gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

STAR WARS Battlefront тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

starwarsbattlefront 2015 11 17 23 46 00 779

Год выпуска: 2015
Жанр :Экшн
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts

starwars sys 

Star Wars: Battlefront — компьютерная игра жанра шутер от первого лица во вселенной «Звёздных войн», в которой доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра является идейным продолжателем предыдущих частей от LucasArts, разработана на движке frostbite 3.0. Приготовьтесь отправиться в далекую-далекую галактику и принять участие в эпических сетевых битвах или в одиночных сражения на планетах Хот, Эндор, Татуин — а также не прежде неизведанных просторах Салласта.

Примите участие в эпических битвах галактического масштаба. Услышьте зловещий грохот AT-AT, шагающего по мерзлой тундре планеты Хот. Лавируйте по дебрям Эндора на имперском спидербайке, уклоняясь от огня бластеров. Участвуйте в напряженных воздушных боях между крестокрылами и СИД-истребителями.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

STAR WARS Battlefront работает только под управлением Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 sw origin

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры STAR WARS Battlefront является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

STAR WARS Battlefront использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 frostbite 3 wide

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

game 1 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

 game 2

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

Расширенные игровые настройки

STAR WARS Battlefront  базируется на основных наработках Battlefield 4 и имеет идентичные ей как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и во всех играх из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. 

 starwarsbattlefront 2015 11 17 14 51 50 006

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

 Разница между различными настройками качества весьма впечатляет.

Сравнение FullHD и 4K 
hd 1 4k 1
hd 2  4k 3
Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on

Активация сглаживания улучшает картинку, но полностью не сглаживает.

Сравнение режимов разрешения 100 и 200%

100 1 200 1
100 2 200 2

При установке уровня разрешения в 200% игровые текстуры становятся более детализированными и четкими.

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика в STAR WARS Battlefront соответствует всем играм серии Battlefield 4 и выше, которые основанны на графическом движке Frostbite Engine 3. Графика в игре весьма на уровне и порой отдельные игровые локации выглядят весьма эпически и захватывающе. Жаль одиночной компании в игре не предусмотрено...

 game 3 game 5

game 7 game 8

Рзаработчики железа не остались в стороне выхода STAR WARS Battlefront, так например, NVIDIA представила свои рекомендуемые требования по GPU для комфортной игры:

nvidia

Ну а AMD передоставляет бесплатные ключи к игре, все покупателем видеокарт Fury:

amd

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 358.91

AMD Catalyst 15.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых STAR WARS Battlefront. SLI и AMD CrossFireX поддерживаются игрой. Однако, у AMD CrossFireX у нас выявились некоторые проблемы - на определённых конфигурациях некоторые текстуры уровня могут иметь черный цвет, что несколько может испортить впечатление об игре.

Тестирование при разрешении 1920x1080

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 51 50 006

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 starwars 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. 

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 51 52 232

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 200%

starwars 1920 200 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

Тестирование при разрешении 2560x1440

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 52 02 092

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

starwars 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут  Radeon R7 370 или GeForce GTX 760.

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 52 04 745

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 150%

starwars 2560 150 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

Тестирование при разрешении 3840x2160

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 52 13 160

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

starwars 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti.

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 52 16 966

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 120%

starwars 3840 120 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

starwars vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4076 мб видеопамяти. Для разрешения 1920х1080 200% станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 150% - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 120% около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 51 50 006

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при приведенных настройках качества графики без сглаживания.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 50%

starwars proz 

Производительность ЦП в игре достаточная для всех моделей. Извиняемся, за то что не провели тест на максимальной карте, но лок железа ЕА на активацию в сутки и трудность найти одинаково повторяющееся место для теста, делают это весьма проблематично. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

starwars intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

starwars amd 

STAR WARS Battlefront задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

starwars ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в STAR WARS Battlefront находится в пределах 3000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 starwars ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам STAR WARS Battlefront потребляет около 4.6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.5 гигабайт ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [91 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [104 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [109 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (18)

This comment was minimized by the moderator on the site

[url]http://youtu.be/KtZd7mOS8bI[/url]<br />Еще лучше, еще красивее!!!

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by VitoTLT:

Kepler сильно сливают :(
<br />Покупайте Максвеллы

This comment was minimized by the moderator on the site

Kepler сильно сливают

This comment was minimized by the moderator on the site

Шикаааарно! Эпичнейший срыв покровов с пододеяльной возни Хуанга. <br /><br />970 быстрее 280х всего на жалкие 14 - 20 %. Кепплеры опять превратились в тыквы.<br /><br />Вот она реальная производительность. Как и в Вульфинштейне: тхе Нью Ордере.<br /><br />Веллер,<br />под АМД невозможно оптимизировать игру. АМД делает драйвера согласно спецификациям авторов API с минимумом оптимизаций, которые можно использовать, чтоб дать фору красным картам.<br /><br />У НВ как раз наоборот - в дровах используется масса оптимизаций и отклонений от стандартов, использование которых дает зеленым карточкам преимущество. Неизвестно, как это сказывается на качестве (вполне возможно, что и незначительно), но таким образом вопрос заточки под НВ как раз и сводиться либо к использованию этих оптимизаций, либо к НЕ использованию оных (т.е. к стандартному подходу к реализации рендеринга). И тут уже чемоданы в действии.<br /><br />Т.е. можно сказать, что оптимизация под НВ - нестандартный (нечестный) рендеринг. Как же в нечестных условиях конкуренту не сливать?<br /><br />З.Ы.: Просто ШИКАААААРНЫЙ тест :lol: .

This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизация неплохая, хотя процессоры могут работать и лучше))

Загрузить еще