Maid of Sker тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Maid of Sker 2020 07 29 12 35 35 238

Год выпуска: 28 июля 2020
Жанр: Adventure | Action | Horror | Violent
Разработчик: Wales Interactive
Издатель: Wales Interactive

Бросьте вызов ночным кошмарам Тихих Людей. Не паникуйте… лучше даже не дышите! Скерская дева — это игра-«ужастик» в стиле выживания от первого лица, действие которой происходит в удаленном от цивилизации отеле с кровавой и жуткой историей, позаимствованной из британского фольклора.

Вооружившись только защитным звуковым устройством, вы будете использовать тактику стелс, чтобы избежать смерти среди культа врагов ИИ, основанных на звуке. Идея игры, действие которой происходит в 1898 году, навеяна будоражащим уэльским рассказом Элизабет Уильямс. Это история семейной империи, движимой пытками, рабством, пиратством и сверхъестественными тайнами, которые царят на территории отеля.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Maid of Sker поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Maid of Sker является DX11.

Maid of Sker

Maid of Sker работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Maid of Sker имеет достаточный спектр графических настроек. 

Maid of Sker 2020 07 29 12 35 56 637 Maid of Sker 2020 07 29 12 36 10 625

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Maid of Sker хорошая, но не более того:

Maid of Sker 2020 07 28 19 42 43 528 Maid of Sker 2020 07 28 19 43 53 949

Maid of Sker 2020 07 28 19 45 24 816 Maid of Sker 2020 07 28 19 47 15 627

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.67

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Maid of Sker 2020 07 29 12 35 56 637 Maid of Sker 2020 07 29 12 36 10 625

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Maid of Sker тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Maid of Sker тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5023
4339
4058
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5064
4374
4090
4881
4100
3447
4834
3845
3356
4738
3769
3290
4786
3807
3323
4882
3883
3389
3665
3475
3561

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Maid of Sker 2020 07 29 12 35 56 637 Maid of Sker 2020 07 29 12 36 10 625

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Maid of Sker тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Maid of Sker тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
9
20
9
19
14
19
11
19
6
8
16
11
14
5
49
41
5
17
6
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
19
21
9
14
16
11
47
55
15
19
9
9
11
12
42
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
27
33
24
27
22
38
83
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
33
52
28
23
38
16
20
31
23
21
39
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
48
62
40
37
60
50
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
41
47
45
38
41
45
38
52
1 core
2 core
3 core
4 core
67
78
65
75
1 core
2 core
1 HT
2 HT
69
80
73
74
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
38
14
14
16
18
33
25
35
27
3
13
17
11
1
2
11
65
45
11
3
2
3
5
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
36
27
20
27
56
32
34
52
16
14
33
14
20
16
11
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
44
33
34
35
47
44
20
24
16
25
29
41
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
43
30
36
42
26
33
48
1 core
2 core
3 core
4 core
76
55
51
62

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков . Максимально эффективно игра задействует 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Maid of Sker тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5349
5337
5244
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5392
5380
5286
5529
5529
5579
5890
5897
5891
5774
5781
5775
5832
5839
5833
5949
5956
5950
6630
5220
5039

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [13 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [18 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [18 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (72)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
надеюсь, еще не все радеоны во всех пресетах перетестили? Сегодня релизные дрова 20.8.1 под Horizon будут...

RadeoForce
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ждем драйверы

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
Ну разве можно так издеваться над читателями?
https://i.ibb.co/c6brb4H/Screenshot-2020-08-03-23-32-23-305-com-gamegpu-gamegpuapp.jpg
https://i.ibb.co/zxkWsy5/Screenshot-2020-08-03-23-32-34-366-com-gamegpu-gamegpuapp.jpg

RadeoForce
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ох и читатели, бегут поперед батька в пекло

Нда до 5 числа, до 15.00 , ждите, будет на что посмотреть.

Бенч мы использовать не будем, так как игра еще сек 5~10 чуточку догружается после его начала и немного дропается фпс, особенно влияет на низкие разрешения.

Нашли место, где видяха нагружается похлеще бенча, и проц на уровне бенча..

А ждет вас тест на низких, средних, высоких и ультра пресесте, срвнения качества графики, сравнение пк с пс4 про, а так же видеосравнение обеих этих режимов.

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Садисты!
Дх12 там, или вулкан?
А про разные пресеты - это вы хорошо придумали, все же одна из главных игр поколения, и явно одна из самых графонистых - даже на ютубе видно. Анимации вообще божественны, на пк такого уровня не припоминаю, рдр2 разве что, но она менее динамична, чем хорайзон.
Случаем, вам не попадалась документация к игре? Хотелось бы выяснить, какие технологии используются и какие фичи видеокарт задействованы. К слову, жаль, что нет у вас GCN 1.0 и кеплеров, они знатно обделались в Курьере из-за dx12 feature level 11_1, ибо игра использует dx12_0, то есть начиная с 290х карты себя достойно проявили, а на максвеллах и паскалях сильные дропы в сценах с частицами(водопады, битвы с "тварями" и т.д.). Не люблю я pcgameshardware, чересчур однобокое издание, но они это детально разобрали, к моему удивлению

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В системных требованиях Горизонта указана GTX 780, так что про feature level 12.0 можно забыть. Ни новый feature level не смогли заюзать, ни поддержку 7 не завезли.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Это ни о чем не говорит, будет работать на 780, просто медленнее, как и 7970 в Курьере - работает, но сильно медленнее, чем 290, раза в 2. Но играть можно, игра нетребовательная.
Да и требования наобум указаны в 99% случаев. Взглянуть бы на документацию к игре. Технические обзоры сейчас только о графических технологиях рассказывают(и облизывают лучи с длсс, конечно же), а мне нужна другая инфа...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

А где инфа про 7970 в Курьере? Я видел ровно противоположное на 3DNews: "с Death Stranding не совместимы а) все ускорители AMD семейства Radeon HD 7000 (за исключением модели 7790)".

шерстил форумы в поисках технических подробностей игры, натыкался пару раз на это. Щас попробую найти
Я склонен верить 3DNews в этом плане, поэтому мне кажется, что кто-то включил эмуляцию через WARP, и рассказывает, что на HD 7970 работает.

я в принципе не склонен верить изданиям типа 3дньюс, но вероятно так и есть

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хм, в принципе да, может быть поддержка нескольких версий Direct3D.
А где инфа про 7970 в Курьере? Я видел ровно противоположное на 3DNews: "с Death Stranding не совместимы а) все ускорители AMD семейства Radeon HD 7000 (за исключением модели 7790)".
Я склонен верить 3DNews в этом плане, поэтому мне кажется, что кто-то включил эмуляцию через WARP, и рассказывает, что на HD 7970 работает.

Nikita
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

12 директ.

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Укажите еще частоты видеокарт, чтобы понимать с чем сравнивать свои карты.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Походу, в Курьере закончилась реклама энергетика Black Monster.(кто играл, тот поймет) Ох уж этот Кодзима


https://i.ibb.co/V9qsHBx/2020-07-20-00-44.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я в самом начале игры сделал доставку темпорального пива с фермы и после только оно было в личных помещениях, а вообщем Кодзима гений )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну у меня 50 часок, 700к лайков и построил все дороги без исключения, сам. Лайки летят и летят. Там есть лазейка, чтобы стать монополистом, я по сути только щас начал по сюжету продвигаться

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я думаю за 50 часов всю сюжетку пройду, осталось часов 5. Мне в оффлайне только самому и строить, но я только 3-4 дороги построил, дальше гриндить совершенно не интересно было, итак без проблем проезжал по камням ) По сюжету куда интереснее идти.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Да я знаю, лор там офигенный, всю почту и "интервью" читаю, вникаю. Но в онлайне все же повеселее и попроще. А с построенной трассой вообще кайф, я монополизировал лайки за нее. Там суть в чем: твои постройки юзают те, кто на той же стадии сюжета. Я пошел на опережение, чтобы никто не вмешивался в постройку(докидывал ресурсов), чтоьы не делиться ни с кем лайками.
Ничуть не жалею о потраченных 2.5К

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

. Шо за плюхи, ресурсы полезные?
игроки чаще видят все, где ты наследил. Например, не помещается груз, ты его скидываешь,а через некоторое время забираешь в общем хранилище. Аналогично, чем ты популярнее, тем чаще юзают твои постройки, быстрее доставляют твои доставки и т.д.
И лайки растут в геометрической прогрессии, можно реально миллионы мутить. Это у меня еще только четверть дороги юзается, а когда дальше по сюжету продвинусь... Ухх, будет водопад лайков!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Зря смеешься, они там свои плюхи дают

Шо за плюхи, ресурсы полезные?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Лайкомания - ясна панятна.

Зря смеешься, они там свои плюхи дают

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Лайкомания - ясна панятна.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL

Ну игра то официально амд...

Ну это щас не дает никаких гарантий. AC Odyssey тоже, но зеленые там шустрее... Как и Battlefield V - игра нвидии, а красные быстрее.

В принципе, уже натыкался на "слухи", мол, игра лучше работает на радеонах, правда, пока без конкретики, о какой производительности идет речь. Видел лишь ~60 фпс на RX 580 в бенчмарке на "original" пресете, но это уже месяца 3 плавает в сети, общая производительность могла раз 10 поменяться с тех пор
https://youtu.be/Y4St-fv53Q0?t=72

Ну а в целом как производительность: оптимизация или оптимизадница?

RadeoForce
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизадница была бы, если бы и картинка и производительность были бы донными. А так, картинка очень хорошая, на своей карте 60 фпс на максимальном пресете в фулл шд ты получишь

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
ВадимРБ

таких игр единицы

так их сейчас по этому и единицы, что железки пока не созрели. через лет 10 - 15 всё это на встройке будет столько выдавать. это если в двигле (игре) нет ограничений.
да ну, это не то

я игры рассматриваю в первую очередь как ПО, а в ПО должно быть всё то. когда при снижении разрешения падает загрузка на видяшку, это значит что проц дальше не может или игра с костылями (ограничениями). видяшка, как и проц, не должны разбираться есть в игре графон или нет. для них это ПО которое надо просчитать, обработать и выдать максимум. не важно в каком разрешении. примерно по принципу 3Д марк. что туда не суй - схавает всё - ядра, частоты и.т.д
логика и принципы работы цпу в играх предельно ясны

у меня своя логика.
я бы не сказал что в компе вообще всё ясно. бывают такие феномены, что никогда бы не подумал. всё
это выясняется только методом тыка. нет никаких определённых правил и последовательности. то, что проц в фпсах мне ничего не даст, это и так понятно. единственное что он сейчас может дать, так это меньшую загрузку, соответственно меньше нагрев и возможно более ровный график. за то когда я надумаю ставить другую видяху, у меня уже не будет болеть голова о проце. по крайней мере если видяха будет по уровню производительности до 2080ти. выше уже ????

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

когда при снижении разрешения падает загрузка на видяшку, это значит что проц дальше не может или игра с костылями (ограничениями).
когда игра в проц не упирается и в видюху не упирается то можно значительно снизить пропускную способность памяти и посмотреть.
и если фпс упадет то игра упирается в подсистему памяти. если останется фпс приблизительно на том же уровне то дело в другом.
старенькие игры (на мой взгляд) поэтому и шпарят в 500+ фпс тк их делали под ддр1-2 + общее снижение задержек между комплектующими естественно.
когда та же игра станет запускаться на ддр5-6 оперативе фпс по идее бустанется в игре выше. а на ддр7-й и новой системе (с ещё меньшими задержками) будет уже выдавать заветные 500+ фпс )

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor
когда при снижении разрешения падает загрузка на видяшку, это значит что проц дальше не может или игра с костылями (ограничениями)
или разработчики не завезли больше дроуколсов, да. Только вот 1080ти в 720р ~ 2080ти 1080р, если без затыка в проц. То есть спускаешься с 720р, мониторишь загрузку гпу - именно так у тебя этот проц и будет работать, если поставить 2080ти
бывают такие феномены, что никогда бы не подумал
из любого правила бывают исключения. И в данном случае я бы не сказал, что их много. Вернее, это единичные случаи. Вот с HT/SMT сложнее, там да, может быть лотерея. А если речь о физических ядрах, то логика работает одинаково в 99.9%
это выясняется только методом тыка. нет никаких определённых правил и последовательности
это не так
то, что проц в фпсах мне ничего не даст, это и так понятно
еще бы в 4К он тебе что-то дал. Тебе и в 1080р он ничего не даст
так это меньшую загрузку, соответственно меньше нагрев и возможно более ровный график
ну здесь не спорю
за то когда я надумаю ставить другую видяху, у меня уже не будет болеть голова о проце. по крайней мере если видяха будет по уровню производительности до 2080ти
когда надумаешь, такие процы будут заметно дешевле продаваться. Купить дорогой проц сейчас, чтобы он лет через 5 стрельнул, когда уже в 5 раз более дешевые и раза в 2-3 более холодные аналоги этому процу есть(пример 5960Х и 3700Х) - такое себе удовольствие. Ты ведь на своем 3930Х(или какой там сандаль у тебя был? Помню, что 6/12)
не стал засиживаться, пошел за 6800К, который тоже у тебя недолго продержался и обратился уже в 8700К, смысла замены которого на 9700К не было от слова совсем - первый не уступает в однопотоке, но быстрее в многопотоке быстрее.
По сути, только 8700К и отработал, ибо все процы что до него простаивали весь свой жизненный цикл - игры-то по большей части были 4-поточными от силы, ну кроме вачдогса 2

Я ж тоже не стал целить в зен2 8/16 сейчас, хотя там и не было большой переплаты относительно 6/12, и мать с охлаждением позволяли, но я понимал, что ко времени, когда 6/12 захлебнется, уже будет, наверное, зен4 как минимум, а то и зен5, и более шустрый аналог того самого 3700Х будет стоить дешевле. Брать 3700Х сейчас - обречь его на простаивание, ведь щас даже 6/12 весьма редко можно загрузить под завязку, и то там карта нужна посерьезнее, чем 1080ти или вега64, для 1080р. Еще и попробуй достаточно оптимизированную игру найти для этого, щас ведь почти все ААА-тайтлы 4-6-поточные, а индюшатина и того хуже.
В 4К так вообще не о чем переживать.

Сейчас именно гпу - тормоз индустрии, а не цпу, как во времена фуфыксов и интеловского "тик-так 4/8"

выше уже ????
дык снижай еще разрешение, узнаешь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

если поставить 2080ти
не именно 2080 ти а по производительности уровня 2080ти. название карты не имеет значения. это может быть и 3070.
9700К, использующий щас 4-6 ядер, будет использовать уже 8 ядер(имеется ввиду "по полной", а не "на каждое ядро понемногу").

так смысл как раз и в том что понемногу. когда будет по полной, тогда его можно будет выкинуть. уже давно понемногу не пахнет, особенно в 1080р.
Вот с HT/SMT сложнее

наоборот проще. их сейчас можно отключить и будет 10 ядер вместо 8. будет это всё работать на 40% в юби играх к примеру и выдавать столько же сколько сейчас на 8 при 100% загрузке. график будет ещё ровнее и температура меньше - всё! про фпс даже не речи, не мысли не было. для меня это второстепенный показатель как уже писал.
не стал засиживаться, пошел за 6800К, который тоже у тебя недолго продержался и обратился уже в 8700К

это ясно как белый день. когда нибудь и 10 ядер сольют под видом ой 5. если следовать такой логике, можно и 10 лет на одном железе сидеть. хотя логика здравая. меньше затрат не нужных, но за то всё только с чьих то слов и полосок, а опыта в голове не прибавляется.
так то я и не думал ща 10 ядерник брать. был бы он под эту платформу, тогда бы скорее всего взял. пока так, рассуждения не о чём.
Для 4К это вообще неважно,
для 4к так же всё важно какой график в 1080р, такой он и в остальных разрешениях. фпсы уже да, плывут, но это уже от видяшки зависит. по крайней мере не забор.
дык снижай еще разрешение, узнаешь
в этом то и проблема. я узнаю фпс, но карта при этом не будет грузиться на 100% когда я покупаю карту, меня интересует в ней 100% отдача при любом разрешении а не 50%. заплатил то я за неё 100%. если бы она стоила по загрузке, тогда было бы проще. так то понятно, что любая более мощная карта выдаст больше фпс при меньшей нагрузке. нас к этому приучили, но так не правильно.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

будет тест Grounded?

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

кстати, еще пару дней назад запускал ее, вроде и мыло, и текстуры убогие, но при этом симпатично сделана. Правда, только если от первого лица играть. Смотрел на ютубе от 3го лица, все как-то иначе воспринимается, безвкусно совсем становится.
В 1440р 60+ выдает вроде, но учитывая движок и инди, полагаю, у тебя будет получше, это стихия паскаля.

RadeoForce
svl Admin Author    korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Смотря кто у нас её издаёт.

Сейчас занимаемся Horizon Zero Dawn

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Денова есть? И графон как, получше дед стрендинга, а то в нём или мыло как на плойке, или глючный dlss. И жрёт Horizon Zero Dawn много?

row
svl Admin Author    row
This comment was minimized by the moderator on the site

По информации стима деновы нет, графика великолепно подтянута относительно плойки(хотя и на плоцке она шикарна). По производительности не могу ничего сказать до завершения нда, но у нас в комментах, как всегда, будет жарко.

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Там сильный уклон в сторону одного лагеря?

RadeoForce
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну игра то официально амд...

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
вот о чём я, когда говорю что на фпс мне повиг. фпс меньше чем у тебя, за то график выглядит иначе даже в 1080р. думаю это зависит не тупа от видяшки, а от сбалансированной системы. это уже интуитивно ощущается. систему собрал, игрулю запустил и видно на глаз что чего то не то, чего то не хватает. потом так же интуитивно методом тыка пошёл процык, память, диск, опять игрулю запустил - во! результат достигнут. фпс на втором месте. думаю в данный момент мне не хватает НТ для ещё более ровного графика, хотя в других разрешениях будет и так ровнее.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не помешан на фреймтаймах и фпсах, мне моего старичка 4790К вполне хватает

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не помешан на фреймтаймах

этот самый график, в первую очередь показывает кто криворукий я или разрабы, драйверописатели. в остальном тоже пофиг.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

порой лучше 60 фпс с хорошим фреймтаймом, чем 120 фпс с кардиограммой. Тут Вектор прав. Но он не учел, что ты играешь в "слайдшоу"(с)korn87, то есть в 4К.

Да, кстати, шляпфрейм не цепляет игру вообще никак. Все что заметил по твоему видео, у тебя на открытых пространствах сильнее просаживается, чем у меня, а в "корридорах"(в данном случае лесная тропинка со стеной деревьев, которая составляет бОльшую часть отрезка и где скачок фпс) наоборот, выходишь вперед. И на респе, в комнатушке с детализированными "граммофонами", у тебя 60 фпс, у меня 64. Зато там, где у меня 75 фпс, у тебя 80 фпс. Короче, амплитуда колебаний у меня меньше, игра идет равномернее, а у тебя больше как всплески фпс, так и глубже просадки.

Навскидку, на твоем отрезке у меня даже пониже фпс получится. Но в более тяжелой сцене, на открытом пространстве, как у геймгпу, наоборот, фпс у меня повыше.

Не могу я понять логики этой игры. Обычно в инди было наоборот, на открытых пространствах садились радеоны, а в "корридорах" жифорсы.

Попробую капфрейм еще повертеть, может, "победю". Замер-то сделать и мси аб можно, но таких графиков он не даст

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

так у него проц 4/8 с ддр3, чего ты хотел

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я знаю - не порядок! я бы ваще поставил 10 ядерник и откл НТ, но не охота опять комп перетряхивать, а посмотреть бы хотелось что изменится. долбаный интуль со своей долбаной политикой.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

щас от 10/10 ничего не изменится в сравнении с 8/8 и в большинстве случаев даже с 6/6, естественно, все это с поправкой на кэш - чем его больше, тем лучше. С выходом консолей это скорее всего изменится, но пока так. Что до корявых фреймтаймов - такое зачастую случается при малейших намеках на недогруз гпу. С ростом разрешения у Жениха фреймтайм приходит в норму - меньше нагрузка на проц, больше упор в гпу

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

щас от 10/10 ничего не изменится
а кто знает? так скаать поставил - увидел. по крайней мере ему все эти игрули будут в лёгкую + уверенность в будущей видяхе. вообще должно быть так: видяха 100% должна быть в любом разрешении (даже 720р) проц должен за всем этим успевать и фпс соответственно расти. это с учётом того, что в игре нет никаких костылей в виде любых ограничений. я помню вроде на 1070+6800 ставил пэйнкиллер, так он тогда ещё до 900 фпс выдавал ( ща наверно ещё больше). вот это показатель двигла и правильно сделанной игры. точно не помню что там с загрузами, но игра явно поняла куда её торнули.
при малейших намеках на недогруз гпу

так всё это говорит о том, что проц всегда как был отстой, так и остаётся и за видяхами он никогда не успевает выходить.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor
а кто знает?
проводились эксперименты на оверах, логика и принципы работы цпу в играх предельно ясны: чтобы 6/6 были хуже, чем 6/12, нужно, чтобы игра либо идеально была распараллелена на 6 потоков, чтобы 6/6 долбился в соточку и от этого страдал 1% и 0.1% фпс, либо же распараллелена на 7+ потоков. Чтобы 10/10 затащили на фоне 8/8, надо либо 9+ поточную игру, либо идеальное 8-поточное распараллеливание и долбящиеся в соточку 8/8
вообще должно быть так: видяха 100% должна быть в любом разрешении (даже 720р) проц должен за всем этим успевать и фпс соответственно расти
да ну, это не то. Снижение разрешения = имитация более мощного гпу. Как если бы ты вместо 1080ти поставил бы 2080ти с +30% производительности. Но тут есть много НО:
1. К тому времени, как подкатят более мощные гпу, игры все лучше и лучше будут параллелить, то есть твой 9700К, использующий щас 4-6 ядер, будет использовать уже 8 ядер(имеется ввиду "по полной", а не "на каждое ядро понемногу").
2. Для 4К это вообще неважно, практически любой маломальски игровой проц прокормит 2080ти в этом разрешении и будет иметь еще некий запас. То есть между Жениха 4790К и твоим 9700К не будет никакой разницы, упрется в гпу и проц будет прохлаждаться.
3. Лучшие редкие события всегда именно при упоре в гпу, а не в цпу.
я помню вроде на 1070+6800 ставил пэйнкиллер, так он тогда ещё до 900 фпс выдавал ( ща наверно ещё больше). вот это показатель двигла и правильно сделанной игры. точно не помню что там с загрузами, но игра явно поняла куда её торнули.
дык марио запусти, он и больше фпс выдаст.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

видяха 100% должна быть в любом разрешении (даже 720р) проц должен за всем этим успевать и фпс соответственно расти
хех) таких игр единицы в которых фпс за 300+ перевалит.
это скорее исключение чем правило.
если фпс в игре переваливает хотя бы за 150+ это уже очень хорошо.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

поиграл подольше, далее действие происходит в тёмных коридорах и комнатах. И графон сразу улетучивается. Недавно тут был тест индюшатины про отстрел гусей, вот там было наоборот - в помещении графен, в лесу дрова. Скрестить бы их.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
Недавно тут был тест индюшатины про отстрел гусей, вот там было наоборот - в помещении графен, в лесу дрова
эт ты про которую?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

перепутал, не тут тестили Hunting Simulator 2

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

всё в одном 4к и 1080р. фпс точный, записано на внешнем устройстве (ноу графон).

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Ого, игра на Unity с адекватной производительностью, в том числе на Радеонах.
Но графика слишком мыльная, а мир слишком статичный, судя по тестовому отрезку.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Ниже 1440р в эту игру не рекомендуется играть, даже на 1080р-мониторе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ага, особенно деревянная ворона на лестнице

row
This comment was minimized by the moderator on the site

Тем более тут речь идет о 60+ фпс в 4К, что уже априори не особо нуждается в тестировании
Мне например интересно посмотреть, что твоя связка покажет в 0.1% и 1%, на сколько проседает FHD ->4K и т.д., но если тебе так сложно пол часа потратить на тесты, ок

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну если тебе прям уж так интересно, прогоню, могу и видеопруф записать, или тебе логов будет достаточно? Но это только вечером, щас на работе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не, видео не обязательно, по 1 скрину с инфой по загрузке ЦП\ГП на разрешение будет достаточно, тока на игровых частотах

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

4790K 4.7Ghz + 1080Ti ~2000\11924
Тестовый отрезок
Настройки
1080p - https://i.ibb.co/FHS1rT1/Maid-of-Sker-1080p-1.png https://i.ibb.co/0GZS0qk/Maid-of-Sker-1080p-2.png https://i.ibb.co/KjvPszD/Maid-of-Sker-1080p-3.png
1440p - https://i.ibb.co/DL5HnSJ/Maid-of-Sker-1440p-1.png https://i.ibb.co/k9VnRpP/Maid-of-Sker-1440p-2.png https://i.ibb.co/BcyfyJv/Maid-of-Sker-1440p-3.png
2160p - https://i.ibb.co/mNxS3vH/Maid-of-Sker-2160p-1.png https://i.ibb.co/F60cBhd/Maid-of-Sker-2160p-2.png https://i.ibb.co/6bTCxrT/Maid-of-Sker-2160p-3.png
Общий - https://i.ibb.co/dtZzXGN/Maid-of-Sker.png
Логи

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Эту игру, наверное, пропустим?
Как хочешь, я прогоню через CapFrameX, сделаю ток 3х90 секунд
она на вашем любимом движке
У меня нет любимых движков

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
У меня нет любимых движков
Ага, да, конечно
Как хочешь, я прогоню через CapFrameX, сделаю ток 3х90 секунд
Тут все предельно ясно, не вижу смысла время тратить. Интереснее бенчить в проигрышных сценариях, сокращая отставание за счет лучшего разгонного потенциала

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, да, конечно
У меня может быть любимая игра или серия игр, любимая компания, да даже любимый производитель чего либо, но любимый движок... я тебе что разработчик?
Тут все предельно ясно, не вижу смысла время тратить.
Похоже на отмазку К.... Но да ладно, я таким не страдаю, есть что прогнать, прогоним

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
. Но да ладно, я таким не страдаю, есть что прогнать, прогоним
Да причем тут отмазки. Мне побеждать неинтересно, куда любопытнее кривоту гонять и сокращать отставание, где казалось бы разрыв превращается в незначительное отставание, ведь в нормальный разгон могут не только лишь все видеокарты. А так, там где у рефов паритет, я вырвусь вперед - это слишком предсказуемо. Тем более тут речь идет о 60+ фпс в 4К, что уже априори не особо нуждается в тестировании

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Эту игру, наверное, пропустим? В разгоне ситуация для меня еще выгоднее будет, тем более в 4К.
Можно побенчить Silent Hills P.T. в 4К, она на вашем любимом движке. Это типа любительский ремейк той самой демки, но весьма достоверный

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Где то недавно читал в инете что одно издание назвало ээто самой графонистой игрой поколения

Они шо там курят

row
This comment was minimized by the moderator on the site

насовали побольше травы, сделали поплотнее растительность, и всё, на этом графон заканчивается едва начавшись. Если бы отключили идиотские фильтры, добавили лучи и нормальные текстуры, то было бы любопытно.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
добавили лучи
И ты подхватил лучевую болезнь?
Вроде же смотрел геймплей вачдогса 3, который должен был дать понять, какой же катастрофой обернутся эти лучи для нового поколения игр... До сих пор перед глазами та зеркальная лужа, никак не реагирующая на контакт с ногами игрока, и 25 фпс на 2080ти в fullhd... Тупо опасения подтвердились - нас ожидает тот же уровень графона, но теперь с лучами, и с в несколько раз увеличенными запросами к железу...
Уж лучше бы для начала завезли физику и взаимодействие игрока с окружением, а то все в худших традициях "симулятора полета камеры по локациям", уоторые обычно выходят на другом небезызвестном движке

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Уж лучше бы для начала завезли физику...
Когда АМД и\или Интел начнет чемоданы завозить разрабам за физику, они начнут это форсить или ты думаешь, RT добавляют в игры на благородных побуждениях? Это мир капитализма, добавлять будут тока то, за что заплатили или то, что будет легче продать игрокам, а ты все каждый раз наивного включаешь

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Когда АМД и\или Интел начнет чемоданы завозить разрабам за физику, они начнут это форсить или ты думаешь, RT добавляют в игры на благородных побуждениях? Это мир капитализма, добавлять будут тока то, за что заплатили или то, что будет легче продать игрокам, а ты все каждый раз наивного включаешь
Это все замечательно, но какое отношение консоли имеют к хуангу? Аппаратный физикс продвигали, но он держал его проприетарным до тех пор, пока на него болт не положили и не повесили физику на проц.
Никаких чемоданов не надо, если технология толковая и открытая

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это все замечательно, но какое отношение консоли имеют к хуангу?
Я про консоли ничего и не говорил, речь тока про ПК.
но он держал его проприетарным до тех пор, пока...
Пока ЦП не смогли нормально тянуть хотя бы базовый набор, а расширенные фишки все еще ЦП не по зубам.
Никаких чемоданов не надо, если технология толковая и открытая
Ага, поэтому у нас в играх нет не проприетарной физики, не открытой, потоу что она нафиг не одному разрабу не упала, возни дофига, а оценят единицы.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

народец нынче уверовал что ЛУЧИ дадут им более красивое освещение) хехе
это не так.
красивое освещение ( не естественное. а именно красивое) делается грамотной расстановкой источников света. и лучам это не переплюнуть)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Со временем, когда лучи вырастут и окрепнут*, на них повесят большую часть освещения, а там, где надо будет добавить красоты, расставят вручную, я это как-то так вижу
* но не за мой счет

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Лучи - неизбежность. Просто пока их время не пришло - внятной реализации нет, мощностей на нормальную тоже нет, гораздо более важных не решенных проблем в играх - вагон.
Я уже писал года полтора назад, что нас ждет "поколение mirrors edge" - избыток зеркальных поверхностей везде где можно и где нельзя. Видимо, не ошибся. Жаль

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Motion blur пережили, bloom пережили,
Оно фпс не жрало хотя бы. А тут все могут перевесить на трассировку, что в итоге и отключить ее не сможешь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Motion blur пережили, bloom пережили, лужи-зеркала и зеркальные миры тоже переживем

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

row
Они шо там курят
Видимо, предрелизные трейлеры курят
В 4К действительно смотрится хорошо, но на самую графонистую игру поколения не тянет. Самая графонистая игра поколения на Unity - возможно, но не факт(за индюшатиной не сильно следу, уж слишком ее много, и подавляющее большинство - шлак).
Работа художников тут да, на высоте...

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
не, с дылысэсом будет 60 фпс, и графика лучше, и детализация выше, и даже дополнительные тени и отражения появятся!
Zenux опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
И это с "DLSS ON"
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
Zenux скоро походу даже сцена стула в темной комнате будет требовать вк не ниже 3080 для 30 фпс если это будет тёмная комната "RTX ON" ...
Zenux опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
там порядок с оптимизацией и графоном так-то Вот тока чет по роликам графона совсем невидно* (даже если это все в пол + ютуб пошакалил), скоро походу даже сцена стула в т...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
Самое любопытное, что Little Hope - это тоже УЁ4 + дх11
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
там порядок с оптимизацией и графоном так-то. Просто выкручено все в пол. Можно упростить настройки, разницу без лупы не распознаешь
Zenux опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
Тест напомнил вот это поделие, тоже оптимизация и графон "на высоте" ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
А, ну и Сасню Крысню со вчерашним апдейтом выложу, может, кому интересно будет. На 4 фпс больше стало, но релайв шакалит, без него в зависимости от прогона 73-74 получает...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
раскрою тайну: эта игра идеально играется на 30 фпс. В ней больше не надо. А так, для сравнения. на первой локации, в доме семьи, фпс болтается в районе 60-90 в 4К на мое...
Zenux опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
Меня цифры ниже консольных сильно расстраивают, особенно в играх жанра "Найди негра ночью".
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
korn87 результат 3090 в 4к выглядит странно. ниче странного, ютуб в помощь. Просто тюринг почему-то не может в 4К в этой игре. В остальных разрешениях все норм. У меня, к...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
Да, вполне. У тюринга и в Man Of Medan были трудности в 4К (предыдущая игра из цикла)
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
В игре нормальная оптимизация, это я лично подбирал нагибающий отрезок в игре. В большинстве своем там 60+ в 4К на жручке было. Вот, собственно, мой прогон, еще до теста....
korn87 опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
ничего страшного, смотри, на минималках ртх-отражения в лужах есть, а на максималках луж нет!
Nikita опубликовал комментарий в The Dark Pictures Anthology: Little Hope тест GPU/CPU
Есть раскрытие!

Сейчас 374 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • ipgejaegi
  • RadeonForce
  • Undertaker
  • Zenux