vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Riva128ZX

Процессоры становились мощнее, диагонали мониторов - больше, игры - требовательнее. А покупатели совсем стали забывать про всё на свете, кроме Voodoo. Это было начало 1998 года, когда nVidia анонсировала новый чип - Riva 128ZX.

Riva128ZX

Riva 128ZX являлась улучшенной моделью Riva 128. В чём же были отличия? Максимальное количество памяти увеличено до 8 Мб. Это позволило запускать 3D игры в разрешениях вплоть до 1280х1024.
Включена поддержка AGP2x.
Засчёт нового 250 MHz RAMDAC, было увеличено качество 2D. Теперь, имея большой монитор, можно было безбоязненно устанавливать разрешения до 1600х1200 при частоте 85 Hz.
Включён TV flicker filter, позволяющий улучшать качество воспроизводимого видео через TV-выход. Теперь можно было забыть про мерцания.
По заявлениям nVidia, благодаря новым драйверам, качество рендеринга немного возросло, но ему всё-таки ещё далеко до "высоких уровней" Voodoo2, Verite 2x00, i740.

Как мы можем видеть, под новым названием скрывается всё та же технология, что и в Riva 128. Никаких улучшений в отношении качества рендеринга, скорости, новых 3D эффектов и функций сделано не было.

Характеристики NVIDIA Riva 128 ZX
Наименование Riva 128 ZX
Ядро NV3
Техпроцесс (мкм) 0,35
Транзисторов (млн) 3,5
Частота работы ядра 100
Частота работы памяти (DDR) 100
Шина и тип памяти SDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 1,6
Пиксельных конвейеров 1
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 1
Текстур за проход 1
Вершинных конвейеров нет
Pixel Shaders нет
Vertex Shaders нет
Fill Rate (Mpix/s) 100
Fill Rate (Mtex/s) 100
DirectX 5.0
Anti-Aliasing (Max) нет (?)
Анизотропная фильтрация (Max) нет (?)
Объем памяти 8 MB
Интерфейс AGP 2x / PCI
RAMDAC 250 MHz

 

Riva 128ZX была выпущена под бурю аплодисментов и новые драйверы. Новые драйверы значительно упрощали жизнь простым пользователям, избавляя их от больших проблем с установкой карт. Проблемы становились меньше. Кроме того, новые драйверы были "заточены" под 3D Winbench 98, где показывали потрясающие результаты - 781 против 691 у I740. По этим тестам Riva 128ZX выигрывает практически у всех конкурентов. Но это - всего лишь тесты. Кроме всего прочего, nVidia скрывала на каком оборудовании проводились тесты.

За счёт увеличения количества памяти росла производительность видеокарт на Riva 128ZX. Но максимальная скорость оставалась той же. Ведь частота чипа по-прежнему была 100MHz, а это значит, что максимальная скорость заполнения составляла 100 MPixels/sec.

Теперь видеокарты на базе Riva 128ZX могли удовлетворить каждого. Поддержка больших разрешений в 2D и 3D, поддержка двух типов видеопамяти, двух интерфейсов, TV-функций, основных 3D стандартов. С новыми драйверами на Riva 128ZX можно было запустить все Direct3D и OpenGL игры.Riva 128ZX несомненно выигрывала в соотношении цена/качество.Второе поколение 3D акселераторов имело много достоинств и недостатков. Но как бы не велика была производительность видеокарт второго поколения, на смену старым чипам должны были прийти новые.

 

 

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Специально для тех(собственно, большинства), кто поверил в хорошую процессорную производительность в данной игре, в скором времени выйдет тест процессоров на локации с бо...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex сначала 3600 купил найтвиш тоже купил и фуфыкс, и 1600, и 3600, а толку? Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом и этот тест грузит за счет физики разруш...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я тогда не сидел еще на оверах, но щас Артис топит за амд, сначала 3600 купил, потом апнулся на 5600Х и бигнави любит. Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
до 80 вроде прогревается. Да ты тоже видео накидал. В борде вертушки выкручены на 93%, конечно не просядет так. А геймван вообще гоняет железо в стоке? (второе видео с...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Во-первых: потому что это Артис Некогда наш любимец во времена диванов. Даже зеленые, которые вечно носились с его видосиками, после этого перестали его постить. А пот...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Странно почему здесь нет преимущества радеона при упоре в проц? https://youtu.be/8aYJTLnTxUg?t=43...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
А какая температура у геймгпу? Потому что во всех тестах эта модель выдает более 1800 Мгц https://youtu.be/-Ei3sz77_Wg?t=536, https://youtu.be/nYXkenE9CxE?t=428, https://...
kotasha опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Как вообще она ещё живая ? у меня 7970 загнулась через 4 года(00
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
carsar1 vrs Variable Rate Shading что ли? и бенчмарк работают у всех? бенч во время тестов работал. Но один слишком лайтовый, а второй потяжелее, но фризит первые 10 секу...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    на земле меньше. В этой локации самое большое количество геометрии именно при просмотре с вышки
    2 минуты назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    20 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    36 минут назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    51 минута назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    9 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    18 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    20 часов назад

Сейчас 280 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • treex