Watch Dogs Bad Blood тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: Racing
Разработчик: Ivory Tower, Ubisoft Reflections
Издательство: Ubisoft
Watch Dogs: Bad Blood — сюжетное дополнение для оригинальной Watch Dogs. Bad Blood рассказывает о Рэймонде “Ти-Бон” Кинни. Вскоре после событий Watch Dogs он проник в «Блюм», чтобы внедрить в систему ложный след. Прежде чем Ти-Бон успел убраться из сети, на связь с ним вышел бывший коллега Тобиас Фрэйер, с которым они вместе работали над созданием ctOS. Напуганный Тобиас умоляет о помощи, и Ти-Бон, подвергнув риску собственный побег, соглашается. Однако очень скоро он выяснит, что старый друг рассказал далеко не все.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Watch Dogs Bad Blood поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. Так же стоит отметить, что для игры необходимо наличие лишь 64-битной системы.
Приоритетным и основным графическим API для Watch Dogs Bad Blood является DirectX 11. Игра распространяется посредством цифрового сервиса Ubisoft Uplay.
Игровой движок |
После представления на Е3 французским издательством одного из своих самых амбициозных проектов Watch Dogs считалось, что игра разрабатывается на старом, но модифицированном движке — Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 февраля 2013 года технический директор игры написал в своем Твитере, что игра разрабатывается на совершенно новом движке — Disrupt, специально разработанном для отделения Ubisoft Montreal. По словам разработчиков, ни одна из доступных на то время технологий (CryEngine или Unreal Engine) не отвечала требованиям и не подходила для создания игр с открытым миром.
Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions".
Взять к примеру дождь, когда небо мрачнеет горожане достают зонты. Огни отражаются от мокрой поверхности. Можно увидеть как ветер изменяет направление дождя, сдувает мусор и листья. Одежда так же подвержена влиянию, так Эйден прячет руки в карманы или порыв ветра заставит прохожего потуже затянуть куртку. Это не большие, но важные детали. Плотный трафик или авария заставит нервничать горожан, сигналить или даже оставить свои машины, что бы узнать в чем дело. Случайные свидетели проиcшествий могут вызвать скорую.
Такие возможности движка, безусловно, влияют на привлекательность города и на погружение в его атмосферу. А вклиниваться в поток событий и смотреть на последствия будет интересно для геймплея.И это является другой особенностью движка - ваше влияние на мир. То, как окружающие люди к вам относятся, зависит только от ваших действий. Причем, по словам режиссера анимации Колина Грэхэма (Colin Graham), репутация персонажа будет несколько сложнее, чем просто “добрый-злой”. Проще говоря, если вы демонстрируете на улицах города оружие, открываете стрельбу и устраиваете “беспредел”, люди будут все чаще вас узнавать и вызывать полицию. В итоге можно вообще стать известным человеком, чье лицо не пропадает из выпусков новостей. При этом незаметное убийство обычного NPC не прибавит вам “+1 к ренегату”.
А спасение невинной жертвы не принесет народной любви, если до этого вы пронеслись по центру города с автоматом наперевес.Третьим важным моментом является заточенность движка на постоянный переход от мультиплеера к синглу и обратно, без дополнительных загрузок, переходов и прочих швов. Переход в мультиплеер абсолютно никак не скажется на окружающем мире. По словам разработчиков, присутствие в мультиплеере каждого игрока будет незаметно. Вы можете только намеренно подключиться к “миру” другого игрока чтобы выследить его. Но до определенного момента не будете знать, а не следит ли кто-то за вами. Отсюда становится понятно, что в одном “мире” могут находиться только два реальных игрока - “охотник” и “жертва”. Тот, за кем охотитесь вы, уже не будет присутствовать в мире того, кто охотится за вами. Вот таким хитрым способом Disrupt Engine ограждает виртуальное Чикаго от массовых онлайновых безумий.
Плюс ко всему, движок Watch Dogs адаптируется для нескольких платформ и поколений. Конечно, это не значит, что картинка на старых консолях будет такой же по качеству как на новых. О настройках Disrupt Engine для разных поколений консолей мы уже рассказывали ранее. Также, есть уже достаточно много демонстраций геймплея, поэтому вы можете посмотреть как многие моменты выглядят в игре.
Расширенные игровые настройки |
В Watch Dogs нам доступно два графических подменю - основное и вспомогательное. В основном графическом меню игры выбирается разрешение, качество сглаживания и текстур, а в вспомогательном визуальные эффекты.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы видим, качество картинки между различными настройками весьма спорная. В помещении она практически не заметна, а на улице изменения очень разительны.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К Watch Dogs выглядит просто великолепно, опять же, при наличии соотвествующего монитора, или же при поддержке вашим видеодаптером технологии NVIDIA Dynamic Super Resolution.
Сравнение режимов качества текстур |
![]() |
![]() |
![]() |
Как и следовало ожидать, игра больше всего привлекательно смотрится при активаций текстур "ультра" качества. При "средних текстурах" картинка весьма неприятная...
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Активация сглаживания при любых режимах полностью не устраняет неровности поверхностей, но картинка становится намного приятнее. Наиболее оптимальным является режим временного SMAA, так как он меньше влияет на ресурсозависимость графической подсистемы.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Watch Dogs Bad Blood представоляет собой аддон к уже вышедгшей оригианльной Watch Dogs, а следовательно, имеет ту же графическую составляющую и визкальную картинку. Поэтому, если вы играли в оригинальную версию игры, то знаете что она из себя представляет. Имеется единственное отличие - это главный герой.
Так же стоит учесть, что Watch Dogs разрабатывалась при поддержки компании NVIDIA, так что нет ничего удивительного, что игра в большей мере оптимизирована под её графические процессоры, а, так же, на видеокартах GeForce будут доступно сглаживание TXAA и более качественные освещение благодаря алгоритму NVIDIA HBAO+.
При наличии соответствующего GPU , вы можете повысить качество графики в Watch Dogs Bad Blood с помощью технологии NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR), которая отрисовывает картинку в более высоком разрешении, перед тем как адаптировать ее к родному разрешению монитора. Результат - графика 4K, например, на мониторе HD.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.75 AMD Catalyst 14.11.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Watch Dogs Bad Blood. Тесты проводились без сглаживания и с активацией временного SMAA. SLI и AMD CrossFireX на данный момент поддерживается игрой без проблем. Со времени релиза игра подверглась значительным оптимизациям, так что играть с "ультра" текстурами могут себе позволить и обладатели 2-х гигабайтных решений. Но опять же, фризы полностью в игре не исчезли, и чем больше у вас видеопамяти, тем их меньше...
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra no AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra SMAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra no AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra SMAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 285 или GeForce GTX 760.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra no AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra SMAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность ЦП в игре достаточная на всех тестируемых моделях.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна задействовать до 10 вычислительных потоков. Оптимальным для игры является наличие 8-ми вычислительных потков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Watch Dogs Bad Blood находится на уровне 1.9-2.7 гигабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Watch Dogs Bad Blood потребляет около все 4.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 6.8 гигабайта ОЗУ.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [67 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [76 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [79 Голоса (ов)] |