vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GeForce GTX 285

GeForce GTX 285 – это плановое обновление модели GTX 280, направленное на улучшение основных характеристик лучшего на сегодняшний день однопроцессорного 3D-ускорителя. При этом функционально видеокарта осталась той же, а все изменения носят технологический или конструктивный характер.
01g_p3_1290_er1 

Во-первых, графический процессор GT200, самый сложный и совершенный на сегодня, был наконец-то переведен на 55 нм. Новый технологический процесс производства микросхем, осуществляемый на фабрике компании TSMC, партнера NVIDIA, позволил уменьшить площадь кристалла, снизить энергопотребление и улучшить частотные характеристики графического процессора. Благодаря этому разработчикам видеокарты GeForce GTX 285 удалось немного повысить тактовые частоты при одновременном уменьшении суммарного энергопотребления с 230 до 180 Вт. Все остальные параметры и упомянутого чипа, и других компонентов видеокарты остались неизменными. А следовательно, пользователи получили возможность купить еще более мощную игровую видеокарту по сниженной цене. Последний факт объясняется не только уменьшением себестоимости графического контроллера GT200b (чем меньше его размер, тем больше годных процессоров можно получить на одной кремниевой пластине), но и некоторым упрощением конструкции видеокарты. А это – уже второе отличие GeForce GTX 285 от предшественника.

Уникальность модели GTX 285 заключается в том, что у нее фактически нет прямого конкурента. Компания AMD выстроила свою линейку Radeon несколько иначе, из-за чего образовался серьезный ценовой пробел между двухпроцессорным "монстром" Radeon HD 4870 X2 и самой мощной однопроцессорной видеокартой Radeon HD 4890. Конечно, AMD предприняла попытку его заполнить – моделью Radeon HD 4850 X2. Но по каким-то причинам эта видеокарта попала в разряд дефицитных, поскольку право на ее выпуск получила только одна компания – Sapphire.

 Характеристики NVIDIA GeForce GTX 285 
Наименование GeForce GTX 285
Ядро GT200b
Техпроцесс (мкм) 0.055
Транзисторов (млн) 1400
Частота работы ядра 648
Частота работы памяти (DDR) 1242 (2484)
Шина и тип памяти GDDR3 512-bit
ПСП (Гб/с) 158.976
Унифицированные шейдерные блоки 240
Частота унифицированных шейдерных блоков 1476
TMU на конвейер 80
ROP 32
Shaders Model 4.0
Fill Rate (Mpix/s) 20736
Fill Rate (Mtex/s) 51840
DirectX 10.0
Объем памяти 1024
Интерфейс PCIe 2.0

 Видеокарта GeForce GTX 285 – был самый мощный однопроцессорный 3D-ускоритель на тот день. Применение нового технологического процесса с нормами 55 нм для производства графического процессора позволило существенно улучшить показатели энергоэффективности видеокарты, а заодно и снизить ее себестоимость.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex сначала 3600 купил найтвиш тоже купил и фуфыкс, и 1600, и 3600, а толку? Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом и этот тест грузит за счет физики разруш...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я тогда не сидел еще на оверах, но щас Артис топит за амд, сначала 3600 купил, потом апнулся на 5600Х и бигнави любит. Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
до 80 вроде прогревается. Да ты тоже видео накидал. В борде вертушки выкручены на 93%, конечно не просядет так. А геймван вообще гоняет железо в стоке? (второе видео с...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Во-первых: потому что это Артис Некогда наш любимец во времена диванов. Даже зеленые, которые вечно носились с его видосиками, после этого перестали его постить. А пот...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Странно почему здесь нет преимущества радеона при упоре в проц? https://youtu.be/8aYJTLnTxUg?t=43...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
А какая температура у геймгпу? Потому что во всех тестах эта модель выдает более 1800 Мгц https://youtu.be/-Ei3sz77_Wg?t=536, https://youtu.be/nYXkenE9CxE?t=428, https://...
kotasha опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Как вообще она ещё живая ? у меня 7970 загнулась через 4 года(00
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
carsar1 vrs Variable Rate Shading что ли? и бенчмарк работают у всех? бенч во время тестов работал. Но один слишком лайтовый, а второй потяжелее, но фризит первые 10 секу...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет

Конференция

    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    16 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    31 минута назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    46 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    9 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    17 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge Да, команда Кодзимы добросовестная. Немудрено, пилили игры по много лет. Его ж сони вроде потому и уволили, что очень долго все делал. МГС 5 делал около 7 лет, и то не доделал еще одну главу...
    1 день назад

Сейчас 288 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • carsar1
  • RadeonForce
  • treex