Alan Wake 2 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Мы выполнили тестирование Alan Wake 2 на наивысших параметрах графики, на видеокартах из серий GEFORCE RTX и RADEON RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition построена на GPU AD103 с 9728 ядрами CUDA. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7700 XT OC Edition 12 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2600 МГц и распологает 12-ю гигабайтами видеопамяти.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL |
В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.
Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Alan Wake 2 поддерживается Windows10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Alan Wake 2 является DX12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Alan Wake 2 – это долгожданное продолжение, разработанное Remedy Entertainment с использованием собственного игрового движка Northlight. История разработки Alan Wake 2 отражает стремление Remedy расширять границы повествования и визуального представления в играх. Вот подробный взгляд на историю разработки и спецификацию движка:
История разработки:
После выпуска Alan Wake в 2010 году в Remedy Entertainment начали обсуждение идей для сиквела. Был создан прототип для демонстрации новых игровых механик и врагов, таких как возможность переписывания реальности, с целью привлечения потенциальных издателей. Однако Microsoft Studios, издатель Alan Wake, в тот момент не проявил интерес к сиквелу, и Remedy переключилась на разработку Quantum Break. Большинство идей для Alan Wake 2 были воплощены в Alan Wake's American Nightmare, загружаемом продолжении оригинальной игры.
Проект Alan Wake 2 периодически возрождался на протяжении последующих лет, но из-за финансовых ограничений и других проектов, таких как Control и Quantum Break, сиквел был отложен. Желание создать сиквел сохранилось, и внутреннее кодовое название "Project Big Fish" указывало на его важность для Remedy. Разработка игры получила толчок, когда Remedy приобрела права на Alan Wake у Microsoft в 2019 году, что стало отправной точкой для Alan Wake 2. Сиквел был официально анонсирован на Game Awards 2021 после заключения партнерства с Epic Games Publishing.
Движок Northlight:
Переход к движку Northlight стал значительным изменением для Alan Wake 2, обеспечивая захват атмосферы и визуального стиля оригинальной игры, а также предоставление кинематографического визуального опыта. Движок Northlight, разработанный внутри Remedy, впервые использовался для Quantum Break, демонстрируя высокую степень достоверности движений персонажей, выражения лица и интерактивные разрушаемые среды, что было признано важным для Alan Wake 2.
Northlight был создан в ответ на технические ограничения, с которыми столкнулись во время создания прототипа Alan Wake 2, с целью улучшения повествования и игрового процесса. Движок эволюционировал, включая функции, такие как реальное время физики, глобальное освещение, трассировка лучей, частицы освещения и реальное время детерминированной физики в большом масштабе, что является важным для реализации сложного повествования и кинематографического игрового процесса, запланированных для Alan Wake 2.
Движок был адаптирован для обеспечения сохранения атмосферы и визуального стиля Alan Wake 2, теперь с улучшенной физикой в реальном времени, освещением и системами захвата движения, что имеет решающее значение для сиквела. Текущий трейлер для Alan Wake 2 демонстрирует возможности Northlight, особенно глобальное освещение и частицы эффектов, используемые для врагов, а также реальные физические свойства разрушаемых сред, что соответствует улучшенному кинематографическому опыту игры.
Mesh Shaders:
Технология Mesh Shaders представляет собой новый подход к обработке геометрии в графических движках, что позволяет значительно улучшить производительность и гибкость при работе с сложными 3D-сценами. Эта технология является частью спецификации DirectX 12 Ultimate от Microsoft.
В контексте игры Alan Wake 2, технология Mesh Shaders играет важную роль, поскольку игра является одной из первых, которая полностью использует возможности DX12 Ultimate. Согласно информации от Remedy Entertainment, разработчиков игры, Alan Wake 2 потребует графические карты, поддерживающие Mesh Shaders. Более старые графические карты, такие как серии NVIDIA 10 и AMD 5000, не поддерживают технологию Mesh Shaders, что делает Alan Wake 2 одной из первых игр, ставящих такие требования к аппаратному обеспечению.
Технология Mesh Shaders позволяет обрабатывать большое количество полигонов более эффективно, что важно для создания визуально привлекательных и сложных 3D-сцен в современных играх. Это достигается за счет более эффективного распределения ресурсов графического процессора и уменьшения нагрузки на CPU, что в свою очередь может привести к более высокой производительности и качеству графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Низкие настройки в Alan Wake 2:
На низких настройках графики игроки могут ожидать более простые текстуры и менее детализированные модели персонажей и окружающей среды. Тени могут быть менее реалистичными, а эффекты освещения и отражения упрощены для улучшения производительности. Эти настройки идеально подходят для игроков с менее мощным оборудованием, которые хотят получить стабильную частоту кадров в обмен на визуальное качество.
Максимальные настройки в Alan Wake 2:
На максимальных настройках графики игра становится визуально захватывающей с высококачественными текстурами, детализированными моделями и реалистичными эффектами освещения и отражения. Эффекты, такие как трассировка лучей, могут быть включены для создания более реалистичного освещения и отражений в воде и на других поверхностях. Также возможны более высокие уровни антралиасинга и анисотропной фильтрации, что делает изображение более четким и детализированным. Эти настройки идеально подходят для игроков с более мощным оборудованием, которые хотят насладиться визуальной красотой игры на полную катушку.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FSR (FidelityFX Super Resolution) являются технологиями улучшения производительности и качества изображения, которые могут быть применены в играх, таких как Alan Wake 2.
DLSS в Alan Wake 2:
DLSS, разработанный NVIDIA, использует алгоритмы глубокого обучения для улучшения качества изображения. В Alan Wake 2 DLSS может обеспечивать более четкие и детализированные изображения, даже при низком разрешении. Это может быть особенно полезно в моменты интенсивных сцен с множеством объектов и персонажей на экране, помогая сохранить высокую производительность без потери в качестве изображения.
FSR в Alan Wake 2:
FSR от AMD, с другой стороны, увеличивает разрешение изображения для улучшения производительности. Однако, в отличие от DLSS, FSR может не так хорошо справляться с улучшением деталей текстур и объектов на сцене. В Alan Wake 2 это может привести к менее детализированным изображениям, особенно в динамичных или темных сценах, где детали могут быть важны для игрового опыта.
В зависимости от того, какие аспекты визуального качества и производительности важнее для игрока, DLSS может быть предпочтительнее для тех, кто хочет лучшее качество изображения и готов потратить немного больше на более мощное оборудование, в то время как FSR может быть более подходящим для тех, кто ищет баланс между производительностью и качеством изображения на менее мощном оборудовании.
Технология рейтрейсинга, также известная как патчтрейсинг (path tracing), точно моделирует свет на всей сцене, что обычно используется художниками по визуальным эффектам для создания графики в фильмах и телевидении, отличающейся от реальности. В "Alan Wake 2" полный рейтрейсинг улучшает качество эффектов трассировки лучей, создавая прозрачные и непрозрачные отражения, которые воссоздают свое окружение с полным разрешением, увеличивая погружение в игру.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH СВО DeepCool LS720 WH |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 545.92 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.20.17.05 For Alan Wake 2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Высокие
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT FSR или GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 2080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7900 XTX FSR или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 3080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 3080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT FSR или GeForce RTX 4080 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX FSR или GeForce RTX 4070 DLSS .
Path Tracing
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT FSR или GeForce RTX 2080 Ti DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT FSR или GeForce RTX 3080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX FSR или GeForce RTX 4070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti.. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияGeForce RTX 4080 DLSS .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti DLSS.. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровняGeForce RTX 4080 DLSS..
Path Tracing + Frame Generation
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4070 DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4070 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4080 DLSS.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .
RT
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт с 24-ю гигабайтами 16 гигабайт .
Path Tracing
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 16 гигабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Высокие
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
RT
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
Path Tracing
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
Path Tracing + Frame Generation
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
- High + RT
- High + RT + Path Tracing
GameGPU
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
RT
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 18 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
Path Tracing
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!