gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Resident Evil 3: Remake - обзор и сравнение графических настроек

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Resident Evil 3, римейке легендарного survival-horror Resident Evil 3: Nemesis 1999 года. Настроек графики в игре довольно немало, так что можно подогнать качество в соответсвии со своим железом. Теперь непосредственно к тестированию. Те настройки, которые не были упомянуты, влияния на качество картинки не оказывают.

border
Первым идет параметр Режим отрисовки: Переплетенный и Обычный. Разница между режимами видна и проявляется в снижении количества мелких деталей и небольшом снижении качества текстур и мелких объектов.

 

border
Далее у нас Качество изображения, которое мы рассмотрим на 200%, 150% и 100%. Ниже нет смысла, поскольку картинка превращается в полную кашу. Разница между всеми режимами видна, но сильно в глаза не бросается и проявляется в снижении четкости и резкости изображения.

 

 

 

border
Перейдем к Сглаживанию: FXAA+TAA, TAA, FXAA, SMAA и Выключено. Со сглаживанием в игре ситуация не очень. Наиболее приемлемым является FXAA+TAA, но он очень сильно "мылит" картинку. TAA не сильно отличается, а вот переход к FXAA заметен уже намного сильнее - хоть "мыло" и исчезает, но края объектов становятся зазубренными и это портит визуальное впечатление. Особенно сильно это заметно по волосам. SMAA чуть лучше FXAA, но все равно ситуацию сильно не исправляет. Выключение сглаживания приводит с совсем уж зазубренным краям и к использованию не рекомендуется, хотя не сильно и отличается от FXAA и SMAA. В целом, сглаживание является больным местом движка RE-Engine и ситуация от игры к игре не меняется.

border

Качество текстур: Высокое 8гб, Высокое 6гб, Высокое 4гб, Высокое 3гб, Высокое 2гб, Высокое 1гб, Высокое 0,5гб, Высокое 0,25гб, Среднее 0,5гб, Среднее 0,25гб и Низкое 0гб. Несмотря на такое большое количество режимов, разница видна лишь при Высоком 8гб и Низким 0гб.

 

border
Качество фильтрации текстур: 16х, 8х, 4х, 2х, Трилинейная и Билинейная. Разницу заметно лишь между 4х и 2х и наиболее заметной она становится при переходе от 2х к Трилинейной. От 16х и до 4х она не заметна. Между Трилинейной и Билинейной разницу видно, но уже намного слабее, чем до этого.

 

border
Качество сетки: Максимальное, Высокое, Среднее и Низкое. По идее, эта настройка отвечает за то, чтобы объекты, люди и зомби выглядели более реалистично, но на практике разницы между Максимальными и Низкими совершенно не видно.

 

border

Качество теней: Высокое, Среднее, Низкое и Минимальное. Разница существенно заметна между всеми режимами и проявляется в понижении детализации и четкости теней, плюс некоторые тени вообще пропадают.

 

border
Отражения в экранном пространстве: Включено и Выключено. Отличие между режимами видно сразу - многие отражения при выключении пропадают с экрана.

 

border
Подповерхностное рассеивание: Включено и Выключено. По описанию эта настройка отвечает за улучшенное качество отрисовки кожи. В игре это заметить довольно тяжело, разве что с микроскопом и в 4к, поэтому для сравнения возьмем скриншоты из внутриигрового описания. Как видно, разницу эту можно увидеть только если знать, куда именно надо смотреть. Но она есть.

 

border
Качество объемных лучей: Высокое, Среднее, Низкое и Выключено. Разница сильно заметна между всеми режимами, Особенно между Средними и Низкими. Выключение же этой настройки полностью убирает объемные лучи, что делает картинку довольно неприглядной.

 

border
Качество освещения частиц: Высокое и Низкое. Разница проявляется в отсутствии частиц кружащейся в свете лампы пыли.

 

border
Объемный свет: HBAO+, HDAO, SSAO, SSAO в определенных областях и Выключено. Разница есть между всеми режимами, но она заметна как-то не совсем понятно и очень тяжело определить, что где и как. Более всего заметна разница между HBAO+ и Выключенным объемным светом.

 

border

Свечение: Включено и Выключено. Разница проявляется в отсутствии эффекта свечения вокруг некоторых источников света.

border

Блики в объективе: Включено и Выключено. Объяснять тут особо нечего, включение и отключение бликов от источников света.

 

border

Глубина поля: Включено и Выключено. Разница проявляется в размытых объектах вне фокуса камеры при включенном режиме.

 

border


Дисторсия объектива: Включено (+ хроматическая аберрация), Включено и Выключено. Настройка, которая добавляет кинематографичности изображению, создавая эффект линзы камеры. Вроде бы различия и есть, но они настолько несущественны и мало заметны, что их можно больше отнести к разряду "по вкусу".

border
FidelityFX CAS + Upscaling: Включено и Выключено. Разница между режимами видна и проявляется в более высокой четкости картинки при включении.

border
Подведем итоги. Графика в игре действительно отличная, хотя и не без огрехов. Особенно это касается сглаживания - это основная болячка движка RE-Engine, которая прослеживается во всех играх, созданных на нем. "Мыло" довольно сильно портит картинку, но если переключиться на другой режим, то становятся очень сильно видны лесенки, совсем неприемлемые, и очень сильно снижается качество волос. Настроек довольно много и большая часть из них оказывает влияние на картинку. В остальном впечатления от графики положительные, благо производительность находится на очень приятном уровне.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (5)

This comment was minimized by the moderator on the site

Маштабирование на 150 и никакого сглаживания на фуллхд не надо.

This comment was minimized by the moderator on the site

bacana gosto desse tipo de comparação

This comment was minimized by the moderator on the site

Качество сетки. По идее, эта настройка отвечает за то, чтобы объекты, люди и зомби выглядели более реалистично
в батле1 качество сетки отвечает за дальность прорисовки мелких объектов.
на низкое ставишь - объекты прорисовываются перед носом. и чем выше настройка тем дальше появляются мелкие объекты.
работает как дальность прорисовки.
возможно в этой игре тоже самое. качество сетки = дальность прорисовки. настройка чисто процессорозависимая.
FidelityFX CAS + Upscaling: Включено и Выключено. Разница между режимами видна и проявляется в более высокой четкости картинки при включении.
дожились) теперь апскейлом чёткость картинки будем повышать

This comment was minimized by the moderator on the site

Качество текстур: Высокое 8гб, Высокое 6гб, Высокое 4гб, Высокое 3гб, Высокое 2гб, Высокое 1гб, Высокое 0,5гб, Высокое 0,25гб, Среднее 0,5гб, Среднее 0,25гб и Низкое 0гб. Несмотря на такое большое количество режимов, разница видна лишь при Высоком 8гб и Низким 0гб.

Режимов только три: высокие, средние, низкие. А дальше указывается количество видеопамяти, выделенное для кэша. Грубо говоря игра использует примерно 2-2,5 ГБ видеопамяти + 6ГБ текстурного кэша. То есть 6ГБ - это режим для видеокарт с 8 гигами и тех, кто хочет их утилизировать на все 100%. Теоретически это должно слегка увеличить производительность и снизить микростаттеры при подзагрузках, когда переходишь в новую неподгруженную локацию.
Качество сетки: Максимальное, Высокое, Среднее и Низкое. По идее, эта настройка отвечает за то, чтобы объекты, люди и зомби выглядели более реалистично, но на практике разницы между Максимальными и Низкими совершенно не видно.

Это настройка LOD. То есть детализация объектов в отдалении.
И подповерхностное рассеивание работает только в катсценах. В геймплее оно отключается, все равно там модельку разглядеть проблематично в упор. А лишняя производительность не помешает.

This comment was minimized by the moderator on the site

Что за мыло...