enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

XR 3DA 2024 11 15 11 06 43 619

Мы протестировали S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в преддверии выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых тестов оценили производительность и качество графического отображения самой игры.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр! 

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).

Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

 

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl поддерживает Windows XP, Windows 2000 SP4 и Windows Vista SP1, используя DirectX 8 и DirectX 9. Это позволяет игре предлагать как базовую графику для более слабых ПК, так и улучшенные визуальные эффекты для более мощных систем.

 steam

Системные требования S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (SP2), Windows 2000 SP4
  • Процессор: Intel Pentium 4 2.0 ГГц / AMD XP 2200+
  • Видеокарта: 128 МБ, совместимая с DirectX 8.0, NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600
  • Оперативная память: 512 МБ
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0
  • Место на диске: 6 ГБ

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows XP/Vista (SP1)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Видеокарта: 256 МБ, совместимая с DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0
  • Место на диске: 10 ГБ
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

"S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, разработанная украинской студией GSC Game World. Работа над проектом началась в 2001 году под первоначальным названием "Oblivion Lost". Изначально игра задумывалась как футуристический шутер с научно-фантастическим сеттингом, где действие происходило в далёком космосе и включало элементы футуристической войны и высоких технологий.

sZb24gPr49o.jpg.1ffce3d8d35ddbb86914d168faa1e503

Однако в процессе разработки концепция игры была пересмотрена. Разработчики решили перенести действие на Землю, а именно в Зону отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Это решение было принято под влиянием произведения "Пикник на обочине" братьев Стругацких и фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Команда стремилась создать атмосферный и реалистичный мир, основанный на реальных местах и событиях, что требовало серьёзного исследования территории и истории Зоны.

Процесс разработки столкнулся с множеством трудностей. Создание собственного игрового движка X-Ray Engine с поддержкой открытого мира, продвинутой физики и искусственного интеллекта потребовало значительных временных и финансовых ресурсов. Игра неоднократно переносилась, а планируемая дата релиза откладывалась из-за технических сложностей и желания разработчиков внедрить новые технологии.

XR 3DA 2024 11 14 09 23 00 597

В 2002 и 2003 годах на выставках E3 и других игровых мероприятиях были представлены демо-версии игры, которые вызвали большой интерес у публики и прессы. Однако внутренняя версия игры всё ещё содержала множество недоработок и была далека от завершения. В 2004 году был выпущен альфа-билд, который показал потенциал проекта, но также выявил проблемы с оптимизацией и стабильностью.

XR 3DA 2024 11 14 09 23 33 744

Одной из серьёзных проблем стало перенасыщение игры функциями и контентом, что затрудняло процесс разработки и отладки. Первоначально планировалось включить в игру обширный арсенал оружия, транспортные средства, глубокую систему аномалий и мутантов, а также сложную экономическую систему. Однако многие из этих элементов пришлось сократить или упростить, чтобы уложиться в сроки и бюджет.

XR 3DA 2024 11 14 09 28 17 116

В 2005 году было принято решение сосредоточиться на основных элементах игры и привести проект к завершению. Команда переработала сюжет, оптимизировала игровой процесс и устранила критические ошибки. В результате, в марте 2007 года "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" была официально выпущена.

Игра получила положительные отзывы за уникальную атмосферу, нелинейный сюжет и инновационные игровые механики. Несмотря на некоторые технические недостатки и баги, проект стал коммерчески успешным, продавшись тиражом более 2 миллионов копий в первый год после релиза. Успех игры привёл к созданию двух приквелов: "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" и "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти".

ГРАФИКА

Графическая составляющая "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" на момент выхода выделялась реалистичностью и детализацией. Игра использовала собственный движок X-Ray Engine, разработанный GSC Game World. Движок поддерживал современные графические технологии, включая динамическое освещение, тени, шейдеры и эффекты постобработки.Разработчики стремились максимально точно воссоздать Зону отчуждения. Были проведены экспедиции в реальные локации, такие как город Припять, окрестности Чернобыльской АЭС, заброшенные деревни и промышленные объекты. Собранные материалы использовались для создания детализированных моделей зданий, объектов и окружающей среды.

XR 3DA 2024 11 14 09 22 48 961

Одной из ключевых особенностей графики была система динамической погоды и смены времени суток. Погодные эффекты, такие как дождь, туман и грозы, не только визуально обогащали игру, но и влияли на игровой процесс, изменяя видимость и поведение NPC. Смена дня и ночи добавляла глубины атмосфере и требовала от игрока адаптации к различным условиям.

XR 3DA 2024 11 14 09 28 30 849

Модели персонажей и мутантов были проработаны с высокой степенью детализации. Анимации движений создавались с использованием технологий захвата движения, что добавляло реализма. Текстуры высокого разрешения и детальные шейдеры использовались для создания правдоподобных материалов и поверхностей.

Однако такие графические возможности предъявляли высокие требования к аппаратному обеспечению. У многих игроков на момент выхода игры были сложности с производительностью, особенно на максимальных настройках графики. Это вызвало критику со стороны пользователей, но также стимулировало обновление компьютерного железа для комфортной игры. Несмотря на некоторые технические недостатки и баги, графика "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" получила высокие оценки. Атмосферная и мрачная визуальная часть стала одной из визитных карточек игры. Множество игроков отмечали, что благодаря графике они смогли глубоко погрузиться в уникальный мир Зоны.

XR 3DA 2024 11 14 09 29 24 389

В дальнейшем, благодаря открытому коду движка и поддержке моддинга, графическая составляющая игры была существенно улучшена сообществом. Были созданы модификации, которые добавляли новые эффекты, текстуры высокого разрешения и улучшали общую визуальную часть игры. Это продлило жизнь проекту и поддержало интерес к нему на протяжении многих лет.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

X-Ray Engine — игровой движок, разработанный GSC Game World специально для серии "S.T.A.L.K.E.R.". Движок был создан с целью обеспечить реализацию масштабного открытого мира с высокой степенью интерактивности, реалистичной физикой и продвинутым искусственным интеллектом. Одной из главных особенностей X-Ray Engine стала система искусственного интеллекта A-Life. Эта система позволяла NPC и мутантам действовать независимо от игрока, создавая живой и динамичный мир. Персонажи могли перемещаться по локациям, вступать в бои между собой, охотиться и выполнять свои задачи. Это делало игровой процесс непредсказуемым и уникальным для каждого игрока.

XR 3DA 2024 11 14 09 30 09 277

Физический движок обеспечивал реалистичное поведение объектов, баллистику пуль и взаимодействие с окружающей средой. Пули учитывали траекторию, скорость, силу ветра и другие факторы, что добавляло глубины боевой системе. Объекты могли разрушаться или перемещаться в зависимости от действий игрока и NPC. X-Ray Engine поддерживал многопоточность и был оптимизирован для работы на современных на тот момент многоядерных процессорах. Движок также поддерживал современные графические технологии, такие как DirectX 9 и 10, что позволило реализовать продвинутые визуальные эффекты.

XR 3DA 2024 11 14 09 38 05 592

Разработка собственного движка была сложной задачей и потребовала значительных ресурсов. Команда столкнулась с техническими проблемами и трудностями оптимизации. Это привело к тому, что некоторые из первоначально задуманных функций не были реализованы или были упрощены в финальной версии игры. Однако X-Ray Engine стал ключевым элементом успеха "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". Он позволил создать уникальный игровой опыт, который сочетал в себе открытый мир, нелинейный сюжет и глубокую атмосферу. Движок также стал основой для последующих игр серии и был улучшен в следующих версиях.

XR 3DA 2024 11 14 09 37 01 609

Благодаря открытости к моддингу, X-Ray Engine получил дальнейшее развитие со стороны сообщества. Были созданы многочисленные модификации, которые улучшали графику, добавляли новые функции и расширяли игровой мир. Это продлило жизнь игры и поддержало её актуальность на протяжении многих лет после релиза.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Минимальные настройки графики:

  • Текстуры: Используются текстуры низкого разрешения. Изображения становятся менее детализированными, что заметно на поверхностях стен, растений и оружия.
  • Освещение: Применяется статическое освещение, что означает, что тени и световые эффекты предрасчитаны и не изменяются в зависимости от движения объектов или источников света. Тени выглядят плоскими и менее естественными.
  • Эффекты частиц: Эффекты, такие как дым, огонь и взрывы, сильно упрощены. Меньшее количество частиц приводит к менее реалистичному виду.
  • Дальность прорисовки: Уменьшена дальность прорисовки объектов. Вдали объекты выглядят нечеткими или могут не отображаться вовсе, что ограничивает видимость игрока.
  • Тени: Тени имеют низкое разрешение и резкие границы. Могут отсутствовать динамические тени от движущихся объектов.
  • Флора и фауна: Детализация растительности снижена. Кусты и деревья имеют более грубые модели, и они могут "вырезаться" по мере приближения.

Максимальные настройки графики:

  • Текстуры: Применяются текстуры высокого разрешения, что позволяет отображать мелкие детали на объектах, таких как трещины на стенах, элементы одежды персонажей и текстуры поверхности оружия.
  • Освещение: Динамическое освещение с поддержкой глобального освещения. Тени и световые эффекты меняются в зависимости от движения персонажей и объектов, что делает картину более реалистичной и живой.
  • Эффекты частиц: Более сложные и детализированные эффекты, такие как искры, пыль, дождь и дым. Эти эффекты создают кинематографическую атмосферу и значительно повышают уровень погружения в игру.
  • Дальность прорисовки: Объекты четко видны даже на больших расстояниях, что обеспечивает игроку более широкое поле зрения и помогает в ориентации в игровом мире.
  • Тени: Тени имеют высокое разрешение, их границы мягче и более естественны. Появляются динамические тени от движущихся объектов, что добавляет реализма.
  • Флора и фауна: Детализация растительности значительно выше, что делает леса и поля более густыми и живыми. Листва реагирует на ветер и движение персонажей, что усиливает эффект погружения.

Различие между минимальными и максимальными настройками

На минимальных настройках игра предназначена для более слабых компьютеров, предлагая упрощенные текстуры, статическое освещение и менее детализированные эффекты. Это обеспечивает стабильную частоту кадров, но визуальная составляющая существенно ограничена. На максимальных настройках игра раскрывает свой потенциал: более сложные эффекты освещения, высокая детализация объектов и реалистичные тени делают игровой процесс более захватывающим и реалистичным.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорские видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Мультимедийное оборудование

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
Операционная система  Windows 11 24H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.14 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440, 3840х2160 и 7680x4320 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

XR 3DA 2024 11 15 11 06 47 264 XR 3DA 2024 11 15 11 06 54 287

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 4

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 7680x4320:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4070.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4411
1681
1311
1216
4222
1809
1482
1423
4057
1684
1381
1349
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4101
1547
1052
962
4110
1550
1054
964
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4068
1535
1043
954
4114
1552
1055
965
4122
1555
1057
967
3992
2048
1610
1655
3822
1563
1211
1245
3746
1532
1187
1220
3869
1522
1376
1186
3487
1496
1326
1143

GameGPU

 - 7680x4320, Mbyte
 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ

Разрешение 7680x4320:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
ТЕСТ CPU 

XR 3DA 2024 11 15 11 06 47 264 XR 3DA 2024 11 15 11 06 54 287

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
99
1
1
2
2
63
1
4
2
1
4
1
0
0
0
0
1
1
0
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
93
1
2
5
59
5
6
1
4
0
1
2
1
0
1
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
92
61
4
3
1
4
1
2
2
1
1
0
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
61
10
6
1
2
1
1
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
8
2
9
99
1
0
55
0
2
5
1
11
0
3
0
12
0
0
27
4
1
2
1
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
98
47
2
1
2
1
0
2
46
3
1
1
1
2
1
1
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
4
55
5
3
2
1
22
23
85
1
1
2
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
96
3
30
9
1
11
3
50

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 3 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 2 потоков.

Процессорам с 3D кешем скорее всего имеют с ним проблемы, и даже, включая «X3D Gaming Mode», ситуация вообще никак не изменяется...

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6956
6800
6722
6528
6722
6541
6544
6519
6575
6305
6275
6353
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5971
5201
5160
5161
5995
5222
5181
5182
5983
5211
5170
5171
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5923
5159
5119
5120
5989
5217
5176
5177
6001
5227
5186
5187
8782
8465
8428
8418
6121
5498
5466
5431
5999
5388
5357
5322
6329
6245
6221
6210
6625
6226
6221
6211

GameGPU

 - 7680x4320, Mbyte
 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ

Разрешение 7680x4320:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped