La Quimera тест GPU/CPU
Мы провели тестирование игры La Quimera на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
La Quimera — атмосферный приключенческий проект, о котором пока известно немного: игра разрабатывается для 64-битных систем под Windows 10 (или новее) и использует современный графический движок, способный масштабировать картинку под разные конфигурации. Разработчики ещё не раскрыли конкретных моделей процессоров и видеокарт, заявив лишь, что понадобится 64-битное «железо». Ниже приведены предварительные требования и пояснение, чего стоит ожидать от минимальных и максимальных настроек, когда детали станут известны.
Системные требования (предварительные)
Минимальные
• ОС: Windows 10 64-bit (или новее)
• Процессор: 64-битный CPU (точные модели пока не объявлены)
• Видеокарта: TBA (будет уточнена)
Рекомендуемые
• ОС: Windows 10 64-bit (или новее)
• Процессор: 64-битный CPU (будет уточнён)
• Видеокарта: TBA (будет уточнена)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
La Quimera — это научно-фантастический кооперативный шутер, разрабатываемый студией Reburn, сформированной бывшими разработчиками 4A Games Ukraine, известными по серии Metro. После выхода Metro: Exodus команда решила создать собственный проект, отталкиваясь от желания выйти за рамки постапокалиптического сеттинга. Процесс создания La Quimera стартовал в 2021 году с концепцией оригинального мира, сочетающего киберпанк и латиноамериканскую эстетику.
С самого начала разработка ориентировалась на создание кооперативного опыта, где игроки смогут сражаться в командах, используя экзоскелеты и высокотехнологичное оружие. Команда Reburn сосредоточила внимание на создании нового сеттинга — Нуэво-Каракас, города будущего, утопающего в технологиях, коррупции и мистике. Вдохновение черпалось из реальных городских джунглей Латинской Америки, а также из литературных произведений магического реализма.
Работа над проектом шла в сложных условиях: смена издателя, пандемия COVID-19, проблемы с финансированием. Однако благодаря упорству студии, проект был доведён до анонса в 2025 году. Разработчики привлекли к сценарию известных консультантов из киноиндустрии, чтобы усилить повествовательную составляющую игры. Изначально планировался выход в апреле 2025 года, но после технических трудностей на стадии открытого тестирования релиз был отложен на неопределённый срок для дополнительной полировки и оптимизации.
Команда делает ставку на продолжительное пострелизное развитие: в планах — поддержка кооперативных миссий, новых режимов, косметических обновлений и сюжетных дополнений, что подчёркивает серьёзность их намерений вывести La Quimera на долгосрочную перспективу.
ГРАФИКА |
Графика La Quimera строится на базе модифицированного движка Unreal Engine 4 с активным использованием современных технологий визуализации. Игровой мир представляет собой смешение урбанистической архитектуры и агрессивной природы: небоскрёбы обвиты тропической растительностью, улицы усеяны обломками старой цивилизации, а атмосфера сочетает яркие неоновые оттенки с мрачными тенями.
Каждая локация в игре детализирована с огромной тщательностью: текстуры высокого разрешения, сложные материалы поверхности, поддержка динамического освещения и проработанных погодных условий. Дождь оставляет лужи на асфальте, отражая огни рекламных билбордов, а песчаные бури затмевают солнце, создавая плотную атмосферную завесу. Переходы между днями и ночами происходят динамически, влияя как на визуальную эстетику, так и на геймплейные условия.
Экзоскелеты и персонажи выполнены с акцентом на реализм и стилистическую целостность: сложные механические конструкции выглядят функциональными, одежда и броня имеют реальные повреждения при боях. Эффекты стрельбы, взрывов и разрушений тщательно проработаны — от искр до разрушения стен и укрытий. При всём богатстве визуальных эффектов, бета-версия показала, что игре необходима серьёзная оптимизация: нестабильная частота кадров, проблемы с подгрузкой текстур и аномалии теней. Разработчики обещают устранить эти недостатки к моменту релиза, переработав систему потоковой загрузки и оптимизируя шейдеры для различных конфигураций ПК.
Особое внимание уделено художественному оформлению спецэффектов: в игре используется система "живой архитектуры", где некоторые постройки и элементы окружения могут "расти" или трансформироваться в зависимости от геймплейных событий. Эта особенность добавляет динамики визуальному восприятию и усиливает ощущение нестабильности окружающего мира.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
La Quimera использует модифицированную версию Unreal Engine 4 с глубокими кастомизациями для нужд проекта. Движок был адаптирован для поддержания большого количества динамических объектов на экране при сохранении высокой детализации сцен. Система стриминга ресурсов переработана таким образом, чтобы обеспечивать минимальные загрузочные паузы даже в условиях масштабных кооперативных сражений.
Физический движок Chaos Physics интегрирован для моделирования разрушаемости окружения: стены, укрытия, техника и даже некоторые природные объекты могут разрушаться в зависимости от вида нанесённого урона. Экзоскелеты игроков подчиняются продвинутой системе взаимодействия с физическим миром: прыжки, столкновения, передвижение по наклонным поверхностям — всё моделируется с учётом массы и импульса.
Искусственный интеллект в игре построен на поведенческих деревьях с динамическими реакциями на действия игроков. Враги могут фланговать, подавлять огнём, вызывать подкрепления или отступать при угрозе. Особые противники обладают уникальными поведенческими паттернами, зависящими от типа брони, вооружения и условий окружающей среды.
Визуальная составляющая дополнена системой процедурной генерации погодных эффектов и модульной постройки уровней, что позволяет в рамках одной сессии изменять условия миссии. Например, внезапная буря может затруднить видимость, а ливень — замедлить передвижение. Сетевая архитектура La Quimera строится на выделенных серверах с оптимизированной синхронизацией состояния игроков и физических объектов. Это обеспечивает стабильную кооперативную игру без серьёзных лагов даже при большом количестве участников и эффектов.
Команда Reburn также разработала собственную систему кастомизации персонажей, оружия и экзоскелетов, встроенную непосредственно в движок, позволяя игрокам изменять снаряжение без дополнительных загрузок или вылетов. В перспективе планируется добавить поддержку пользовательских карт и сценариев через официальные инструменты моддинга, интегрированные в экосистему Steam Workshop.
La Quimera создаётся с расчётом на долговременную поддержку, что предполагает не только регулярные обновления контента, но и развитие технологической базы проекта, включая возможный переход на Unreal Engine 5 в будущем после выхода и стабилизации основной версии.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках La Quimera использует низкие текстуры, полностью статическое Lightmass-освещение и теневые карты невысокого разрешения; отражения ограничены лишь экран-пространственными, дальние здания и растительность быстро упрощаются, а партикл-эффекты сведены к редким всполохам и лёгкому дыму.
Ультра-пресет включает улучшенные текстуры, динамические направленные источники поверх запечённой глобальной иллюминации, тени высокого разрешения с мягкими краями и сочетание SSR с планарными отражениями в интерьерах; травяной покров и архитектурные детали остаются полноценными на дальнем плане, а плотные частицы заполняют сцены искрами, пылью и туманом.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики .
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 3080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-12100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-12100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
- Притивопоказанно: наличие менее 12 и более 16 потоков
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |