В данном обзоре мы рассмотрим тестирование новой игры Horizon Zero Dawn на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD, используя все доступные основные графические настройки. Мы проведем сравнительный анализ производительности этих видеокарт и выявим, какое из решений справляется лучше с игрой.
В нашем обзоре мы рассмотрим материнскую плату ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO. Мы изучим основные характеристики и возможности этой материнской платы, а также проведем тестирование производительности в нескольких популярных играх.
В данном обзоре мы рассмотрим тестирование новой игры Metal: Hellsinger на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD, используя наивысшие графические настройки. Мы проведем сравнительный анализ производительности этих видеокарт и выявим, какое из решений справляется лучше с игрой.
В данном обзоре мы представляем тест новой игры The Last of Us Part I, протестированную на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD с технологией FSR и без неё при высоких настройках качества и выявили сравнительную производительность этих решений.
В нашем свежем обзоре мы провели детальное тестирование видеокарт и процессоров на высоких и максимальных настройках графики, чтобы показать вам, как новый патч для The Last of Us Part I v1.0.2.0 повлиял на производительность и качество игры.
К настоящему моменту игра EVERSPACE 2 готова к выходу из режима раннего доступа, и в честь этого события мы провели тестирование релизной версии игры на максимальных настройках графики, используя технологию DirectX 12 и видеокарты семейства GEFORCE RTX и RADEON RX.
В данное тестирование мы включили ноутбук ASUS ROG Strix SCAR 18 с графическим процессором GeForce RTX 4090 Laptop и сравнили его результаты с теми, что были получены на ноутбуках с GeForce RTX 4070 Laptop и GeForce RTX 4080 Laptop.
Мы провели тестирование The Last of Us Part I на максимальных настройках графики с использованием видеокарт семейства GEFORCE RTX и RADEON RX. Результаты тестирования оставили не самые приятные впечатления, как о самом худшем порте Sony на ПК...
Разработка GeForce 256 началась в 1997 году, когда NVIDIA решила создать новую архитектуру графического процессора, которая была бы способна обеспечить нужную производительность для игр, которые становились все более требовательными...