vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GeForce GTX 295

Для того, чтобы «снова взобраться на гору» компания NVIDIA перевела свой «топовый» графический процессор GT200 на более тонкий технологический процесс  производства – 55 нм. Новый чип GT200b архитектурно остался таким же, но стал менее горячим, что позволило выпустить ускоренную версию одночиповой GeForce GTX 280 – видеокарту GeForce GTX 285 . Но этого оказалось мало для свержения Radeon HD 4870 X2, и одновременно с GeForce GTX 285 увидела свет двухчиповая GeForce GTX 295, в основу которой были положены два немного упрощенных чипа GT200b. Получившийся ускоритель, в названии которого нет никакого намека на «двухголовость», и должен обеспечить непревзойденную производительность.
c79ae096a1dc1 

Несмотря на то, что концептуально GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870 X2 совершенно идентичны, по конструктивной реализации они существенно различаются. Связано это с особенностями графических контроллеров, в них применяемых.

Графический процессор RV770, которым оснащаются видеокарты Radeon HD серии 4800, поддерживает 256-битную шину памяти, а процессор GT200 компании NVIDIA – 512-битную. Кроме того, у RV770 контроллер внешних интерфейсов интегрирован, а у GT200 он выполнен в виде отдельной микросхемы. При создании двухпроцессорной видеокарты AMD обошлась одной печатной платой с двумя 256-битными шинами для подключения к памяти двух 3D-чипов. На ней же был установлен коммутатор шины PCI Express, два набора микросхем GDDR5 по 1024 Мб, схемы питания. Поэтому двухпроцессорная видеокарта AMD по технологической сложности незначительно отличается от однопроцессорных моделей конкурента, на которых, помимо самого графического контроллера, устанавливается второй чип, отвечающий за внешние интерфейсы.

Как мы уже говорили, архитектурно GeForce GTX 295 не отличается от конкурента. С точки зрения системы это две видеокарты с интерфейсом PCI Express, каждая со своим массивом локальной памяти и набором портов вывода. Только их подключение выполнено не средствами системной логики (чипсета материнской платы), а с помощью дополнительного коммутатора PCI Express. Видеокарты работают в режиме SLI, выполняя поочередную прорисовку кадров и запись их в выходной видеобуфер одной из них – той, к которой подключен монитор.

Конструктивно GeForce GTX 295 выполнен иначе, нежели Radeon HD 4870 X2.

geforce_gtx_295_011

Он реально состоит из двух печатных плат, только повернутых лицевыми сторонами друг к другу. На одной плате расположен первый графический чип GT200, чип NVIO (отвечает за внешние интерфейсы) и мост nForce 200 (коммутатор PCI Express), на другой – второй GT200 со своим чипом NVIO.

Но недавно калифорнийцы все-таки перешли на новый дизайн своего флагмана GeForce GTX 295, использующий теперь лишь одну печатную плату.По дизайну GeForce GTX 295 Rev. B кардинально отличается от своего предшественника, как за счет компоновки элементов на одной плате, так и за счет расположенного по центру 85-мм вентилятора, воздух от которого выходит как наружу системного блока, так и вовнутрь через торец карты. Что-то подобное применялось еще во времена GeForce 7900 GTX.

103903_inno3d_gf_gtx_295_platinum1

GTX 295 использует версию чипа GT200, который, как и в картах GTX 260, не имеет всех включенных функциональных единиц. Однако, хорошая новость в том, что количество включенных функциональных единиц в нем даже больше, чем в новейших картах GTX 260 с 216 ядрами.

Все текстурные и шейдерные единицы в этой версии графического процессора GT200 работают, как и в чипе GTX 280. Единственный реальный недостаток заключается в числе ROP (и поэтому в ширине шины памяти). Как и в картах GTX 260, каждый чип GT200 в плате GTX 295 имеет 28 ROP и 448-битный интерфейс памяти, закрепленный за 896МБ RAM.

Характеристики NVIDIA GeForce GTX 295

Наименование GeForce GTX 295
Ядро GT200b x 2
Техпроцесс (мкм) 0.055
Транзисторов (млн) 1400
Частота работы ядра 576
Частота работы памяти (DDR) 999 (1998)
Шина и тип памяти GDDR3 448-bit x 2
ПСП (Гб/с) 223.776
Унифицированные шейдерные блоки 240x2
Частота унифицированных шейдерных блоков 1242
TMU на конвейер 80x2
ROP 32x2
Shaders Model 4.0
Fill Rate (Mpix/s) 32256
Fill Rate (Mtex/s) 92160
DirectX 10.0
Объем памяти 1792
Интерфейс PCIe 2.0

Данный продукт от Nvidia в настоящее время является быстрейшей видеокартой на рынке.

Grand Theft Auto IV

EFLC_2010-04-20_15-47-31-85


Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex сначала 3600 купил найтвиш тоже купил и фуфыкс, и 1600, и 3600, а толку? Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом и этот тест грузит за счет физики разруш...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я тогда не сидел еще на оверах, но щас Артис топит за амд, сначала 3600 купил, потом апнулся на 5600Х и бигнави любит. Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
до 80 вроде прогревается. Да ты тоже видео накидал. В борде вертушки выкручены на 93%, конечно не просядет так. А геймван вообще гоняет железо в стоке? (второе видео с...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Во-первых: потому что это Артис Некогда наш любимец во времена диванов. Даже зеленые, которые вечно носились с его видосиками, после этого перестали его постить. А пот...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Странно почему здесь нет преимущества радеона при упоре в проц? https://youtu.be/8aYJTLnTxUg?t=43...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
А какая температура у геймгпу? Потому что во всех тестах эта модель выдает более 1800 Мгц https://youtu.be/-Ei3sz77_Wg?t=536, https://youtu.be/nYXkenE9CxE?t=428, https://...
kotasha опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Как вообще она ещё живая ? у меня 7970 загнулась через 4 года(00
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
carsar1 vrs Variable Rate Shading что ли? и бенчмарк работают у всех? бенч во время тестов работал. Но один слишком лайтовый, а второй потяжелее, но фризит первые 10 секу...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет

Конференция

    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    17 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    32 минуты назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    47 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    9 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    18 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge Да, команда Кодзимы добросовестная. Немудрено, пилили игры по много лет. Его ж сони вроде потому и уволили, что очень долго все делал. МГС 5 делал около 7 лет, и то не доделал еще одну главу...
    1 день назад

Сейчас 294 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • treex