Resident Evil Operation Raccoon City тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Жанр: Action (Shooter), 3D, 3rd Person
Год: 2012
Разработчик: Slant Six Games
Издатель: Capcom
Действие разворачивается в 1998-ом году. Фанаты серии знают, что это то самое время, когда в Ракун-сити происходили все основные события связанные с Т-вирусом. Игра теперь будет носит другой характер, про мужчину и женщину, которые были ответственны за всё происходящее. Вместо того, чтобы мы играли за агентов BSAA, кроша зомби в пух и прах, нас возвращают в самый разгар вспышки Т-вируса, к событиям Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis.
Игра не требует от вас глубоких знаний о сюжете и персонажах прошлых игр серии. В Resident Evil: Operation Raccoon City нам предстоит сыграть за одного из четырёх представителей отряда службы безопасности Umbrella. Operation Raccoon City - командный шутер, где четыре члена USS должны уничтожить все доказательства о вспышке Т-вируса. Помимо истребления зомби, нужно будет убивать всех кто попытается спастись.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Binary Domain поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP SP3, Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчики на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. Собственно, как и все продукты консольного портирования...
Приоритетным и основным графическим API является лишь DirectX 9, как основная составляющая консольной графики. В данном случае Capcom не предоставила владельцам ПК никаких графических "плюшек".
Игровой движок |
Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Slant Six Games. Компьютерная версия является следствием консольного портирования. ни название движка, ни его характеристик мы, увы, найти не смогли.
Более подробной информации об игровом движке, кроме визуальных наблюдений, мы найти, увы, не смогли.
Расширенные игровые настройки |
Resident Evil Operation Raccoon City практически не имеет настроек графических установок. Мы можем лишь изменять разрешение, уровень качества сглаживания, качество теней и детализацию текстур.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, чтобы наши пользователи сами смогли убедиться, чем им придётся жертвовать при недостаточной производительности домашнего ПК.
Низкие настройки качества |
Средние настройки качества |
Высокие настройки качества |
Как мы можем видеть разница между высокими и низкими настройками в Resident Evil Operation Raccoon City практически не заметна.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Resident Evil Operation Raccoon City является добротным проектом. Сверх технологичностью он не блещет, но и не представляет из себя отсталый продукт. Новомодных графических фишек данная игра не поддерживает, что является результатом представить игру практически одинаковой на всех игровых платформах.
Особенно качественно у разработчиков получились модели игровых персонажей, хотя физика их движений на данном этапе оставляет желать лучшего. Управление в игре довольно посредственное - на геймпаде играть неприятно, а на клавиатуре с мышкой - неудобно.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24 AMD Catalyst 12.4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался минимальный и средний FPS.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. Игра имеет внутреннее ограничение числа кадров, равное 100 FPS. Многочиповые конфигурации от обоих производителей работают без особых проблем. Минимальный FPS для теста GPU в данном случае не брался.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS обеспечили снова видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS существенно увеличился и его смогли обеспечить видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560. Отдельным вниманием в наших тестах стоит упомянуть нашего нового дебютанта GEFORCE GTX 680, который показал ведущую производительность среди одночиповых решений, хотя Radeon HD 7970 отстал от него чисто символически...
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 512 для всех разрешений.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 11920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080
Тестирование процессоров проводилось по схеме, отображённой в приведённом видео. По странному стечению обстоятельств FPS находился в районе 50 кадров для всех тестируемых моделей. И лишь минимальный FPS позволил установить расстановку сил.
Как мы видим, производительность главным образом упирается в процессор, а не видеокарту...
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Resident Evil Operation Raccoon City находится на одном и том же уровне и составляет 800 мегабайт.
НАШИ СПОНСОРЫ |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!