Riva TNT
История разработки
NVIDIA Riva TNT, выпущенная в марте 1998 года, стала важной вехой для компании. Название "TNT" расшифровывается как "TwiN Texel", что указывает на наличие двух 3D-пиксельных конвейеров, что было новшеством для своего времени. Это позволило Riva TNT конкурировать с Voodoo 2 от 3dfx, которая также использовала два графических конвейера.
Основной целью при разработке Riva TNT было создание высокопроизводительной графической карты, способной обрабатывать сложные 3D-сцены с высокой скоростью и качеством. Карта поддерживала 32-битный цвет, что обеспечивало значительное улучшение качества изображения по сравнению с 16-битными цветами, которые были стандартом для большинства других графических процессоров того времени.
Тем не менее, разработка столкнулась с проблемами перегрева из-за высокой плотности транзисторов и использования 0,35-микронного технологического процесса. Первоначально планировалось, что чип будет работать на частоте 125 МГц, но из-за проблем с охлаждением частота была снижена до 90 МГц, что несколько уменьшило производительность карты.
Цена и продажи
Riva TNT предлагалась по конкурентоспособной цене, что сделало её популярной среди пользователей и производителей ПК. Карта продавалась в нескольких вариантах, включая модели с 8 МБ и 16 МБ памяти. Цена варьировалась от 130 до 200 долларов США, что делало её доступной для широкого круга пользователей. Более дорогие модели, такие как Diamond Viper V550 и ASUS AGP-V3400TNT, предлагали дополнительные функции, такие как S-Video выход и ТВ-тюнер.
Характеристики
Riva TNT была оснащена 128-битной шиной памяти и поддерживала до 16 МБ SDRAM или SGRAM памяти. Основные характеристики включали:
- Графический процессор: NV4
- Частота ядра: 90 МГц (снижена с 125 МГц)
- Память: до 16 МБ SDRAM или SGRAM
- Разрешения: до 1600x1200 с 32-битным цветом и 32-битным Z-буфером
- Поддержка DirectX 5.0
Карты Riva TNT поддерживали различные видеоинтерфейсы, включая стандартный 15-контактный DSUB для аналогового видео и S-Video выход на некоторых моделях. Это добавляло функциональности для работы с видео и делало карту привлекательной для различных применений.
Производительность в играх
Производительность Riva TNT в играх была впечатляющей для своего времени. Карта предлагала высокую скорость рендеринга и хорошее качество изображения, что делало её конкурентоспособной на фоне других решений. В играх, таких как Quake II и Forsaken, карта показывала отличные результаты, иногда превосходя Voodoo 2 на высоких разрешениях.
Однако, несмотря на её мощность, Riva TNT всё ещё зависела от производительности процессора для обработки начальной настройки треугольников, что ограничивало её эффективность на старых системах. Тем не менее, на современных системах того времени, таких как Pentium II, карта показывала себя очень хорошо, обеспечивая плавный игровой процесс и высокое качество изображения.
Riva TNT оставила значительное наследие, став важным шагом для NVIDIA на пути к созданию ещё более мощных и производительных графических процессоров, таких как GeForce 256.