The Forest тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода игры: 30.08.2014
Жанр: Survival Horror
Разработчик: SKS Games
Как следует из названия, главный герой застрял в леcу в результате авиакатастрофы. Чтобы остаться в живых, вам придется рубить деревья, строить себе жилье, добывать еду, создавать огонь, чтобы согреться, а также ставить ловушки; ибо, видите ли, это не обычный лес, а лес, населенный причудливыми мутантами.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
The Forest поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для The Forest является DirectX 9.
Игровой движок |
Технической основой проекта The Forest стал кросплатформенный движок Unity engine. Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360.
Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player. Позже от поддержки Flash отказались. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.
По состоянию на лето 2013 года количество зарегистрированных пользователей Unity 3D выросло до 2 миллионов пользователей. В основном это связано с тем, что indie-версия движка стала бесплатной. Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro (для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью.
В бесплатной версии многое ограничено, однако возможность создавать игры сохраняется, но их можно распространять, если доход с игры не превышает 100 000$.
Расширенные игровые настройки |
The Forest по идее имеет широкий спектр графических настроек. Но в связи с тем, что игра ещё находится в стадии альфа версии, изменение настроек на данный момент ни на качесвтво графики, не производительность не влияет. Судя по всема, игра использует максимальные настройки качества графики.
Так как предоставить сравнение графики при различных установках качества не представляется возможным, единственным сравнением будет режим FullHD и 4К.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К The Forest выглядит довольно неплохо, хотя это и требует огромной вычислительной мощности.
Общее визульное оформление и игровая физика |
The Forest на данный момент является игрой, открытой для пользователей в предзаказе на стадии раннего альфа тестирования. Уже само то, что игра официально является версией 0.1, говорит о том, что до финальной стадии проекта ещё очень и очень далеко. Так что запасаемся терпением и ждём когда игра сможет полноценно о себе заявить.
Но даже то, что на данный момент мы имеем сейчас, может говорить о том, что перед нами один из наиболее ярких проектов по выживанию, который появлялся в ближайшее время. Картинка в игре довольно неплохая, особенно учитывая поддержку DirectX 9, окружение весьма проработано, эффекты весьма симпатичные. Но присутствие некоторых багов все же заставляет напомнить о сырости продукта.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 338.88 AMD Catalyst 14,6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Forest(и конечно же доступных к применению и едиснтвенных). SLI и CrossFireX игрой на данный момент не поддерживаются.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX TITAN и выше.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD и NVIDIA при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся d пределах комфортной нормы, кроме режима CrossFireX у видеокарт AMD.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров довольно посредственная, наиболее остро дела обстоят у решений AMD...
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но полностью может задействовать лишь 4 ядра.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам The Forest потребляет около 3.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 4.1 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [2 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [4 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [4 Голоса (ов)] |