Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Watch Dogs Bad Blood тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Watch Dogs 2014 12 07 12 09 05 537 

Год выпуска: 2014 
Жанр: Racing 
Разработчик: Ivory Tower, Ubisoft Reflections 
Издательство: Ubisoft 

 wd sys

Watch Dogs: Bad Blood — сюжетное дополнение для оригинальной Watch Dogs. Bad Blood рассказывает о Рэймонде “Ти-Бон” Кинни. Вскоре после событий Watch Dogs он проник в «Блюм», чтобы внедрить в систему ложный след. Прежде чем Ти-Бон успел убраться из сети, на связь с ним вышел бывший коллега Тобиас Фрэйер, с которым они вместе работали над созданием ctOS. Напуганный Тобиас умоляет о помощи, и Ти-Бон, подвергнув риску собственный побег, соглашается. Однако очень скоро он выяснит, что старый друг рассказал далеко не все.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Watch Dogs Bad Blood поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. Так же стоит отметить, что для игры необходимо наличие лишь 64-битной системы.

 uplay

Приоритетным и основным графическим API для Watch Dogs Bad Blood является DirectX 11. Игра распространяется посредством цифрового сервиса Ubisoft Uplay.  

Игровой движок 

После представления на Е3 французским издательством одного из своих самых амбициозных проектов Watch Dogs считалось, что игра разрабатывается на старом, но модифицированном движке — Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 февраля 2013 года технический директор игры написал в своем Твитере, что игра разрабатывается на совершенно новом движке — Disrupt, специально разработанном для отделения Ubisoft Montreal. По словам разработчиков, ни одна из доступных на то время технологий (CryEngine или Unreal Engine) не отвечала требованиям и не подходила для создания игр с открытым миром.

 watch dogs egx13 disrupt engine 

Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions". 

watch-dogs-engine-town

Взять к примеру дождь, когда небо мрачнеет горожане достают зонты. Огни отражаются от мокрой поверхности. Можно увидеть как ветер изменяет направление дождя, сдувает мусор и листья. Одежда так же подвержена влиянию, так Эйден прячет руки в карманы или порыв ветра заставит прохожего потуже затянуть куртку. Это не большие, но важные детали. Плотный трафик или авария заставит нервничать горожан, сигналить или даже оставить свои машины, что бы узнать в чем дело. Случайные свидетели проиcшествий могут вызвать скорую.

Watch Dogs 2014 05 23 20 48 43 658

Такие возможности движка, безусловно, влияют на привлекательность города и на погружение в его атмосферу. А вклиниваться в поток событий и смотреть на последствия будет интересно для геймплея.И это является другой особенностью движка - ваше влияние на мир. То, как окружающие люди к вам относятся, зависит только от ваших действий. Причем, по словам режиссера анимации Колина Грэхэма (Colin Graham), репутация персонажа будет несколько сложнее, чем просто “добрый-злой”. Проще говоря, если вы демонстрируете на улицах города оружие, открываете стрельбу и устраиваете “беспредел”, люди будут все чаще вас узнавать и вызывать полицию. В итоге можно вообще стать известным человеком, чье лицо не пропадает из выпусков новостей. При этом незаметное убийство обычного NPC не прибавит вам “+1 к ренегату”. 

 

А спасение невинной жертвы не принесет народной любви, если до этого вы пронеслись по центру города с автоматом наперевес.Третьим важным моментом является заточенность движка на постоянный переход от мультиплеера к синглу и обратно, без дополнительных загрузок, переходов и прочих швов. Переход в мультиплеер абсолютно никак не скажется на окружающем мире. По словам разработчиков, присутствие в мультиплеере каждого игрока будет незаметно. Вы можете только намеренно подключиться к “миру” другого игрока чтобы выследить его. Но до определенного момента не будете знать, а не следит ли кто-то за вами. Отсюда становится понятно, что в одном “мире” могут находиться только два реальных игрока - “охотник” и “жертва”. Тот, за кем охотитесь вы, уже не будет присутствовать в мире того, кто охотится за вами. Вот таким хитрым способом Disrupt Engine ограждает виртуальное Чикаго от массовых онлайновых безумий.

 

Плюс ко всему, движок Watch Dogs адаптируется для нескольких платформ и поколений. Конечно, это не значит, что картинка на старых консолях будет такой же по качеству как на новых. О настройках Disrupt Engine для разных поколений консолей мы уже рассказывали ранее. Также, есть уже достаточно много демонстраций геймплея, поэтому вы можете посмотреть как многие моменты выглядят в игре.

Расширенные игровые настройки

В Watch Dogs нам доступно два графических подменю - основное и вспомогательное. В основном графическом меню игры выбирается разрешение, качество сглаживания и текстур, а в вспомогательном визуальные эффекты. 

Watch Dogs 2014 12 07 12 09 19 816 Watch Dogs 2014 12 07 12 10 12 584

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками весьма спорная. В помещении она практически не заметна, а на улице изменения очень разительны.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4К Watch Dogs выглядит  просто великолепно, опять же, при наличии соотвествующего монитора, или же при поддержке вашим видеодаптером технологии NVIDIA Dynamic Super Resolution.

Сравнение режимов качества текстур
tex sr tex hi tex ultra

Как и следовало ожидать, игра больше всего привлекательно смотрится при активаций текстур "ультра" качества. При "средних текстурах" картинка весьма неприятная...

Сравнение режимов сглаживания
no aa fxaa
smaa msaa

Активация сглаживания при любых режимах полностью не устраняет неровности поверхностей, но картинка становится намного приятнее. Наиболее оптимальным является режим временного SMAA, так как он меньше влияет на ресурсозависимость графической подсистемы.

Общее визульное оформление и игровая физика

Watch Dogs Bad Blood представоляет собой аддон к уже вышедгшей оригианльной Watch Dogs, а следовательно, имеет ту же графическую составляющую и визкальную картинку. Поэтому, если вы играли в оригинальную версию игры, то знаете что она из себя представляет. Имеется единственное отличие - это главный герой.

game 1 game 2

game 3 game 4  

 

Так же стоит учесть, что Watch Dogs разрабатывалась при поддержки компании NVIDIA, так что нет ничего удивительного, что игра в большей мере оптимизирована под её графические процессоры, а, так же, на видеокартах GeForce будут доступно сглаживание TXAA и более качественные освещение благодаря алгоритму NVIDIA HBAO+. 

При наличии соответствующего GPU , вы можете повысить качество графики в Watch Dogs Bad Blood с помощью технологии NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR), которая отрисовывает картинку в более высоком разрешении, перед тем как адаптировать ее к родному разрешению монитора. Результат - графика 4K, например, на мониторе HD. 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.75

AMD Catalyst 14.11.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Watch Dogs Bad Blood. Тесты проводились без сглаживания и с активацией временного SMAA. SLI и AMD CrossFireX на данный момент поддерживается игрой без проблем. Со времени релиза игра подверглась значительным оптимизациям, так что играть с "ультра" текстурами могут себе позволить и обладатели 2-х гигабайтных решений. Но опять же, фризы полностью в игре не исчезли, и чем больше у вас видеопамяти, тем их меньше...

Тестирование при разрешении 1920x1080

   
Watch Dogs 2014 12 07 12 09 19 816 Watch Dogs 2014 12 07 12 10 12 584 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra no AA

wd 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra SMAA

  wd 1920 smaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при разрешении 2560x1600


Watch Dogs 2014 12 07 12 09 51 228 Watch Dogs 2014 12 07 12 10 12 584 
 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra no AA

wd 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra SMAA

wd 2560 smaa 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 285 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 
Watch Dogs 2014 12 07 12 09 58 973 Watch Dogs 2014 12 07 12 10 12 584

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra no AA

wd 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальным решением станут видеокарты уровня  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra SMAA

wd 3840 smaa 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальным решением станут видеокарты уровня  Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

wd vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

Watch Dogs 2014 12 07 12 09 32 235 Watch Dogs 2014 12 07 12 10 12 584 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

wd proz 

Производительность ЦП в игре достаточная на всех тестируемых моделях.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

wd intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %   

wd amd

Игра способна задействовать до 10 вычислительных потоков. Оптимальным для игры является наличие 8-ми вычислительных потков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 wd ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Watch Dogs Bad Blood находится на уровне 1.9-2.7 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ

 wd ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Watch Dogs Bad Blood потребляет около все 4.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 6.8 гигабайта ОЗУ. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [67 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [76 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [79 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (15)

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему нет тестов CPU, с видеокартами AMD и nVidia раздельно, как это было тут [url]http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/watch-dogs-test-gpu.html[/url] ???<br />Не хотите показывать, что на видеокартах AMD производительность значительно ниже??

This comment was minimized by the moderator on the site

Мне на максимальных настройках графика Watch Dogs понравилась. Тем более это открытый мир с песочницей, которая ощутимо нагружает проц.<br />В 4К сглаживание как таковое не нужно, поэтому тестируют в основном без него. А сглаживание ставят лишь в отдельных случаях, когда надо на колени поставить видюхи, которые справляются с 4К без сглаживания

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну, даже если так. Тут графика убогая, это факт. В том же Assassin's Creed 5 она несравнимо лучше.<br />Да и вообще мерять оптимизацию только по фпс - уныло. Оптимизация - это графон/фпс.<br />И почему ты так уверен, что примеры без сглаживания?

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita, все примеры я привёл в 4К без сглаживания на 780Ti.

This comment was minimized by the moderator on the site

VitoTLT, как я понимаю,<br />"Ryse Son Of Rome в 4К выдаёт 17-19fps" с включенным сглаживанием, а на 290X 27-30 фпс, как и в этих собачках, только у него опять же есть графика. Атсасин вообще не стоит сравнивать, это не тот идеал, к которому нужно стремиться.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

VitoTLT, с таким же fps можно играть в первый Кризис (с заметно лучшей графикой) со сглаживанием MSAA 8x. На "оптимизированную" траву посмотри.
<br />Я смотрю на то, что Far Cry 4 в 4K выдаёт 18-27fps,<br />Dragon Age Inquisition в 4K выдаёт 13-18fps,<br />Assassins Creed Unity в 4К выдаёт 16-18fps,<br />Ryse Son Of Rome в 4К выдаёт 17-19fps.<br /><br />И на этом фоне Watch Dogs, выдающая в 4К 30-33fps, смотрится очень даже оптимизированной.

This comment was minimized by the moderator on the site

VitoTLT, с таким же fps можно играть в первый Кризис (с заметно лучшей графикой) со сглаживанием MSAA 8x. На "оптимизированную" траву посмотри.<br />LEOPARD, конечно, сливает - шина-то 256 бит, несмотря на все оптимизации и выросший кэш. По тестам ixbt [url]http://www.ixbt.com/video3/i1114-video.shtml[/url] "в среднем" 780Ти даже лучше 980, так что этот случай не единичен.

This comment was minimized by the moderator on the site

Опять скрины в jpg, опять реклама "NVIDIA Dynamic Super Resolution", по-прежнему комфортным считается 25фпс...<br />Эх, gamegpu, печально мне... :-?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

Который раз замечаю, чем выше разрешение тем больше 9я сери начинает скатываться в низ...............в итоге в 4к разница межу 780Ti и 980й уже жалкие несколько процентов!<br />А потом я вижу один из лидирующих лозунгов над 9й серией на сайтах и всяких видео типа - 980GTX оружие в борьбе с 4к))) Ну или как то так :lol: <br />Смешно) а главное куда девается +1гб видео.............и почему 7й серии это не мешает дышать в затылок 9й (при условии что в тестах обычная референстная карта ;-) <br />а вот как выглядит ситуация если взять крупный калибр)) <br />[url]http://drive.google.com/file/d/0B7bmIZfXHmwFcWxWZ25kTlhUd1k/view?usp=sharing[/url]<br />Как пример))
<br />Как бы 970 в фул хд обогнала 780ти. Вот это полный финиш...<br />И 780ти мощнее 770 всего на 38% в вотчдогсе. Кстати в первом тесте вотчдогс 780ти мощнее на 41%

This comment was minimized by the moderator on the site

Что SMAA что без AA разницы никакой, я не знаю что это но это трудно назвать качественным smaa сглаживанием, может smaa x0.5 какой то..<br />Лично мне видухи уровня 750 ti на msaa не хватило мощности и я играл с 2x txaa, а SLI здесь настолько криво работает что фризы просто не дают нормально играть даже на Titan Z<br /><br />Короче прошел игру, длс и забыл. За Сюжет 10 балов, за все остальное 2 бала

This comment was minimized by the moderator on the site

Который раз замечаю, чем выше разрешение тем больше 9я сери начинает скатываться в низ...............в итоге в 4к разница межу 780Ti и 980й уже жалкие несколько процентов!<br />А потом я вижу один из лидирующих лозунгов над 9й серией на сайтах и всяких видео типа - 980GTX оружие в борьбе с 4к))) Ну или как то так :lol: <br />Смешно) а главное куда девается +1гб видео.............и почему 7й серии это не мешает дышать в затылок 9й (при условии что в тестах обычная референстная карта ;-) <br />а вот как выглядит ситуация если взять крупный калибр)) <br />[url]http://drive.google.com/file/d/0B7bmIZfXHmwFcWxWZ25kTlhUd1k/view?usp=sharing[/url]<br />Как пример))

This comment was minimized by the moderator on the site

Возможность поиграть в такую крутую игру в 4K без использования SLI из двух топов - это результат отличной оптимизации Мало на какой игре сейчас на 780Ti fps в 4K играбельный

This comment was minimized by the moderator on the site

Выглядит игра как вчерашний день :sad: Трава на скринах - полный отстой.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Grenelinkx:

Ну тут по сравнению с ватч доге классик,оптимизация не плохая.
<br /><br />играл ранее в игру на выходе после нескольких патчей - удалил . совершенно была неиграбельна ( на машине когда едешь подтормаживало что ппц ) а когда установил игру со всеми патчами что вышли месяц назад - так нарадоваться не мог насколько она прекрасна и по сюжету и оптимизацию дошаманили . да. игра не выдаёт стабильных 60 фпс . но играть комфортно. фпс если и проседает то больше уже не прыгает как в детской раскраске. а проседает ступенчато

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну тут по сравнению с ватч доге классик,оптимизация не плохая.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Google