vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Alan Wake American Nightmare тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_54_27_926

Год выпуска: 2012
Жанр: Arcade
Разработчик: Remedy
Издательство: Microsoft

an sys

Alan Wake's American Nightmare – экшн-хоррор, основанный на сюжете, выпускаемый в цифровом формате. Игра является последователем Alan Wake, но не является ее сиквелом. American Nightmare представляется как независимая игра, не отражающая основной сюжетной линии серии; игра только расширяет вселенную. Разработчики уверяют, что American Nightmare не станет последней частью серии Alan Wake, поскольку сиквел уже пребывает в разработке.


Алан Уэйк, кажется, застрял в Аризоне. Более того, он находится внутри одного из своих эпизодов Найт-Спрингс, ранее написанных для шоу. Во время раскрытия загадки своего творения Алан попадает в бой света и тьмы. Согласно трейлеру, продемонстрированному на Spike Video Game Awards от 10 декабря 2011 года, Алан охотится за Мистером Скрэтчем, своим двойником из Темного Места, впервые увиденным в финальном эпизоде первой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Alan Wake American Nightmare поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP SP3, Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчики на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_10_44_49_972

Приоритетным и основным графическим API является лишь DirectX 9. Изначально в Alan Wake планировалась поддержка DirectX 10, но со временем это решение было отклонено.

Игровой движок 

Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Remedy. Компьютерная версия является следствием консольного портирования. ни название движка, ни его характеристик мы, увы, найти не смогли. В ПК версии были добавлены улучшенные настройки качества графики и более высокое разрешение.

 alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_10_46_59_058

Более подробной информации об игровом движке, кроме визуальных наблюдений, мы найти, увы, не смогли.

Расширенные игровые настройки

Alan Wake American Nightmare имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Remedy тщательно поработали над игрой, сделав доброкачественный консольный порт.

 alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_54_38_300

 Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, чтобы наши пользователи сами смогли убедиться, чем им придётся жертвовать при недостаточной производительности домашнего ПК.

 
 
Низкие настройки качества  
 alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_57_18_115
Средние настройки качества  
alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_57_30_426 
Высокие настройки качества
 alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_57_46_032

Как мы можем видеть разница между высокими и низкими настройками в Alan Wake American Nightmare практически не заметна невооружённым глазом.

Общее визульное оформление и игровая физика

Как мы описывали выше, Alan Wake American Nightmare является очень добротным и качественным портом версии Xbox 360. Другим разработчикам следовало бы поучится у Remedy как следует портировать игры на ПК. В процессе портирования была значительно улучшена графическая часть и качественно адаптировано управление под мышь и клавиатуру.

alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_10_45_14_755

Визуально Alan Wake American Nightmare стоит на довольно высоком уровне - эффекты, тени окружение, все это сделано на очень высоком уровне. Однако быть технологически совершенным проектом ей мешает всё та же консольная направленность. Отдельно это касается мимики персонажей, которая прямо-таки скажем деревянная. Физика в игре довольно условная и применяется только в сюжетных сценах.

alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_14_26_32_269

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24

AMD Catalyst 12.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался минимальный и средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. Многочиповые конфигурации от обоих производителей имеют проблемы с оптимизацией. SLI работает как одиночный вариант, а Cross Fire даже уходит в минус...

alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_54_42_473 

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 

 an 1680

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального и среднего FPS показали все наши видеокарты, начиная с  уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

an 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках нормальный средний показатель FPS  обеспечили видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti.  Оптимальными же решениями для данных настроек станут Radeon HD 7750 или GeForce GTX 460SE.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 an 2560

При разрешении 25600х1600 на максимальных настройках в Alan Wake American Nightmare средний показатель FPS в 25 кадров обеспечили видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560.  Оптимальными же решениями для данных настроек станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 480.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

an vram

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 896 для стандартных разрешений, и более 1 гигабайта для ультравысоких.

Тест CPU

alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_55_04_674

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 11920х1080 при максимальных настройках качества графики.  

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

an proz

Тестирование процессоров проводилось по схеме, отображённой в приведённом видео. Оптимальную производительность обеспечили все наши тестовые модели ЦП.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

an ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Alan Wake American Nightmare находится на одном и том же уровне и составляет 500 мегабайт.

НАШИ СПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [99 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [105 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [103 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (10)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Puza:

Первая часть нудятина безвкусная с шизофреническим типа сюжетом, а вторая еще хлеще и однообразней. Единственный плюс. Графика симпатичная. Тест хорошь как всегда.
<br />Таких нельзя из countЫr-strikeЪ выпускать.

MWOMerc
This comment was minimized by the moderator on the site

[quote name="john"]Всё по порядку: [quote]<br /><br />мда... тут мне ответить нечего.

un homme
This comment was minimized by the moderator on the site

да народ вы откуда велезли сам я владелех одной!GTX680 купил чтоб не было слайд шоу ))))<br />я сегодня играю в сталкера зов припяти потом,батл3 завтра в резидент ивл4 после завтра приспичит ещё раз пройду блэйд оф даркнес и ваще не чуть не запариваясь что у меня топовая видиокарта , я ваще сомневаюсь что" Alan Wake" надо дх11 там и так все зашибись и не в чем разрабы не прощитали игра у меня латала на 5870 и сейчас летает<br />что касается ряда других игр бывает и такое что там есть DX11 давай вспомним пазорный крайзис2 (не когда не устану обсерать его, похвалить реально можно за великолепную оптимизацию 3D) там я ваще считаю DX9 а не 11 судя по ужастной картинке если сравнить с игрой код мф3 который все обсирают по мне там графика не чуть не хуже не см на то что там DX9 и требования у игры смешные<br />много видел когда ресурсы компа не известно куда тратятся

Руслан
This comment was minimized by the moderator on the site

Всё по порядку:

Так вот именно поэтому никто и не делает апгрейд. Потому что в скайримы и ризены можно играть и на gtx 260.
Люди играю при спокойно и на 8800GT-(9800GT) при 2-х ядрах !
А все, что нужно для комфортной игры в нормальные ПК игры это core i5 2400 и HD 6970
Комфортней и разумней будет не тратить лишние лове на HD 6970, а с экономить купив HD 6950, разлочив её до уровня полноценной "HD 6970" !!!
разве это непосильно для среднестатистич еского работающего человека без семьи и детей, который ХОЧЕТ играть в игры?! Я думаю, что посильно.
Хотеть не вредно, но так можно и до пенсии проиграть без жены и детей как сумасшедший идиот "VANOMAS" !!! (А если собирать Мега мощную систему то так, чтоб и внуки смогли поиграть :-) )
Ну, а если у нас некоторые игроманы хотят по 120 фпс в таких играх, как GTA IV, тогда дааа... проц за 50 тысяч и SSD на PCIe. Если им недостаточно 40 кадров в Metro 2033, тогда пусть покупают две GTX 680.
Это не к чему ибо эти игры не ЭТАЛОН требовательности, здесь достаточно системы, которая будет держать 25-30FPS в самых тяжких местах !!!

MANTANA
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by tiger403:

[quote name="un homme"][quote name="john"](опять коробки помешали)
<br /><br />Да причем тут коробки? Они никогда никому не мешали сделать нормальную графику на ПК тупо при наличии у разработчиков желания и возможностей. Качественные продукты всегда будут обладать хорошей графической составляющей независимо от того, на какой платформе они будут выпускаться. У большинства разработчиков просто денег нет, чтобы нормально перевести игры на персональный компьютер. Они выпускают их такими же, какими они были на приставке. И именно поэтому мы их не покупаем, а качаем из интернета. Покупать начнем, когда всякие скайримы на компы будут портироваться с DX11 и HighRes текстурами.[/quote]<br />Вопрос в том сколько же процентов геймеров будут покупать такие игры с дир 11 и прочими плюшками?)) В курсе какой среднестатистический комп у игроманов? И сколько сможет реально в такие игры поиграть?[/quote]<br /><br />Так вот именно поэтому никто и не делает апгрейд. Потому что в скайримы и ризены можно играть и на gtx 260. А все, что нужно для комфортной игры в нормальные ПК игры это core i5 2400 и HD 6970 - разве это непосильно для среднестатистического работающего человека без семьи и детей, который ХОЧЕТ играть в игры?! Я думаю, что посильно. Ну, а если у нас некоторые игроманы хотят по 120 фпс в таких играх, как GTA IV, тогда дааа... проц за 50 тысяч и SSD на PCIe. Если им недостаточно 40 кадров в Metro 2033, тогда пусть покупают две GTX 680. Но я убежден, что таких нездоровых людей меньшинство.

un homme
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by un homme:

[quote name="john"](опять коробки помешали)
<br /><br />Да причем тут коробки? Они никогда никому не мешали сделать нормальную графику на ПК тупо при наличии у разработчиков желания и возможностей. Качественные продукты всегда будут обладать хорошей графической составляющей независимо от того, на какой платформе они будут выпускаться. У большинства разработчиков просто денег нет, чтобы нормально перевести игры на персональный компьютер. Они выпускают их такими же, какими они были на приставке. И именно поэтому мы их не покупаем, а качаем из интернета. Покупать начнем, когда всякие скайримы на компы будут портироваться с DX11 и HighRes текстурами.[/quote]<br />Вопрос в том сколько же процентов геймеров будут покупать такие игры с дир 11 и прочими плюшками?)) В курсе какой среднестатистический комп у игроманов? И сколько сможет реально в такие игры поиграть?

Олег
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by john:

(опять коробки помешали)
<br /><br />Да причем тут коробки? Они никогда никому не мешали сделать нормальную графику на ПК тупо при наличии у разработчиков желания и возможностей. Качественные продукты всегда будут обладать хорошей графической составляющей независимо от того, на какой платформе они будут выпускаться. У большинства разработчиков просто денег нет, чтобы нормально перевести игры на персональный компьютер. Они выпускают их такими же, какими они были на приставке. И именно поэтому мы их не покупаем, а качаем из интернета. Покупать начнем, когда всякие скайримы на компы будут портироваться с DX11 и HighRes текстурами.

un homme
This comment was minimized by the moderator on the site

а по мне игра зашибись вот это American Nightmare ещё не играл веще не желею что купил лицензию!

Руслан
This comment was minimized by the moderator on the site

Первая часть нудятина безвкусная с шизофреническим типа сюжетом, а вторая еще хлеще и однообразней. Единственный плюс. Графика симпатичная. Тест хорошь как всегда.

Puza
This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо за хороший тест !!!<br />На счёт игры скажу немного: 1) Оптимизация улучшилась и прибавляет теперь в среднем +10-11FPS. 2) Графическая составляющая с физикой, остались на том же уровне (опять коробки помешали). 3) Играть уже особо не тянет, оригинал наверное уж больно утомил со своими DLC... [IMG]http://s14.rimg.info/23b21117e42fb242bfef89d3d94408ef.gif[/IMG]

MANTANA
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU/CPU
Радеоны в целом неплохо себя показывают на этом движке в последние годы(да, отстают, но уже не так критично, как в 2015 году, когда туда только геймворкс встроили), конфу...
Nikita опубликовал комментарий в Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU/CPU
Ну да, не-детям ведь только и нужно, что кровь и кишки.
Где правда - непонятно. правда - в динамике...
Не знаю, видел скрины с Контроля от разных людей - у кого-то видно, что стало существенно хуже, чем даже с жутко мыльным TAA, а у кого-то как будто даже чуть лучше станов...
насчет таа хз, но там просто, наверное, самая ужасная реализация дылысэса из всех, что были на сегодняшний день, причем там еще 1.0
В Метро кажись так же с ТАА подкозлили...
в Контроле неотключаемый ТАА, причем хреново реализованный и жутко мыльный(кто играл - вкурсе). Там дылысэсу, так сказать, "очень мягко постелили". По дылысэсу неплохую ...
Дык в Control этот длсс вроде как неплохо работает. Вот сейчас заступники длсс и пихают везде скрины из Контроля вот мол смотрите всё доведут до ума. Жаль я не могу прове...
LuisAlberto опубликовал комментарий в Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU/CPU
Райзен новый просто зверь.

Конференция

Сейчас 209 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • apan