Batman: Arkham City тест GPU
Выражаем благодарность компаниям 1С-СофтКлаб и NVIDIA за предоставленные на тестирование копии игр
Год выпуска: 2011
Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Batman: Arkham City (рус. Бэтмен: Аркхем-сити) — компьютерная игра в жанре Action-adventure, сиквел игры «Batman: Arkham Asylum» 2009 года выпуска. «Batman: Arkham City» разрабатывается для PlayStation 3, Xbox 360 и PC компанией Rocksteady Studios. «Batman: Arkham City» основана на комиксах DC Comics о Бэтмене. В качестве издателя выступают Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Comics.
Вышла в Америке 23 ноября 2011 года, в России — 25 ноября 2011 года.
Играбельность
Сюжет Arkham City начинается примерно через год после событий Arkham Asylum. Квинси Шарп, бывший главный надзиратель психиатрического дома Аркхэм, заработал огромную известность за поимку Джокера и пользуясь этим стал мэром Готэма. Так как Аркхэм и тюрьма «Блэкгейт» были не в состоянии содержать заключённых, то новый мэр первым своим делом выкупил огромную территорию трущоб Готэма. Он создал там тюрьму под названием «Arkham City», а по периметру этой территории поставил хорошо вооруженный отряд наёмников «Тигр», которым был отдан приказ стрелять на поражение при попытке побега. Заключенные прибывшие в «Аркхэм-Сити» предоставлены сами себе, пока не попытаются сбежать.
Для осуществления надзора за заключенными Шарп нанял на пост надзирателя психиатра Хьюго Стрэнджа. Многие были недовольны таким развитиям событий, в том числе и Брюс Уэйн. Бэтмен постоянно присматривает за новой тюрьмой, опасаясь, что всё может выйти из-под контроля. В планах строительства Аркхэм-Сити, есть потайная комната соединяющая его с кабинетом Шарпа в психбольнице Аркхэм.
По ходу сюжета, Джокер отравляет Бэтмена Титаном, что бы побудить его найти противоядие. Бэтмену удается найти противоядие с помощью Мистера Фриза и проникнуть на базу Стрейнджа. Там Уэйн узнает что на самом деле за строительством Аркхем Сити стоит Рас Аль Гул, который намеревался взорвать Аркхем Сити вместе со всеми его обитателями. Рас убивает Стрейнджа, так как он ничем не отличается от других злодеев. Перед смертью, Хьюго активирует бомбу, которая была на базе. Бэтмен и Рас Аль Гул успевают выпрыгнуть, за секунду до взрыва. В полете Рас пытается убить Бэтмена, но погибает, проткнув себя своим мечом.
В Arkham City как и в предыдущей игре, есть открытый мир. Игра совмещает в себе стили стелса и хищника. Все гаджеты полученные в Arkham Asylum, доступны игроку с самого начала. Многие из них обзавелись улучшениями и новыми свойствами. Также появились совершенно новые гаджеты, например дымовая граната, служащая для дезориентации врагов. Игра включает в себе головоломки, активное использование «Режима детектива», в котором подсвечиваются скелеты врагов, появляются подсказки и служащим для выполнения различных экспертиз, таких как отслеживание полёта пули снайпера. У игрока есть доступ к уголовной базе данных, которая отслеживает основных злодеев по городу.
Кроме основных, присутствуют ещё и второстепенные задания с участим ключевых персонажей. Игрок может двигаться бесшумно, избегая встреч с заключёнными и прочими врагами. Так же можно использовать гаджеты чтобы убрать врагов без особого шума. Если же Бэтмен вступает в бой, то начинает действовать улучшенная боевая система из предыдущей игры, уклоняться сразу от нескольких врагов, быстро реагировать на удары от предметов и использовать все гаджеты в бою. Свободное перемещение по городу немного затруднительно, так как его полностью оккупировали различные банды под руководством Джокера и Двуликого.
Женщина-кошка является играбельным персонажем, которым можно поиграть в определённый сюжетный момент игры. Её боевая система ориентирована на акробатику и использование когтей, хлыста и боло. У неё есть также собственная версия режима детектива, для поиска элементов, которые можно украсть. Основная сюжетная линия длится около 25 часов реального времени. А общая продолжительность игры составляет 40 часов реального времени, так как 15 часов уйдет на побочные миссии Также в игре появится около 400 новых достижений. Найтвинг и Робин так же являются играбельными.
Обзор: Графика
PC версия игры Batman: Arkham City вышла с большим запозданием. Дело не только дело в том, что дата релиза постоянно переносилась, а и в том, что ПК версия игры вышла с более чем месячным запозданием относительно консольных версий. Однако эти ожидания могут быть с лихвой компенсированы, так как игра готова предложить эксклюзивные визуальные вкусности – графический движок с поддержкой DX11 и аппаратно ускоренные PhysX эффекты.
Как и в прочих играх с поддержкой PhysX, уровень физических эффектов можно будет задавать в настройках с помощью опции “Аппаратное ускорение PhysX“, через лаунчер игры. Существует три варианта настроек: PhysX "Выключен"- в этом случае все аппаратно ускоренные PhysX эффекты отключены, используется только обычная CPU физика типа рагдоллов; PhysX "Нормальный" - добавляются разнообразные эффекты частиц (реалистичные дым и пар, обломки и пр.) и разрушаемое окружение; PhysX "Высокий" - включает все вышеперечисленное, а так же расчет физики ткани и одежды.
Эффекты частиц (не обычных, разумеется, а “физических” – корректно взаимодействующих с персонажами и окружением) нашли свое место и в этой игре. Например: интерактивный дым от взрывов и дымовых гранат, пар и туман, ледяные осколки при стрельбе из Замораживающей Пушки, частицы, являющиеся элементами окружения: электрические искры, обломки и мусор на уровнях, дополнительные партиклы при разрушении объектов – ваз, стен, плитки, оконных стекол и так далее.
Симуляция ткани призвана добавить реалистичности персонажам и правдоподобности игровому окружению. Она включает в себя: реалистичную одежду на персонажах - пальто Пингвина, пиджак Двуликого, штаны и галстук Брюса Уэйна и так далее; “динамическую” бумагу - плакаты, постеры, газеты и прочий бумажный мусор, разбросанный по земле. Разнообразные интерактивные объекты по ходу игры: флаги, шторы, ковры и прочие, как их называют, “тряпки”.
Включенные GPU PhysX эффекты, на пару с графическими улучшениями вроде тесселяции, потребуют мощной видеокарты или о комфортной игре придется забыть. Особенно это касается карт AMD 5ХХХ серии, где тесселяция их особо слабое место, которая буквально кладёт их на лопатки. И как вы сами сможете убедиться в тестах, NVIDIA сделала шаг вперёд, выпустив в своё время карты серии GTX 4XX, которые и сейчас могут работать с тесселяцией без проблем c производительностью, соперничая с видеокартами серии AMD HD 6XXX.
Кроме всех вышеперечисленных аспектов игра прекрасно чувствует себя в режимах NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity. Особенное это касается технологии NVIDIA 3D Vision, которая в Batman: Arkham City имеет рейтинг "3D Vision Ready", а это значит, что конечный пользователь получит беспрецедентный уровень качества 3D, поражая своим погружением в виртуальный мир. Помимо поддержки PhysX и высококачественного 3D, карты NVIDIA в Arkham City поддерживают аппаратное сглаживание вплоть до уровня 32Х, что выводит качество изображения на более высокий уровень.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к самому тестирования.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.79 AMD Catalyst 11.11a |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8 |
Наши видеокарты тестировались в игровом бенчмарке при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики в режимах DirectX 9 и DirectX 11c отключённой и включённой технологией PhysX. Технология NVIDIA 3D Vision тестировалась во всех режимах, а вот AMD Eyefinity лишь в режиме DirectX 9, так как в режиме DirectX 11 при разрешении 5760х1200 смысла тестировать уже нет... Эффективность работы SLI и Cross Fire неплохая и надеемся, что с выпуском свежих драйверов масштабируемость заметно улучшится.
Игра имеет проблему производительности на многих системах в режиме DirectX 11. Единственной системой, на которой данных проблем удалось избежать стала тестовая конфигурация на i 7 2600К, на которой результаты тестов оказались вполне адекватны. На других системах наблюдались постоянные проседания и подвисания. Поэтому в данном обзоре видеокарты в режиме DirectX 11 тестировались лишь на тестовом стенде № 1. На следующей неделе выйдет патч, который, как ожидается, исправит проблемы игры в DirectX 11. Если производительность с выходом патча действительно будет отличаться, то тесты в режиме DirectX 11 будут обновлены.
Так же наблюдаются некоторые подтормаживания бенчмарка и в режиме DirectX 9, во время смены тестируемых им сцен. Эта погрешность не зависит от типа используемой видеокарты или ЦП, а в её результате проскакивает погрешность минимального FPS. Поэтому для данного обзора минимальный FPS в учёт не брался и результаты привелись на уровне замера среднего показателя кадров.
Тестирование в режиме DirectX 9 PhysX off
Тестирование в режиме DirectX 9 PhysX off мы провели при максимально допустимых настройках, допустимых режимом DirectX 9. Сглаживание было выставлено на максимальное качество, допустимое видеокартами AMD, а именно 8X MSSA. Аппаратное ускорение PhysX было выставлено на настройку "выключено". Ниже мы привели видео бенчмарка, соответствующее данным настройкам.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 9 PhysX off
При максимальных настройках качества графики, допустимых режимом DirectX 9 при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности все наши тестируемые видеокарты справились с Batman: Arkham City без особых проблем.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 9 PhysX off
При ультравысоком разрешении 2560х1600 в режиме DirectX 9 у видеокарт среднего класса так же не возникло особых проблем.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество DirectX 9 PhysX off
Минимум, что потребуется для сносной играбельности в режиме Eyefinity при максимальных настройках в данном режиме, так это видеокарта уровня Radeon HD 5850. Оптимальным решением для данной игры следует считать видеокарту Radeon HD 6970 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision DirectX 9 PhysX off
Минимальный уровень производительно производительности в данном режиме в 3D покажет видеокарта уровня GeForce GTX 465. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование в режиме DirectX 9 PhysX high
Тестирование в режиме DirectX 9 PhysX high мы провели при максимально допустимых настройках, допустимых режимом DirectX 9. Сглаживание было выставлено на максимальное качество, допустимое видеокартами AMD, а именно 8X MSSA. Аппаратное ускорение PhysX было выставлено на настройку "Высокий". Ниже мы привели видео бенчмарка, соответствующее данным настройкам.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 9 PhysX high
Как вы смогли догадаться, для настроек с активированным PhysX, в тесты вошли лишь карты NVIDIA, которые аппаратно поддерживают данную технологию. Минимум, что необходимо режиме DirectX 9, так это GeForce GTX 260. наиболее оптимальным решением является GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 9 PhysX high
При ультравысоком разрешении 2560х1600 допустимый уровень производительности с максимальной физикой покажет видеокарта GeForce GTX 285. Оптимальными видеокартами для данных настроек графики станут таковые уровня GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision DirectX 9 PhysX high
В режиме 3D с максимальными эффектами PhysX минимальным решением следует считать видеокарту класса GeForce GTX 560Ti и выше. Оптимальным решением следует считать GeForce GTX 580 и выше.
Обновлено 08.12.2012
Данный тест в режиме DirectX 11 был обновлён с выходом патча, исправляющего проблемы с производительностью на разных конфигурациях. Производительность была улучшена, но некоторые недоработки остались, так, к примеру, опять не брался минимальный FPS, так как в промежутках между сменами сцен бенчмарка по-прежнему возникают глубокие просадки.
Тестирование в режиме DirectX 11 PhysX off
Тестирование в режиме DirectX 11 PhysX off мы провели при максимально допустимых настройках, допустимых режимом DirectX 11. Сглаживание было выставлено на максимальное качество, допустимое видеокартами AMD, а именно 8X MSSA. Аппаратное ускорение PhysX было выставлено на настройку "выключено". Опция "Тесселяция DirectX 11" была установлена на настройку "Высокий". Ниже мы привели видео бенчмарка, соответствующее данным настройкам.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11 PhysX off
В режиме DirectX 11 картина наиболее интересная. Минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 480. У карт AMD 5ХХХ серии возникли проблемы с производительностью, связанные с архитектурными особенностями, или же с самой игрой.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 11 PhysX off
При ультравысоком разрешении 2560х1600 допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Двух чиповые модели дают прирост производительности, который не так существенен, как ожидалось.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision DirectX 11 PhysX off
В 3D минимальный уровень производительно производительности покажет видеокарта уровня GeForce GTX 580. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса GeForce GTX 590 и выше.
Тестирование в режиме DirectX 11 PhysX high
Тестирование в режиме DirectX 11 PhysX high мы провели при максимально допустимых настройках, допустимых режимом DirectX 11. Сглаживание было выставлено на максимальное качество, допустимое видеокартами AMD, а именно 8X MSSA. Аппаратное ускорение PhysX было выставлено на настройку "Высокий". Опция "Тесселяция DirectX 11" была установлена на настройку "Высокий". Ниже мы привели видео бенчмарка, соответствующее данным настройкам.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11 PhysX high
При разрешении 1920х1080, с максимальными эффектами физики, минимальный уровень производительности покажет видеокарта уровня GeForce GTX 470. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут таковые уровня GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 11 PhysX high
При ультравысоком разрешении 2560х1600 допустимый уровень производительности покажет лишь видеокарта уровня GeForce GTX 590...
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision DirectX 11 PhysX high
То же самое и при тесте 3D, без GeForce GTX 590 не обойтись.
С выходом патча можно сделать следующее заключение - была исправлена проблема с производительностью на различных конфигурациях, теперь большинство современных систем работают в DX11 без особых проблем, позволяя полностью раскрыть производительность видеокарт. В нашем случае производительность практически не изменилась. Наш i 7 2600K с 8 гигабайтами DDR3 2166 и скоростным SSD показал на одночиповых конфигурациях те же результаты, что и до патча.
Плюс к повышению производительности значительным улучшением следует считать более производительную работу многочипогвых конфигураций карт NVIDIA. На примере GeForce GTX 590 можно сказать, что масштабируемость SLI возросла на 20%. Теперь данная видеокарта с максимальными установками ускорения физики показывает производительность сопоставимую с Radeon HD 6990 при отключённых физических эффектах, что делает её лидером по производительности в Batman: Arkham City.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился при в разрешении 800х600 с отключёнными и максимальными физическими эффектами в режиме DirectX 9. Производительность в режиме средних настроек не бралась, так как она мало отличается от максимальной.
Тестирование при минимальных настройках качества 800х600 PhysX off
Без физики все тестируемые модели центральных процессоров справились "на ура". Для комфортной играбельности хватит и обычной двухъядерной модели.
Тестирование при минимальных настройках качества 800х600 PhysX high
Такого слайд шоу на топовых процессорах при активации физики, как было при выходе Batman: Arkham Asylum не наблюдается. Толи оптимизация возросла, то ли, что более всего вероятно, возросли мощности современных моделей игровых процессоров. В любом случае для стандартных игровых разрешений наиболее перспективно использовать видеокарту NVIDIA класса GTX, нежели любой настольный процессор.
Тестирование при минимальных настройках качества 2560х1600 DX11 PhysX high
Если судить из графиков с минимальной нагрузкой на видеокарту, то можно посчитать, что Core i 7 2600 покажет себя лучше, чем одиночная 580. Но это не так, так как при минимальной нагрузке на видеокарты FPS колеблется от 10 до 150 кадров, что и даёт внушительный средний кадр. При увеличении нагрузок на видеокарту средний FPS так же существенно уменьшается. Мы привели результат тестов с максимально возможной графической нагрузкой GPU на видеокарте GTX 580 AMP!, в котором и видеокарта и процессор являются ограничивающими факторами. И как видим одиночная видеокарта для ускорения физики даёт больший средний FPS, чем процессор, работающий на обработку физики.
![]() |
Batman: Arkham City является неплохим продолжением франчайза, который был выпущен два года назад. В игре в разы стало всего больше - и это не может ни радовать. |
![]() |
Графика в игре порадовала реализацией DirectX 11, где тесселяцию видно невооружённым взглядом. А в месте с PhysX это делает игру просто недосягаемой в плане графики для консолей. |
![]() |
Оптимизация игры в Batman: Arkham City на данный момент неплохая, но лишь в режиме DirectX 9. В DirectX 11 на данный момент присутствуют баги, которые временами мешают плавности игрового процесса. Ждём патча, исправляющего эту ошибку... |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [153 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [157 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [166 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [176 Голоса (ов)] |