vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Riva TNT2 Ultra

От nVidia требовалось больше, чем просто распространить свои продукты. Этой конторе требовалось захватить все сферы рынка 3D железа. Вот почему Riva TNT2 имела много модификаций. Одна из них - Riva TNT2 Ultra, работающая на очень высоких частотах.

Riva TNT2 Ultra

Чем можно объяснить выход на рынок TNT 2 Ultra? Тем, что существуют такие люди, которым сколько ни давай, всё будет мало. У таких людей есть 21" мониторы, они любят играться в разрешениях 1900х1200х32. Они включают все настройки на полную. И у них много денег.

Последний аргумент как нельзя лучше повлиял на nVidia. И действительно. Процесс производства чипов отлажен настолько, что большинство Riva TNT2 обладают такой недокументированной особенностью, как разгон. Причём, если TNT разгонялась на 20 МГц, то TNT2 разгоняется на 50-60 МГц. Так почему бы не сделать эти частоты официальными в новых чипах, для которых будут отбираться экземпляры из тысяч остальных?

Действительно. Всё, что надо для этого сделать - так это достичь более высоких частот. Технология 0.25 мкм позволяет этого добиваться. Отобранный один из многих чипов маркируется как Ultra, ставится на ту же печатную плату, что и обычный. На него подаётся повышенная частота, ставится более мощный кулер. Карта снабжается более быстрой видеопамятью. Новая видеокарта продаётся с грифом "Ultra".

Единственное отличие Riva TNT2 Ultra от Riva TNT2 в более высоких частотах. И если Riva TNT2 работает на номинальных 125/150 МГц, то Riva TNT2 Ultra - на 150/183 МГц. Соответственно, пропускная способность памяти увеличена до 2.9 Gb/sec. Тут стоит добавить, что на разных платах TNT2 Ultra частоты могли варьироваться, в зависимости от качества охлаждения и используемой памяти.

Так как технологический процесс изготовления Riva TNT2 Ultra и Riva TNT2 одинаковый, то первый чип сильнее грелся. Поэтому карты на его основе снабжались мощными кулерами. Однако, Riva TNT2 Ultra разгонялся до 190/230 МГц. Скорость заполнения составляет 380 MTexels/sec. Максимальная скорость обработки - более 8.5 MPolys/sec. Благодаря этому, Riva TNT2 Ultra обогнала в профессиональных приложениях многие OpenGL - акселераторы. На Riva TNT2 Ultra собирались и продавались графические станции.

Характеристики NVIDIA Riva TNT 2 Ultra
Наименование Riva TNT 2
Ядро NV5
Техпроцесс (мкм) 0,25
Транзисторов (млн) 10.5~15
Частота работы ядра 125
Частота работы памяти (DDR) 150
Шина и тип памяти SDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 2,4
Пиксельных конвейеров 2
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 2
Текстур за проход ?
Вершинных конвейеров нет
Pixel Shaders нет
Vertex Shaders нет
Fill Rate (Mpix/s) 250
Fill Rate (Mtex/s) 250
DirectX 6.0
Anti-Aliasing (Max) нет (?)
Анизотропная фильтрация (Max) нет (?)
Объем памяти 32 MB
Интерфейс AGP 4x
RAMDAC 300 MHz

Вот и все отличия от Riva TNT2. Драйверы Riva TNT2 Ultra были идентичны всем TNT продуктам. Качество такое же как у Riva TNT2.

Riva TNT2 Ultra

Riva TNT2 Ultra представлял рынок дорогих высококлассных 2D/3D видеокарт.

 

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Специально для тех(собственно, большинства), кто поверил в хорошую процессорную производительность в данной игре, в скором времени выйдет тест процессоров на локации с бо...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex сначала 3600 купил найтвиш тоже купил и фуфыкс, и 1600, и 3600, а толку? Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом и этот тест грузит за счет физики разруш...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я тогда не сидел еще на оверах, но щас Артис топит за амд, сначала 3600 купил, потом апнулся на 5600Х и бигнави любит. Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
до 80 вроде прогревается. Да ты тоже видео накидал. В борде вертушки выкручены на 93%, конечно не просядет так. А геймван вообще гоняет железо в стоке? (второе видео с...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Во-первых: потому что это Артис Некогда наш любимец во времена диванов. Даже зеленые, которые вечно носились с его видосиками, после этого перестали его постить. А пот...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Странно почему здесь нет преимущества радеона при упоре в проц? https://youtu.be/8aYJTLnTxUg?t=43...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
А какая температура у геймгпу? Потому что во всех тестах эта модель выдает более 1800 Мгц https://youtu.be/-Ei3sz77_Wg?t=536, https://youtu.be/nYXkenE9CxE?t=428, https://...
kotasha опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Как вообще она ещё живая ? у меня 7970 загнулась через 4 года(00
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
carsar1 vrs Variable Rate Shading что ли? и бенчмарк работают у всех? бенч во время тестов работал. Но один слишком лайтовый, а второй потяжелее, но фризит первые 10 секу...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    на земле меньше. В этой локации самое большое количество геометрии именно при просмотре с вышки
    4 секунды назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    18 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    34 минуты назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    48 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    9 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    18 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    20 часов назад

Сейчас 296 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • treex