Riva128ZX
История разработки
Riva 128ZX была выпущена NVIDIA в феврале 1998 года как усовершенствованная версия Riva 128. Она имела улучшения в производительности и качестве изображения по сравнению с предшественником. Основной целью разработки Riva 128ZX было устранение ограничений Riva 128, таких как малый объём памяти и низкое качество изображения при высоких разрешениях. В частности, Riva 128ZX поддерживала до 8 МБ локальной памяти, что позволило повысить максимальное разрешение в 3D до 1280x1024.
Среди ключевых улучшений Riva 128ZX была поддержка режима AGP 2x, который теоретически удваивал скорость передачи данных между процессором и видеокартой. Также была улучшена частота RAMDAC до 250 МГц, что обеспечивало более высокие частоты обновления на больших разрешениях. Эти улучшения сделали Riva 128ZX более конкурентоспособной на рынке, несмотря на всё ещё существующие проблемы с качеством изображения по сравнению с лидерами рынка, такими как 3dfx Voodoo и ATI Rage.
Цена и продажи
На момент выхода Riva 128ZX была оценена как доступное решение для пользователей, ищущих баланс между производительностью и ценой. Её стоимость была ниже, чем у более мощных решений от конкурентов, что сделало её популярной среди OEM-производителей и конечных пользователей, желающих получить хороший 3D-ускоритель по разумной цене. Успех карты был подкреплён её широким распространением в составе готовых систем от ведущих производителей ПК.
Характеристики
Riva 128ZX была построена на базе графического процессора NV3 и производилась по 350 нм техпроцессу. Основные характеристики включали:
- Графический процессор: NV3
- Частота ядра: 100 МГц
- Память: 8 МБ SGRAM или SDRAM
- Разрешения: до 1600x1200 в 2D и 1280x1024 в 3D
- Частота RAMDAC: 250 МГц
- Поддержка DirectX 5 и OpenGL
Карты Riva 128ZX поддерживали различные видеоинтерфейсы, включая стандартный 15-контактный DSUB для аналогового видео и RCA или S-Video для некоторых моделей, что добавляло им функциональности для работы с видео.
Производительность в играх
Производительность Riva 128ZX в играх была значительно улучшена по сравнению с Riva 128 благодаря увеличенному объёму памяти и поддержке AGP 2x. В играх, таких как Quake II, карта показывала достойные результаты, хотя и уступала по качеству изображения более дорогим конкурентам. Основные проблемы касались текстурирования и поддержки OpenGL, которые, хотя и были улучшены в обновлениях драйверов, всё ещё оставались заметными.
Тем не менее, для своего времени Riva 128ZX предлагала хорошее сочетание цены и производительности, что делало её привлекательной для пользователей с ограниченным бюджетом. Она позволяла играть в большинство современных игр на приемлемом уровне качества и производительности, что делало её одной из популярных карт своего времени.