Max Payne 3 тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar Games
После событий Max Payne 2 прошло восемь лет. Макс уже не коп — он спившийся, сидящий на обезболивающих безработный. Сломленный. Раздавленный. Без цели. Но, волею случая перебравшись в Бразилию, он поступает на службу в частное охранное агентство и получает задание защищать семью успешного торговца недвижимостью.
Вскоре Максу на собственной шкуре предстоит почувствовать: не только Нью-Йорк, но и Сан-Паулу живет по своим законам…
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Данная игра поддерживается основными на данный момент операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista и Windows 7. Другие операционные системы на данный момент Max Payne 3 не поддерживаются и вряд ли получат поддержку в дальнейшем.
Max Payne 3 поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Max Payne 3 имеет весьма солидные аппетиты к жёсткому диску, поэтому необходимо иметь не менее 30 свободных гигабайт.
Игровой движок |
Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Rockstar Games и имеет название Rockstar Advanced Game Engine. Rockstar Advanced Game Engine — игровой движок, разработанный американскими студиями Rockstar San Diego и Rockstar North, которые являются подразделениями американской компании Rockstar Games. «Rockstar Advanced Game Engine» создан для внутреннего использования филиалами Rockstar Games и не предназначен для лицензирования сторонними компаниями.
Впервые «RAGE» использовался в компьютерной игре «Rockstar Games presents Table Tennis», которая вышла 23 мая 2006 года. В дальнейшем движок использовался в игре Grand Theft Auto IV и всех её продолжениях, а также в других играх производства Rockstar Games. «RAGE» поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable и Wii.
В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года. «RAGE» основан на движке AGE (Angel Game Engine), который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group».
В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в «Rockstar Games presents Table Tennis» и «Grand Theft Auto IV». В июне состоялся релиз «Rockstar Games presents Table Tennis» и эти сведения были подтверждены и уточнены. В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE». Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры «Grand Theft Auto IV», в конечном счёте подтвердил то, что «Grand Theft Auto IV» будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria».
23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером, которое было полностью посвящено «RAGE». 29 апреля вышла игра «Grand Theft Auto IV» — вторая игра, использующая «RAGE». После «Grand Theft Auto IV», «RAGE» использовался в гоночной игре «Midnight Club: Los Angeles», которая вышла 21 октября 2008 года. Далее движок использовали оба дополнения «Grand Theft Auto IV» — «Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned» и «Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony». Позже на движке вышла игра «Red Dead Redemption» (18 мая 2010 года) и была анонсирована игра «Max Payne 3».
Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.
Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования.
В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО. Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий. Для анимации гуманоидных персонажей используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры «Grand Theft Auto IV»
Расширенные графические настройки |
В Max Payne 3 имеются как базовые, так и расширенные настройки качества графической составляющей. Пользователи могут гибко манипулировать графическими настройками для обеспечения более плавной играбельности на своих системных конфигурациях. Как и в случае с GTA 4, если для необходимых установок недостаточно видеопамяти - игра данные настройки не применяет.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||||
|
||||
Средние настройки качества | ||||
|
||||
Высокие настройки качества | ||||
|
||||
Очень высокие настройки | ||||
|
В настройки графики так же входит основная фишка технологии DirectX 11, а именно тесселяция. Настройки тесселяции имеют несколько ступеней качества. Ниже мы привели скриншоты c активированной тесселяцией и без неё.
Качество тесселяции |
![]() |
Как мы видим, эффект тесселяции делает картинку невероятно реальной и живой.
Общее визульное оформление и игровая физика |
The Max Payne 3 на данный момент является одним из наиболее красивых и технологичных представителей игр текущего поколения. В данном случае игра является не просто средством приставочного портирования, а вполне самостоятельным проектом, который разрабатывался параллельно с консольными версиями.
Max Payne 1 и 2 являлись образцами с точки зрения технологий, и Max Payne 3 обещает продолжить эту традицию с помощью ведущей в отрасли физики, продвинутых разрушений, невероятной анимации и некоторых других особенностей. Главными среди них являются визуальные эффекты на базе DirectX 11 вместе с тесселяцией, которая значительно повышает уровень детализации героев и окружений. Также доступна продвинутая технология Ambient Occlusion, создающая более выразительное и реалистичное затенение.
Max Payne 3 содержит невероятную систему анимации, которая позволяет героям реалистично передвигаться в окружениях, переступать препятствия, спускаться по лестницам и с легкостью справляться с вылетающими объектами, паля из оружия. Управление реализуется посредством по-настоящему инновационной системы управления, которая может кардинально изменить весь жанр шутеров от третьего лица.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.34 AMD Catalyst 12.4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner в режиме DirectX 9 и FRAPS в режиме DirectX 11. MSI Afterburner в DirectX 11 показыввает неверный FPS, так что имейте это ввиду. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался минимальный и средний FPS. Ниже приведён промежуток тестового отрезка.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой в режиме DirectX 9 и DirectX 11. Отдельно провелось тестирование с MSAA 4X, так как в данном случае игре необходим объём видеопамяти не менее 1,5 гигабайт. SLI и Cross Fire (кроме DirectX 9) на данный момент поддерживаются должным образом и дают солидный прирост в быстродействии. Тест в режиме DirectX 11 проводился с максимальными настройками тесселяции.
Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050 DX 9
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках, в режиме DirectX 9 минимальный уровень производительности показали все наши видеокарты и для комфортной игры будет достаточно карт уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX 9
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали опять же карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 DX 9
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень допустимой производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 470. Видеокарты с объёмом видеопамяти менее 1280 мб для данного режима не годятся.
Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050 DX 11
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках, в режиме DirectX 11 минимальный комфортный уровень показали карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимизация просто невероятная....
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX 11
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7750 или GeForce GTS 550 Ti.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 DX 11
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали карты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 470. Как и в случае режима DirectX 9 видеокарты с объёмом видеопамяти менее 1280 мб не позволяют выставить данное разрешение.
Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050 DX 11 MSAA 4X
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали карты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 480. В данном случае игра требует более 1280 мб видеопамяти.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX 11 MSAA 4X
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали опять же карты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 480.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 DX 11 MSAA 4X
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показала карта уровня Radeon HD 7870 . Оптимальными решениями станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. В данном случае игре необходимо не менее 2 ГГб видеопамяти.
Как мы видим оптимизация в игре просто великолепная. По соотношению графики/производительность на данный момент Max Payne 3 является лучшим представителем в игровой индустрии. Отдельное спасибо стоит сказать представителям компании NVIDIA, где в результате их сотрудничества с Rockstar мы имеем столь отличную картинку и оптимизацию. Max Payne 3 в большей мере оптимизирована под видеокарты GeForce, которые и показывают лучшее сочетание цены/производительность.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU DX 9
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU DX 11
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU DX 11 MSAA 4X
Оптимальным объёмом использования видеопамяти при максимальных настройках для Max Payne 3 является её количество в размере около 1024 мб для видеокарт NVIDIA и AMD в режиме DirectX 9 и DirectX 11. Для наиболее высоких разрешений в режиме DirectX 11 игре понадобится объём не менее чем 2048 мегабайт.
Тест 3D Vision |
На данный момент рейтинг качества 3D "Не рекомендуется", но даже несмотря на это его качество весьма неплохое. Вместе с выходом ближайшего патча у Max Payne должен обновиться рейтинг на 3D Vision Ready. Тест проводился в режиме DX 11, отключённым MSAA и активированным SSA0.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX 11
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества в 3D минимальный уровень производительности показали карты уровня GeForce GTX 480 и выше. Оптимальными решениями станет использование GeForce GTX 680 и выше.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768.
Тестирование при высоких настройках качества 1024х768 DX 11
Как мы видим игра довольно лояльно отнеслась к ресурсам ЦП, и как в случае с GTA 4 пользователям боятся нечего. Однако стоит отметить, что на четырёх ядерных моделях игровой процесс более плавный и незаметны резкие скачки FPS.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти в размере 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества DX 9
Тестирование при различных настройках качества DX 11
При любых настройках качества Max Payne 3 потребляет довольно около 1150 мегабайт оперативной памяти, так что наиболее оптимальным решением для игры является её наличие в системе от 2 до 3 гигабайт ОЗУ.