enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Resident Evil 3: Remake - обзор и сравнение графических настроек

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Resident Evil 3, римейке легендарного survival-horror Resident Evil 3: Nemesis 1999 года. Настроек графики в игре довольно немало, так что можно подогнать качество в соответсвии со своим железом. Теперь непосредственно к тестированию. Те настройки, которые не были упомянуты, влияния на качество картинки не оказывают.

border
Первым идет параметр Режим отрисовки: Переплетенный и Обычный. Разница между режимами видна и проявляется в снижении количества мелких деталей и небольшом снижении качества текстур и мелких объектов.

 

border
Далее у нас Качество изображения, которое мы рассмотрим на 200%, 150% и 100%. Ниже нет смысла, поскольку картинка превращается в полную кашу. Разница между всеми режимами видна, но сильно в глаза не бросается и проявляется в снижении четкости и резкости изображения.

 

 

 

border
Перейдем к Сглаживанию: FXAA+TAA, TAA, FXAA, SMAA и Выключено. Со сглаживанием в игре ситуация не очень. Наиболее приемлемым является FXAA+TAA, но он очень сильно "мылит" картинку. TAA не сильно отличается, а вот переход к FXAA заметен уже намного сильнее - хоть "мыло" и исчезает, но края объектов становятся зазубренными и это портит визуальное впечатление. Особенно сильно это заметно по волосам. SMAA чуть лучше FXAA, но все равно ситуацию сильно не исправляет. Выключение сглаживания приводит с совсем уж зазубренным краям и к использованию не рекомендуется, хотя не сильно и отличается от FXAA и SMAA. В целом, сглаживание является больным местом движка RE-Engine и ситуация от игры к игре не меняется.

border

Качество текстур: Высокое 8гб, Высокое 6гб, Высокое 4гб, Высокое 3гб, Высокое 2гб, Высокое 1гб, Высокое 0,5гб, Высокое 0,25гб, Среднее 0,5гб, Среднее 0,25гб и Низкое 0гб. Несмотря на такое большое количество режимов, разница видна лишь при Высоком 8гб и Низким 0гб.

 

border
Качество фильтрации текстур: 16х, 8х, 4х, 2х, Трилинейная и Билинейная. Разницу заметно лишь между 4х и 2х и наиболее заметной она становится при переходе от 2х к Трилинейной. От 16х и до 4х она не заметна. Между Трилинейной и Билинейной разницу видно, но уже намного слабее, чем до этого.

 

border
Качество сетки: Максимальное, Высокое, Среднее и Низкое. По идее, эта настройка отвечает за то, чтобы объекты, люди и зомби выглядели более реалистично, но на практике разницы между Максимальными и Низкими совершенно не видно.

 

border

Качество теней: Высокое, Среднее, Низкое и Минимальное. Разница существенно заметна между всеми режимами и проявляется в понижении детализации и четкости теней, плюс некоторые тени вообще пропадают.

 

border
Отражения в экранном пространстве: Включено и Выключено. Отличие между режимами видно сразу - многие отражения при выключении пропадают с экрана.

 

border
Подповерхностное рассеивание: Включено и Выключено. По описанию эта настройка отвечает за улучшенное качество отрисовки кожи. В игре это заметить довольно тяжело, разве что с микроскопом и в 4к, поэтому для сравнения возьмем скриншоты из внутриигрового описания. Как видно, разницу эту можно увидеть только если знать, куда именно надо смотреть. Но она есть.

 

border
Качество объемных лучей: Высокое, Среднее, Низкое и Выключено. Разница сильно заметна между всеми режимами, Особенно между Средними и Низкими. Выключение же этой настройки полностью убирает объемные лучи, что делает картинку довольно неприглядной.

 

border
Качество освещения частиц: Высокое и Низкое. Разница проявляется в отсутствии частиц кружащейся в свете лампы пыли.

 

border
Объемный свет: HBAO+, HDAO, SSAO, SSAO в определенных областях и Выключено. Разница есть между всеми режимами, но она заметна как-то не совсем понятно и очень тяжело определить, что где и как. Более всего заметна разница между HBAO+ и Выключенным объемным светом.

 

border

Свечение: Включено и Выключено. Разница проявляется в отсутствии эффекта свечения вокруг некоторых источников света.

border

Блики в объективе: Включено и Выключено. Объяснять тут особо нечего, включение и отключение бликов от источников света.

 

border

Глубина поля: Включено и Выключено. Разница проявляется в размытых объектах вне фокуса камеры при включенном режиме.

 

border


Дисторсия объектива: Включено (+ хроматическая аберрация), Включено и Выключено. Настройка, которая добавляет кинематографичности изображению, создавая эффект линзы камеры. Вроде бы различия и есть, но они настолько несущественны и мало заметны, что их можно больше отнести к разряду "по вкусу".

border
FidelityFX CAS + Upscaling: Включено и Выключено. Разница между режимами видна и проявляется в более высокой четкости картинки при включении.

border
Подведем итоги. Графика в игре действительно отличная, хотя и не без огрехов. Особенно это касается сглаживания - это основная болячка движка RE-Engine, которая прослеживается во всех играх, созданных на нем. "Мыло" довольно сильно портит картинку, но если переключиться на другой режим, то становятся очень сильно видны лесенки, совсем неприемлемые, и очень сильно снижается качество волос. Настроек довольно много и большая часть из них оказывает влияние на картинку. В остальном впечатления от графики положительные, благо производительность находится на очень приятном уровне.

Топ материалов GameGPU