gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty Modern Warfare 3 тест GPU


iw5sp_2011_11_09_20_37_19_018

Дата выхода: 2011
Жанр:
Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик:
Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software
Издатель:
Activision
Издатель в России:
Новый Диск

Call of Duty: Modern Warfare 3 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера от первого лица, сиквел предыдущей игры из под-серии Modern Warfare — Call of Duty: Modern Warfare 2. Последняя, заключительная часть под-серии Modern Warfare и восьмая игра в серии Call of Duty. Разрабатывается американской компанией Infinity Ward совместно со студией Sledgehammer Games, при помощи студии Raven Software, издателем игры выступит Activision. Игра является восьмой в серии Call of Duty.

cod_sys

Игра поступила в продажу 8 ноября 2011 года на всех платформах.


 

Обзор: Играбельность (автор Bartleby)

Начиная игровой обзор Call of Duty: Modern Warfare 3, хочу заранее попросить убеждённых фанатиков серии далее не читать, дабы не создавать ненужных беспочвенных холиваров! Одно вы должны согласиться без споров – самое эпичное противостояние года, между Battlefield 3 и CoD:MW3, не состоялось из-за абсолютного отсутствия конкурентоспособности второго. Так игры делать нельзя! Выдавая на рынок, который год подряд, один и тот же продукт, косметически приукрасив на ладан дышащий движок и добавив ещё больше пафоса в речах героев, напарников, закадрового голоса, и тд.тп. разработчик и издатель должны быть готовы к тому, что рано или поздно аудитории это наскучит и потенциальный покупатель купит не их игру из чувства преданности к серии, а другого качественно опережающего конкурента.

iw5sp_2011_11_09_13_02_48_584

Если большинство разработчиков старается принести в свои игры побольше реализма, то здесь всё наоборот. События на экране разворачиваются будто в каком-то боевике из девяностых со Стивеном Сигалом или Чаком Норрисом в главной роли – есть герой, есть бестолковые враги (естественно русские) которых надо нещадно перебить и есть остальные, которые бесцельно бегают и что то без устали орут, вот и весь концепт! Само уничтожение врага так же вызывает сумбурные эмоции, такое ощущение, будто у нашего героя вместо рук две арматурины и именно на них крепится автомат, практически никакой отдачи, абсолютно никакого чувства оружия. Герой легко может пережить очередь из станкового пулемёта, но дохнет от первой же, взорванной неподалёку гранатки… Динамику может увидеть только тот, кто будет её там искать, на деле же игровой процесс проходит так – пробежался, запустился скрипт, пострелял врагов, побежал дальше. Войны здесь нет, даже не ощущается, скорее тир со стрельбой по медленно выезжающим уткам! Скучно, однообразно, по-КоДовски глупо и наивно!

iw5sp_2011_11_09_20_56_41_574

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Call of Duty Modern Warfare 3 в QHD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

  Честно сказать, в это убожество (как и в предыдущие части) долго играть не смог и вам не советую тратить время и деньги, уж не понимаю как от этого миллионы ещё и фанатеют… Треш неимоверны, опять русские с непонятными фамилиями, опять несоответствия в пространстве, времени, амуниции (а ещё говорят что привлекают военных консультантов пффф), тонны плагиата на конкурентов, кривое управление (давняя болезнь серии, к которой, почему-то, все предпочитают привыкнуть, чем требовать от разрабов наконец это исправить)…


 

Обзор: Графика (автор Spez)

Call of duty MW3 построена на движке IW engine 5.0, который разработан американской компанией Infinity Ward для использования в собственных разработках; также используется издательской компанией Activision. В основу данного игрового движка положен код лицензированного движка id Tech 3. Возможна обработка как открытых, так и закрытых пространств. Есть поддержка многоядерных процессоров. Движок IW engine неоднократно дорабатывался для каждой выходящей игры.

iw5sp_2011_11_09_21_02_10_983

Для обработки поверхностей возможно применение нескольких текстурных слоев и множества вершинных и пиксельных шейдеров, в частности, поддерживается бамп/нормал-маппинг. Поддерживается большое количество различных пост-эффектов, накладываемых на изображение: blur (размытие) после смерти игрового персонажа и при попадании пуль, motion blur (имитирует контузию), sun glare (солнечное сияние), heat haze (атмосферная дымка в жаркое время; также эффект визуализирует эффекты огня, взрывов, перегретого ствола скорострельного орудия).Игра использует несколько устаревший DirectX9, что по нашему мнению является не солидным для высокобюджетных игр такого класса.

iw5sp_2011_11_09_21_11_43_616

Как это принято, с точки зрения экономии, Activision использует архаичный движок. Многие исходные файлы в Modern Warfare (да и в Black Ops) используются еще со времен оригинальной Call of Duty. Те же, в свою очередь, отсылают нас к музейному движку id Tech 3. А на нем, напомню, работала аж сама Quake 3! Разумеется, его модифицировали так, что будь здоров. Игра поддерживает модные эффекты вроде Bloom, HDR, Bump Mapping и прочие шейдерные технологии, старается похвастаться перед нами высоким разрешением и хорошими текстурами, но все это не то. Ни тебе DirectX 11, а от DirectX 10 достались лишь крохи.

iw5sp_2011_11_09_21_34_35_323

Можно долго с пеной у рта кричать о том, что Modern Warfare всегда держит планку в стабильные 60 кадров в секунду на средней машине. Но во времена, когда даже устаревшие приставки могут предложить куда более хорошую графику, а компьютер и подавно, этот аргумент не засчитывается. Серые цвета, угловатые модели, вчерашняя графика и бедные текстуры дают понять, что Modern Warfare 3 даже сейчас, на скришнотах и в трейлерах, выглядит тухло.


 

Обзор: Ресурсоёмкость игры (автор SVL)

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel    Soket 1155

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel    Soket 1366

Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD   Soket AM2

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы  Intel  Soket  775

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel   Soket 1156

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.62

AMD Catalyst 11.10 

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

iw5sp_2011_11_09_20_22_59_524

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Технология NVIDIA 3D Vision тестировалась даже ввиду отсутствия рейтинга в драйверах, так как его реализация довольно-таки качественная, а вот AMD Eyefinity тестировать не довелось, так как изображения растягивается непропорционально. Эффективность работы SLI появилась с использованием недавно вышедшего бета-драйвера 285.79. Cross Fire так же позволяет практически полностью раскрыть потенциал видеокарты HD 6990, но масштабируемость у него немного ниже, счем у SLI.  Так что ждём от AMD нового релиза видеодрайвера.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

co_1920

При максимальных настройках качества графики при разрешении 1920х1080, графический движок позволяет поиграть на максимальных настройках качества, на всех наших тестируемых видеокартах без особых проблем. Приемлемый уровень производительности в игре покажут Radeon HD 4770 или GeForce GTS 250. Наиболее комфортную для плавной игры частоту кадров не менее 25 FPS обеспечат видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

co_2560

В этот раз при разрешении 2560х1600 тестировались все наши "подопытные".  При максимальных настройках качества графики при данном разрешении допустимый уровень производительности покажут видеокарты Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460SE. Оптимальными видеокартами для данных настроек станут видео ускорители уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 465. По проведённым тестам новый бета-драйвер позволил NVIDIA вырваться вперёд и смог показать впечатляющую производительность режима SLI.

Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision

iw5sp_2011_11_09_20_35_57_273

В драйверах 3D Vision пока рейтинга для Call of Duty Modern Warfare 3 пока, увы, нет, но несмотря на это, качество 3D весьма неплохое. В режиме 3D имеется внутренне ограничение FPS, равное 60 кадрам.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision

co_3

Минимальный уровень производительно производительности покажет видеокарта уровня GeForce GTX 280. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса  GeForce GTX 560 и выше.

 Тестирование процессорозависимости

iw5sp_2011_11_09_20_45_13_213

Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальных настройках качества визуализации.

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

cod_pro

Как и положено, Call of Duty Modern Warfare 3, основанная на движке пятилетней давности вполне лояльно относится к требованиям потребления ресурсов ЦП. Но помимо этого производительность неплохо масштабируется при использовании 4-х ядерных процессоров, которые показывает в игре беспрецедентную производительность.

 

igrab_4_-_Call_of_Duty__

Call of Duty Modern Warfare 3  является неплохи подарком для фанатов серии, хотя для некоторых данный сериал уже порядком поднадоел, так что ждём от разработчиков новых идей...

Graph_35_-_Call_of_Duty__

Графика в игре довольно посредственная и была на уровне лишь при выходе Call of Duty Modern Warfare в далёком 2007-м. Разработчики даже не переделали концепцию игрового меню, что не может не огорчать.

Opt_4_-_Call_of_Duty__

Оптимизация игры вполне на уровне, с учётом отпалированности довольно-таки устаревшего и заезженного игрового движка.

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     

 



 

Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [118 Голоса (ов)]

Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [129 Голоса (ов)]

Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [135 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [129 Голоса (ов)]

 

 



 

В своё время первая часть Stronghold, удивила многих уникальным сочетанием экономического симулятора и стратегии в реальном времени, и тем самым захватила широкую аудиторию. Те приятные впечатления и по сей день сохранились в памяти у фанатов, и они с нетерпением ждали, продолжение полюбившейся франшизы.

Как и в предыдущих частях серии есть два типа кампании - военная и экономическая. История подаётся в виде черно-белых комиксов, которые рассказывают историю об обездоленных монархах, чье царство было раскрадено злым узурпатором.Хоть до современных норм такое повествование явно недотягивает, но свою функцию исполняет исправно и создаёт хоть какую никакую, но атмосферу.

С самого начала возникают проблемы с управлением.Ориентироваться по карте в бою трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах (часто курсор отказывается изменить иконку на атаку, независимо от того, насколько точно наведен курсор на врага). Часто пытаясь вывести раненых солдат из боя они, отойдя несколько шагов, разворачиваются обратно в гущу боя. Такие недостатки способны перечеркнуть всё удовольствие от почти любой стычки.

Менеджмент и стратегия сохраняют многие элементы, которые успешно использовались ранее, и тем самым создают в Stronghold 3 чувство схожее с дежа-вю.Игра имеет тенденцию постоянно менять гражданские потребности и настроения, что отвлекает от чистого удовольствия строительства удивительного замка.Также нужно отметить чересчур малое игровое пространство, в котором нужно создать условия для счастливой жизни населения и как то вместить многоуровневый оборонительный комплекс.

Возрождать или продолжать любую франшизу всегда сложно. В этот разразработчики пошли на слишком много рискованных изменений, и тем самым утратили основные черты привлекательности серии, а может и наоборот - изменили слишком мало, чтобы создать вStronghold 3 новые впечатления от игры, это больше похоже на аддон.

Комментарии (0)