enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тест DLSS / FSR Frame Generation

OblivionRemastered Win64 Shipping 2025 04 30 08 54 26 708

Мы провели детальное тестирование технологий DLSS, FSR и генерации кадров в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на максимальных настройках графики с использованием видеокарт серий GeForce RTX и Radeon RX. Целью тестирования стало определение того, насколько эффективно эти технологии улучшают производительность и визуальное восприятие игры в условиях её высокой графической нагрузки и слабой нативной оптимизации..

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Апскейлинг в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — DLSS и FSR в 2025 году

Обновлённая версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получила масштабное визуальное переосмысление, сделав акцент на современные технологии апскейлинга. Сегодня, когда игроки требуют и качества, и высокой частоты кадров, выбор между DLSS и FSR становится не просто вопросом предпочтения, а определяющим фактором геймерского опыта. В этой части рассмотрим, как работают обе технологии в режиме наилучшего визуального качества, и в чём между ними ключевые различия.

Важно отметить, что базовая оптимизация Oblivion Remastered без использования апскейлинга оставляет желать лучшего. Даже на современных видеокартах без включения DLSS или FSR игра демонстрирует нестабильный FPS, значительное падение производительности в густонаселённых зонах и просадки при использовании эффектов. Это делает апскейлинг практически обязательным компонентом настройки игры, особенно в разрешении выше 1080p.

DLSS в режиме "Качество" давно стал эталоном апскейлинга. Он доступен на всех видеокартах серии RTX, начиная с RTX 20 и выше. Принцип действия DLSS основан на использовании нейросетей, обученных на тысячах высококачественных изображений, что позволяет достичь высочайшей точности при масштабировании картинки. В игре это выражается в чётких текстурах, стабильной детализации и естественном освещении. Особенно важно то, как DLSS справляется с движением — даже при быстрых разворотах камеры или в боевых сценах объекты сохраняют контурную чёткость, а ореолы и фантомные артефакты практически отсутствуют. Oblivion Remastered с активированным DLSS "Качество" выглядит так, как если бы он изначально разрабатывался под современные стандарты 4K-гейминга.

FSR в режиме "Качество" подаёт себя по-другому. Это технология без участия ИИ, основанная на пространственном апскейлинге и временной стабилизации. Главное её преимущество — универсальность. Она доступна на всех видеокартах, включая AMD, NVIDIA, и даже встроенные графические решения. Визуально FSR даёт неплохой результат: картинка сохраняет контраст, объекты читаемы, а нагрузка на систему снижена. Однако в прямом сравнении с DLSS FSR уступает в деталях. Это особенно видно в текстурах травы, камня и объектов на дальнем расстоянии. Также при быстром движении могут проявляться эффекты размытости, которые в DLSS устранены более эффективно. Тем не менее, для пользователей, у которых нет доступа к DLSS, FSR остаётся отличным выбором, особенно с учётом его широкой совместимости и возможности включения даже на старом оборудовании.

Таким образом, выбор между DLSS и FSR зависит не только от качества изображения, но и от аппаратной платформы. DLSS даёт ощутимо лучшее качество в сценах с высокой детализацией и при интенсивном движении. FSR же компенсирует некоторые недостатки высокой производительностью и доступностью. В любом случае, обе технологии позволяют Oblivion Remastered раскрыться на новом уровне, делая игру актуальной и по сей день.

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Следующим этапом технологического совершенствования в Oblivion Remastered стала генерация кадров — методика, позволяющая значительно увеличить кадровую частоту, добавляя между рендеренными кадрами сгенерированные, созданные на основе анализа движения и истории сцены. Эта технология кардинально меняет то, как игрок ощущает производительность: плавность возрастает в разы без необходимости снижать графические настройки.

Без использования генерации кадров игра страдает от просадок даже на мощных системах. Особенно ощутимо это в городах, при использовании заклинаний с освещением, или при включённой трассировке. Производительность в нативном разрешении без апскейлинга и генерации часто падает ниже комфортных значений, что делает эти технологии необходимыми не только для визуального апгрейда, но и для базовой играбельности.

OblivionRemastered Win64 Shipping 2025 04 30 08 54 38 362

DLSS Frame Generation, доступная на видеокартах RTX 40, представляет собой наиболее продвинутую реализацию генерации кадров. Используя отдельные тензорные ядра и специализированные алгоритмы ИИ, DLSS синтезирует новые кадры, анализируя перемещение объектов и визуальную структуру между рендеренными сценами. В Oblivion Remastered результат работы этой технологии поражает — даже в самых насыщенных сценах, таких как масштабные сражения с множеством персонажей, движение остаётся идеально плавным. Кроме того, DLSS не вызывает ощущения подмены: сгенерированные кадры настолько точно повторяют структуру реальных, что заметить их без анализа практически невозможно.

OblivionRemastered Win64 Shipping 2025 04 30 08 54 50 466

FSR Frame Generation в своей реализации работает иначе, но даёт возможность использовать генерацию кадров на всех видеокартах — от AMD до NVIDIA RTX, включая 20 и 30 серии. Эта открытая технология не требует специализированных блоков и использует универсальные алгоритмы, позволяющие достичь увеличения FPS в среднем на 40–80%. В Oblivion Remastered при использовании FSR генерации наблюдается значительное улучшение плавности, особенно в 1440p и 4K. Однако в условиях быстрого движения или при смене сцены возможны визуальные искажения: фантомные контуры, кратковременные разрывы изображения. Это плата за гибкость и доступность технологии. Тем не менее, для большинства пользователей результат остаётся более чем приемлемым, особенно если выставить генерацию в сочетании с режимом FSR "Качество".

or 4x

Отдельно стоит отметить новую функцию мультигенерации, эксклюзивную для RTX 50 серии. Эта технология активируется вручную в панели управления NVIDIA и позволяет значительно расширить масштаб генерации. Задав параметр, например, 4x, пользователь получает не просто вставку одного дополнительного кадра между рендеренными, а сразу трёх, создавая визуальный поток из четырёх кадров на каждый один физически отрисованный. Это радикально увеличивает FPS и делает игру по-настоящему сверхплавной. Однако, для достижения такого результата необходима правильная настройка и высокая производительность системы. При избыточной нагрузке или несоответствии параметров возможны визуальные ошибки, но при должном подходе мультигенерация становится самым продвинутым методом повышения производительности в современных играх.

Таким образом, генерация кадров в Oblivion Remastered позволяет пользователям с разными конфигурациями аппаратного обеспечения насладиться игрой с максимально возможной частотой кадров. DLSS Frame Generation обеспечивает высочайшее качество, FSR Frame Generation — широкую доступность, а мультигенерация на RTX 50 — настоящую технологическую революцию в плавности игрового процесса. Необходимость использования этих технологий делает Oblivion Remastered одной из самых технически зависимых и требовательных к современным решениям RPG своего времени.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.26 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме Quality для DLSS и FSR.

Также мы не проводили тестирование процессоров, поскольку в рамках нашего модульного графика невозможно корректно совместить работу GPU и CPU при различных режимах генерации.

Так же ссылка на наш прошлый тест без апскейлов.

ТЕСТ GPU

OblivionRemastered Win64 Shipping 2025 04 30 08 54 38 362 OblivionRemastered Win64 Shipping 2025 04 30 08 54 50 466

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB DLSS MFG
10195
8786
8387
GEFORCE RTX 4090 24 GB DLSS FG
9810
8378
8121
GEFORCE RTX 4080 16 GB DLSS FG
9300
8124
7807
GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB DLSS FG
9288
8226
7954
Radeon RX 7900 XTX 24 GB FSR FG
12226
10413
9308
Radeon RX 9070 XT 16 GB FSR FG
11359
9673
8736
Radeon RX 6700 XT 12 GB FSR FG
10038
8779
8322

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB DLSS MFG
18114
17824
17671
GEFORCE RTX 4090 24 GB DLSS FG
19267
18942
18521
GEFORCE RTX 4080 16 GB DLSS FG
18808
18705
18151
GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB DLSS FG
19205
18446
18220
Radeon RX 7900 XTX 24 GB FSR FG
19608
18988
18996
Radeon RX 9070 XT 16 GB FSR FG
18974
18615
18542
Radeon RX 6700 XT 12 GB FSR FG
20052
19613
19009

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU