L.A. Noire тест GPU
Выражаем благодарность компании 1С-СофтКлаб за предоставленную на тестирование копию игры
Год выпуска: 2011
Жанр: Action / Adventure / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Team Bondi, Rockstar North и Rockstar Leeds [PC]
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Действие игры происходит в 1947 году в городе Лос-Анджелес. Игроку, выступающему в роли детектива полиции Лос-Анджелеса. предстоит раскрыть ряд преступлений. Для этого потребуется осмотреть места, где они произошли, в поисках улик и всевозможных зацепок, которые могут привести к преступнику. Именно от успешности следственных действий игрока будет зависеть, насколько полно будет раскрыта картина происшествия.
В игре расследования и поиск преступников перемежаются с насыщенными боевыми моментами, такими как погони, рукопашные схватки и перестрелки. Помимо сюжетных миссий, игроки могут принимать вызовы по полицейской рации. В игре эти задания называются уличными преступлениями. Игроки могут передвигаться как пешком, так и на различных машинах, которые открываются по ходу продвижения главного героя по службе. Кроме машин, игроку доступно десять костюмов для персонажа. Каждый костюм обладает специальными свойствами, как то повышение защиты от урона или повышение точности при стрельбе.
Обзор: Играбельность ( автор Lexington )
L.A. Noir – игра от австралийской студии Team Bondi и издательства Rockstar весной этого года появилась на консолях, и только сейчас добралась до персональных компьютеров. Во многом игра повторяет путь некогда уже проделанный GTA 4. Итак, L.A. Noir - комплексная и амбициозная игра. Заявления разработчиков не могли не будоражить воображения многих игроков ожидавших игру. Играть за детектива с неоднозначным военным прошлым в одном из ярчайших городов Америки - Лос Анжелесе. Расследовать самые запутанные криминальный преступления, допрашивать подозреваемых и свидетелей, искать и изучать улики. А после представления новой технологии лицевой анимации игра и вовсе становилась чуть ли не самой реалистичной и захватывающей в игровой индустрии.
Но состоялся релиз и мнение, как рядовых игроков, так и авторитетных изданий разделились. Кто-то утверждал, что это полный провал и зря потраченные огромные деньги, а кто-то, что игра шедевр. Но, как и со всеми амбициозными и комплексными проектами, каждая сторона имеют доказательства своей правоты. L.A noir – невозможно однозначно охарактеризовать, так что самым правильным способом, будет просто перечислить все достоинства и недостатки игры, а оценку оставить уже на мнение игроков.
Начнем с достоинств: в основе игры лежит механика старой доброй GTA – огромный город с возможностью свободно перемещаться по нему как пешком, так и на автомобилях той эпохи. Так как город в игре прототип реального Лос Анжелеса, разработчики бережно перенести множество достопримечательностей и особенностей реального города в его виртуальный прототип. С первых минут знакомства с игрой не может не захватывать, уже упомянутая, революционная технология лицевой анимации – призванная заставить игроков не просто смотреть очередной ролик, а размышлять и гадать, допрашивая подозреваемого или свидетеля. Работа детектива здесь реализовано как нигде больше, механика игры построена на нескольких уровнях: изучение места преступления и поиск улик, опрос свидетелей и связанных с делом лиц, допрос подозреваемых, в большинстве случаев небольшая финальная экшн-сценка с перестрелками или погоней или и тем и тем. В целом игра довольно атмосферная и захватывающая.
Но стоит лишь на миг отвлечься и в игре тут же всплывают ее недостатки и недоработки, которые мало того что могут испортить впечатления от игры, так и заставить бросить ее на половине пути. Первое что бросается в глаза – это поведение автомобилей. Управления машин очень простое и самое неприятное одинаковое для всех машин ( даже в древней GTA 3 управление автомобилями было интереснее и разнообразнее, не говоря уже о обеих частях Мафии). На них просто не интересно ездить, благо можно пустить за руль напарника и игра вас моментально перенесет в нужную вам локацию. Пройдя где-то около трети игры появится ощущение что вы ездите по кругу – каждое дело будет развиваться по одному и тому же сценарию с минимальными различиями. Конечно, в игре будут и светлые моменты, но для такой большой игры их уж очень мало.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения L.A. Noire в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Вердикт для такой игры вынести очень сложно, если практически невозможно. Так, что пусть каждый из Вас решит для себя сам – является ли игра шедевром или чем-то несуразным.
Обзор: Графика (автор Spez)
.A. Noire базируется на внутреннем движке студии Team Bondi с использованием технологии facial motion capture и анимационного программного обеспечения. Начиная с тех пор, как сборище пикселей стало похоже на нечто большее, чем кучку пришельцев, игровая индустрия мечтала о создании вещи, стоящей поверх всего - игры не отличимой от фильма, за тем лишь исключением, что вы могли бы управлять главным героем. И LA Noire, видимо, нашла воплощение этого святого грааля.
Игру делали пять лет, визуальная сторона с любовью отполирована, Лос-Анджелес 1947 года скрупулезно воссоздан по аэрофотоснимкам, глюков графики минимум, все трейлеры смонтированы из геймплейного видео, в них ничего не приукрашено. Единственно, глаз замечает, что лица персонажей анимированы лучше, чем тела, для захвата вообще всех движений героев продюсер Макнамара использовал Motion Scan. Система MotionScan, разработанная кудесниками из Team Bondi, превращает набор полигонов и текстур в настоящую, живую физиономию. В L.A. Noire можно наблюдать малейшее изменение выражения лица. Эмоции героев, будь то печаль, страх, ненависть, злоба, получается «читать», просто глядя на собеседника.
Таким образом, первое впечатление от разговоров сражает наповал. Заворожено смотришь за каждым движением губ, пытаешься выйти победителем из эмоционального поединка. Правильные действие Фелпса вызывают бурю радости, а ехидные усмешки подозреваемых заставляют кровь вскипать и с двойной энергией продолжать работу. После этого на лицевую анимацию в других проектах смотришь с сожалением, настолько безнадёжно они отстали от L.A. Noire.
Далее мы переходим непосредственно к тестированию и определим производительность различных графических адаптеров и центральных процессоров в этой игре.
Обзор: Ресурсоёмкость игры (автор SVL)
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой D3DGear, ведь кроме неё ни одна программа не смогла произвести мониторинга FPS. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.79 AMD Catalyst 11.10 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8 |
Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Технология NVIDIA 3D Vision тестировалась при разрешении 1920х1080, а AMD Eyefinity при разрешении 5760х1200. Эффективность работы SLI и Cross Fire на примере топовых видеокарт оценить очень трудно, так как игра имеет внутреннее ограничение кадров в 30 FPS. Как и писали выше ни одна программа мониторинга кроме D3DGear не смогла распознать игру и именно её проводились замеры FPS.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При максимальных настройках качества графики при разрешении 1920х1080, допустимый уровень производительности находится у видеокарт уровня Radeon HD 4870 или GeForce GTX 260. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры станут таковые уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 280.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики допустимый уровень производительности покажут видеокарты Radeon HD 6850 или GeForce GTX 465. Оптимальными видеокартами для максимальных настроек графики станут видеокарты Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460.
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision
В драйверах 3D Vision L.A. Noire имеет весьма 3D рейтинг "Good", но даже несмотря на это качество у него просто великолепное. Графика в игре благодаря 3D становится чётче и намного реалистичнее, что ещё глубже вызывает ассоциацию кинематографичности происходящему.
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision при максимальных настройках качества
При максимальных настройках качества графики допустимый уровень производительности находится у видеокарты уровня GeForce GTX 470. Наиболее оптимальной картой для 3D станет GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity
Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх FuLL HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1200. Технология немного неадаптированная под данную игру, в результате чего игровой интерфейс разбросан по всем мониторам.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество
Минимум, что потребуется для сносной играбельности в режиме Eyefinity при максимальных так это видеокарта уровня Radeon HD 6870. Для комфортной играбельности в данном режиме понадобится видео ускоритель Radeon HD 6970 и выше.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920 х1080 при максимальных настройках качества визуализации.
Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080
L.A. Noire очень агрессивно относится к ресурсам современных ПК. Мене, чем четырёх ядерную модель просто нет смысла использовать для данной игры. Наиболее оптимальными для нормальной игры станут модели AMD Phenom II X6 1100T или Intel Core i7-930.
![]() |
L.A. Noire является неплохим подарком для ПК аудитории. Ещё одним плюсом стала добавление в ПК версию русского языка. |
![]() |
Графика в игре неплоха, но всё же по современным меркам не слишком технологично и по качеству исполнения находится на среднем уровне. |
![]() |
Оптимизация игры, честно говоря, немного подкачала. Основными минусами является чрезмерная процессорозависимость и ограничение в 30 FPS. |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [126 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [131 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [134 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [153 Голоса (ов)] |
В своё время первая часть Stronghold, удивила многих уникальным сочетанием экономического симулятора и стратегии в реальном времени, и тем самым захватила широкую аудиторию. Те приятные впечатления и по сей день сохранились в памяти у фанатов, и они с нетерпением ждали, продолжение полюбившейся франшизы.
Как и в предыдущих частях серии есть два типа кампании - военная и экономическая. История подаётся в виде черно-белых комиксов, которые рассказывают историю об обездоленных монархах, чье царство было раскрадено злым узурпатором.Хоть до современных норм такое повествование явно недотягивает, но свою функцию исполняет исправно и создаёт хоть какую никакую, но атмосферу.
С самого начала возникают проблемы с управлением.Ориентироваться по карте в бою трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах (часто курсор отказывается изменить иконку на атаку, независимо от того, насколько точно наведен курсор на врага). Часто пытаясь вывести раненых солдат из боя они, отойдя несколько шагов, разворачиваются обратно в гущу боя. Такие недостатки способны перечеркнуть всё удовольствие от почти любой стычки.
Менеджмент и стратегия сохраняют многие элементы, которые успешно использовались ранее, и тем самым создают в Stronghold 3 чувство схожее с дежа-вю.Игра имеет тенденцию постоянно менять гражданские потребности и настроения, что отвлекает от чистого удовольствия строительства удивительного замка.Также нужно отметить чересчур малое игровое пространство, в котором нужно создать условия для счастливой жизни населения и как то вместить многоуровневый оборонительный комплекс.
Возрождать или продолжать любую франшизу всегда сложно. В этот разразработчики пошли на слишком много рискованных изменений, и тем самым утратили основные черты привлекательности серии, а может и наоборот - изменили слишком мало, чтобы создать вStronghold 3 новые впечатления от игры, это больше похоже на аддон.