составляет 250 MTexels/sec против 180 на Riva TNT. При отключении мультитекстурирования fillrate Riva TNT2 составляла 125 MTexels/sec против 90 на Riva TNT. Это позволило отключать мультитекстурирование в играх на Riva TNT2 и любоваться "честной" трилинейной фильтрацией.

Так как увеличена скорость ядра, то и максимальная скорость обработки полигонов возрасла с 6 до 8 MPolys/sec. А это значит, что и средняя скорость также возросла. При использовании технологии 0.25 мкм Riva TNT2 получила более высокие перспективы для разгона. 160/183 МГц. И это не предел! При таких частотах fillrate достигает 320 MTexels/sec. На одинаковых частотах Riva TNT2 быстрее Riva TNT на 7-15%.

Riva TNT2

Увеличенный размер фреймбуффера - 32 Мб вместе с 300MHz RAMDAC позволял пользоваться разрешениями до 2048х1536. Кроме того, больший размер видеопамяти позволял эффективнее работать с большим объёмом текстур. А увеличенная пропускная способность шины памяти должна сделать эту работу ещё быстрее.

Поддержка AGP 4x была неактуальна. Во-первых, потому, что AGP 4x материнские платы не очень сильно распространены, а во-вторых, потому что функция DiME по-прежнему так и недоработана. Практически все Riva TNT2 - платы, рассчитанные на работу с AGP 4x работают там в 2x режиме. TV - функции остались на прежнем уровне.

 

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я тогда не сидел еще на оверах, но щас Артис топит за амд, сначала 3600 купил, потом апнулся на 5600Х и бигнави любит. Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
до 80 вроде прогревается. Да ты тоже видео накидал. В борде вертушки выкручены на 93%, конечно не просядет так. А геймван вообще гоняет железо в стоке? (второе видео с...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Во-первых: потому что это Артис Некогда наш любимец во времена диванов. Даже зеленые, которые вечно носились с его видосиками, после этого перестали его постить. А пот...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Странно почему здесь нет преимущества радеона при упоре в проц? https://youtu.be/8aYJTLnTxUg?t=43...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
А какая температура у геймгпу? Потому что во всех тестах эта модель выдает более 1800 Мгц https://youtu.be/-Ei3sz77_Wg?t=536, https://youtu.be/nYXkenE9CxE?t=428, https://...
kotasha опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Как вообще она ещё живая ? у меня 7970 загнулась через 4 года(00
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
carsar1 vrs Variable Rate Shading что ли? и бенчмарк работают у всех? бенч во время тестов работал. Но один слишком лайтовый, а второй потяжелее, но фризит первые 10 секу...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет
carsar1 опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
vrs и бенчмарк работают у всех?

Конференция

    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    11 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    26 минут назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    41 минута назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    9 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    17 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge Да, команда Кодзимы добросовестная. Немудрено, пилили игры по много лет. Его ж сони вроде потому и уволили, что очень долго все делал. МГС 5 делал около 7 лет, и то не доделал еще одну главу...
    1 день назад

Сейчас 312 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • carsar1
  • labeanchik
  • RadeonForce
  • treex