gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Saints Row The Third тест GPU

 


Выражаем благодарность компании Акелла за предоставленную на тестирование копию игры

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_15_16_27_10_784

Год выпуска: 2011
Жанр:
Action, racing
Разработчик:
Volition
Издатель:
THQ
Издатель в России:
Акелла

Saints Row: The Third — компьютерная игра, нелинейный шутер от третьего лица, разрабатываюемый компанией Volition, Inc. Игра выпущена на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. В сети Steam 3 ноября появился бесплатный генератор персонажей, называющийся "Initiation Station", позволяющий создать свое альтер-эго и выложить на всеобщее обозрение официальному комьюнити, а в последующем - использовать его в игре.

sr3_sys

Релиз игры состоялся 15 ноября 2011 в США и Европейской зоне.


 Обзор: Играбельность 

Честно говоря, мало кто из нас ожидал выхода Saints Row The Third, особенно в свете предыдущей части Saints Row 2, которая разрабатывалась под консоли, а за перенос на ПК версию отвечала вообще стороння студия. Не лучше дела обстояли с консольными версиями, где игра заработала так же низкие оценки, особенно в свете GTA 4. Сюжетец в Saints Row 2, мягко говоря, похрамывал, а все сюжетные миссии сводились к термину – пойди, принеси, почухай.

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_15_16_19_09_109

В Saints Row The Third ситуация совершенно другая, нежели в случае с её предшественником. Мало того, что разработчики сделали масштабным весь игровой процесс, так и ПК версия получила за собственные бонусы, которые заметно выгодно отличают её от консольных версий.  Steam-версия включает режим Saints Video Record Mode, который позволяет записывать, сохранять и делиться геймплей-клипами. Для усиления кинематографического эффекта Вы сможете включать / отключать опцию HUD.  Так же в Steam  доступны многочисленные достижения, которые делают игровой процесс ещё более приятным.

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_16_12_20_52_234

Теперь о самой концепции игры - Saints Row The Third имеет увлекательный и незамысловатый сюжет, который пародирует многие проекты, как игровые, так и кинематографические. В игре красиво сочетаются брутальность, масштабность и стильность, что выгодно выделяет проект на фоне  конкурентов, создавая ощущение обезбашенного боевика, в который хочется играть снова и снова. Честно говоря, сам такого увлечения от себя не ожидал…

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_16_12_14_17_148

В нашем распоряжении целый игровой мир, в котором мы можем выполнять соответствующие задания. Масштабных запретов в игре попросту нет - мы делаем, что захотим и как захотим.  Автопарк в игре довольно-таки немалый, а если захотим приобщиться к более изысканным моделям, то тут прямая дорогая к скачиваемым  обновлениям, что правда немного огорчает, ведь хотелось получить всё и сразу… Управление игры одинаково удобно как на клавиатуре с мышью, так и на контроллерах от игровых консолей. Лично от себя хочу заметить, что участвовать в перестрелках заметно удобнее на аксессуарах от ПК, а гонять по городу на контроллере от Xbox 360.

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_16_12_15_16_207

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Saints Row The Third в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

Можно сказать однозначно - у серии  Just Cause и GTA появился новый конкурент, который, наконец, смог показать, на что он способен.  Saints Row The Third, честно говоря, поразила - вместо второсортного продукта нам преподнесли очень качественный и многосторонний проект, который просто обязателен к ознакомлению!


 Обзор: Графика 

Графически Saints Row The Third выглядит очень неплохо, особенно в свете того, что игра помимо DirectX 9 поддерживает возможности DirectX 11 на видеокартах с аппаратной поддержкой DX10/11.  Saints Row: The Third на PC не является обычным портированием  на ПК, а полноценным игровым и графическим проектом со всеми вытекающими... Игра имеет поддержку таких технологий как  AMD Eyefinity, а так же Cross Fire и SLI.

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_16_20_19_52_162

Графическим движком  Saints Row The Third является CTG Engine, который является собственной наработкой компании-разработчика, а за физику в игре отвечает  Havok Physics. Графический движок имеет широкий спектр графических настроек, позволяющий плавно подбирать оптимальные настройки практически под современную игровую ПК конфигурацию. Максимальные настройки графики доступны лишь в режиме DirectX 11.

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_15_16_34_26_713

Локации, текстуры, машины и персонажи проработаны на довольно высоком уровне.  Единственное, что немного раздражает, так это малая проработка внешнего вида и физика игровых  персонажей. Сами персонажи немного угловатые, а  физика тел выглядит весьма нереально - кажется, что это надутые матрасы, отлетающие от всякого произведённого на них действия.

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_16_12_30_01_666

Особое внимание стоит уделить проработке транспортных средств. Их визуальная проработка радует глаз и заметно, что по этим параметрам  Saints Row: The Third  может задать фору любому гоночному симулятору. Освещение так же проработано идеально,  делая окружающий мир более живым и  кинематографичным.

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_15_16_45_00_699

Далее мы переходим непосредственно к тестированию и определим производительность различных графических адаптеров и центральных процессоров в этой игре...


 Обзор: Ресурсоёмкость игры 

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel    Soket 1155

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel    Soket 1366

Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD   Soket AM2

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы  Intel  Soket  775

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel   Soket 1156

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.79

AMD Catalyst 11.10 

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_15_16_37_45_920

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой, в режимах DirectX 9 и DirectX 11. Технология NVIDIA 3D Vision не тестировалась при разрешении, ввиду отсутствия 3D профиля, а вот AMD Eyefinity работает без проблем и тестировалось в разрешении 5760х1200. Эффективность работы SLI и Cross Fire зависит от выбранного режима DirectX и скорее всего  это с оптимизацией самой игры или драйверов. В режиме DirectX 9 много чиповые конфигурации не работают должным образом, а вот при DirectX 11 раскрываются на полную мощь.

Тестирование в режиме DirectX 9

SaintsRowTheThird_2011_11_16_12_48_58_358

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 9

sr3_1920_9

При максимальных настройках качества графики, допустимых DirectX 9 при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTX 260. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 6790 или GeForce GTS 450.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 9

sr3_2560_9

При разрешении 2560х1600 допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 265. Оптимальными видеокартами для данных  настроек графики станут видеокарты Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560.

Тестирование в режиме DirectX 11

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_16_12_48_14_847

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11

sr3_1920_11

При переходе в режим DirectX11, при разрешении 1920х1080, допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 11

sr3_2560_11

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики допустимый уровень производительности покажут видеокарты Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами для максимальных настроек графики станут видеокарты Radeon HD 6990 или GeForce GTX 590.

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_15_19_23_54_401

Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх FuLL HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1200. Технология отлично проработана под игру, позволяя с комфортом поиграть на мульти дисплейных конфигурациях. Единственное, с чем могут столкнуться пользователи, так это с производительностью, так что придётся снижать настройки графики до приемлемого уровня.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество DirectX 9

sr3_5760_9

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество DirectX 11

sr3_5760_11

Минимум, что потребуется для сносной играбельности в режиме Eyefinity при максимальных так это видеокарта уровня Radeon HD 6990.

Тестирование процессорозависимости

SaintsRowTheThird_DX11_2011_11_16_13_45_40_388

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920 х1080 при максимальных настройках качества визуализации. AMD FX-8150 в тест не вошёл, так как на нём возникли проблемы с запуском игры.

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

sr3_proz

Как мы видим, Saints Row The Third неплохо чувствует себя на двухъядерных моделях центральных процессоров. Но для большей плавности игрового процесса, во избежание периодических подгрузок и для большей плавности мы рекомендуем использовать четырёх ядерные модели.

igrab_45_-Saints_Row_The_Third_

 Saints Row The Third, честно говоря, поразила - вместо второсортного продукта нам преподнесли очень качественный и многосторонний проект, который просто обязателен к ознакомлению!

Graph_45_-Saints_Row_The_Third_

 Графика в игре так же приятно удивила. Поддержка современного DirectX 11, качественно проработанный окружающий мир и смачные спецэффекты вызывают восторг. Единственный минус - качество исполнения игровых персонажей.

Opt_45_-Saints_Row_The_Third_

 Оптимизация игры Saints Row The Third заслуживают уважения, особенно на фоне второй части игры. Гибкие настройки смогут подстроить игру практически под современную игровую ПК конфигурацию.

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
929769Leadtek_logo XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     

 



 

Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [163 Голоса (ов)]

Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [182 Голоса (ов)]

Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [182 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [231 Голоса (ов)]

 



 

В своё время первая часть Stronghold, удивила многих уникальным сочетанием экономического симулятора и стратегии в реальном времени, и тем самым захватила широкую аудиторию. Те приятные впечатления и по сей день сохранились в памяти у фанатов, и они с нетерпением ждали, продолжение полюбившейся франшизы.

Как и в предыдущих частях серии есть два типа кампании - военная и экономическая. История подаётся в виде черно-белых комиксов, которые рассказывают историю об обездоленных монархах, чье царство было раскрадено злым узурпатором.Хоть до современных норм такое повествование явно недотягивает, но свою функцию исполняет исправно и создаёт хоть какую никакую, но атмосферу.

С самого начала возникают проблемы с управлением.Ориентироваться по карте в бою трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах (часто курсор отказывается изменить иконку на атаку, независимо от того, насколько точно наведен курсор на врага). Часто пытаясь вывести раненых солдат из боя они, отойдя несколько шагов, разворачиваются обратно в гущу боя. Такие недостатки способны перечеркнуть всё удовольствие от почти любой стычки.

Менеджмент и стратегия сохраняют многие элементы, которые успешно использовались ранее, и тем самым создают в Stronghold 3 чувство схожее с дежа-вю.Игра имеет тенденцию постоянно менять гражданские потребности и настроения, что отвлекает от чистого удовольствия строительства удивительного замка.Также нужно отметить чересчур малое игровое пространство, в котором нужно создать условия для счастливой жизни населения и как то вместить многоуровневый оборонительный комплекс.

Возрождать или продолжать любую франшизу всегда сложно. В этот разразработчики пошли на слишком много рискованных изменений, и тем самым утратили основные черты привлекательности серии, а может и наоборот - изменили слишком мало, чтобы создать вStronghold 3 новые впечатления от игры, это больше похоже на аддон.

Комментарии (0)