Maid of Sker тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Maid of Sker 2020 07 29 12 35 35 238

Год выпуска: 28 июля 2020
Жанр: Adventure | Action | Horror | Violent
Разработчик: Wales Interactive
Издатель: Wales Interactive

Бросьте вызов ночным кошмарам Тихих Людей. Не паникуйте… лучше даже не дышите! Скерская дева — это игра-«ужастик» в стиле выживания от первого лица, действие которой происходит в удаленном от цивилизации отеле с кровавой и жуткой историей, позаимствованной из британского фольклора.

Вооружившись только защитным звуковым устройством, вы будете использовать тактику стелс, чтобы избежать смерти среди культа врагов ИИ, основанных на звуке. Идея игры, действие которой происходит в 1898 году, навеяна будоражащим уэльским рассказом Элизабет Уильямс. Это история семейной империи, движимой пытками, рабством, пиратством и сверхъестественными тайнами, которые царят на территории отеля.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Maid of Sker поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Maid of Sker является DX11.

Maid of Sker

Maid of Sker работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Maid of Sker имеет достаточный спектр графических настроек. 

Maid of Sker 2020 07 29 12 35 56 637 Maid of Sker 2020 07 29 12 36 10 625

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Maid of Sker хорошая, но не более того:

Maid of Sker 2020 07 28 19 42 43 528 Maid of Sker 2020 07 28 19 43 53 949

Maid of Sker 2020 07 28 19 45 24 816 Maid of Sker 2020 07 28 19 47 15 627

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.67

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Maid of Sker 2020 07 29 12 35 56 637 Maid of Sker 2020 07 29 12 36 10 625

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Maid of Sker тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Maid of Sker тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5064
4374
4090
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5023
4339
4058
4881
4100
3447
4738
3769
3290
4786
3807
3323
4882
3883
3389
4834
3845
3356
3665
3475
3561

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Maid of Sker 2020 07 29 12 35 56 637 Maid of Sker 2020 07 29 12 36 10 625

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Maid of Sker тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Maid of Sker тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
9
20
9
19
14
19
11
19
6
8
16
11
14
5
49
41
5
17
6
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
19
21
9
14
16
11
47
55
15
19
9
9
11
12
42
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
27
33
24
27
22
38
83
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
33
52
28
23
38
16
20
31
23
21
39
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
48
62
40
37
60
50
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
41
47
45
38
41
45
38
52
1 core
2 core
3 core
4 core
67
78
65
75
1 core
2 core
1 HT
2 HT
69
80
73
74
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
38
14
14
16
18
33
25
35
27
3
13
17
11
1
2
11
65
45
11
3
2
3
5
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
36
27
20
27
56
32
34
52
16
14
33
14
20
16
11
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
44
33
34
35
47
44
20
24
16
25
29
41
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
43
30
36
42
26
33
48
1 core
2 core
3 core
4 core
76
55
51
62

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков . Максимально эффективно игра задействует 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Maid of Sker тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5392
5380
5286
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5349
5337
5244
5529
5529
5579
5774
5781
5775
5832
5839
5833
5949
5956
5950
5890
5897
5891
6630
5220
5039

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [10 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [15 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [15 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (72)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
надеюсь, еще не все радеоны во всех пресетах перетестили? Сегодня релизные дрова 20.8.1 под Horizon будут...

svl Администратор Автор    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ждем драйверы

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
Ну разве можно так издеваться над читателями?
https://i.ibb.co/c6brb4H/Screenshot-2020-08-03-23-32-23-305-com-gamegpu-gamegpuapp.jpg
https://i.ibb.co/zxkWsy5/Screenshot-2020-08-03-23-32-34-366-com-gamegpu-gamegpuapp.jpg

svl Администратор Автор    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ох и читатели, бегут поперед батька в пекло

Нда до 5 числа, до 15.00 , ждите, будет на что посмотреть.

Бенч мы использовать не будем, так как игра еще сек 5~10 чуточку догружается после его начала и немного дропается фпс, особенно влияет на низкие разрешения.

Нашли место, где видяха нагружается похлеще бенча, и проц на уровне бенча..

А ждет вас тест на низких, средних, высоких и ультра пресесте, срвнения качества графики, сравнение пк с пс4 про, а так же видеосравнение обеих этих режимов.

This comment was minimized by the moderator on the site

Садисты!
Дх12 там, или вулкан?
А про разные пресеты - это вы хорошо придумали, все же одна из главных игр поколения, и явно одна из самых графонистых - даже на ютубе видно. Анимации вообще божественны, на пк такого уровня не припоминаю, рдр2 разве что, но она менее динамична, чем хорайзон.
Случаем, вам не попадалась документация к игре? Хотелось бы выяснить, какие технологии используются и какие фичи видеокарт задействованы. К слову, жаль, что нет у вас GCN 1.0 и кеплеров, они знатно обделались в Курьере из-за dx12 feature level 11_1, ибо игра использует dx12_0, то есть начиная с 290х карты себя достойно проявили, а на максвеллах и паскалях сильные дропы в сценах с частицами(водопады, битвы с "тварями" и т.д.). Не люблю я pcgameshardware, чересчур однобокое издание, но они это детально разобрали, к моему удивлению

This comment was minimized by the moderator on the site

В системных требованиях Горизонта указана GTX 780, так что про feature level 12.0 можно забыть. Ни новый feature level не смогли заюзать, ни поддержку 7 не завезли.

This comment was minimized by the moderator on the site

Это ни о чем не говорит, будет работать на 780, просто медленнее, как и 7970 в Курьере - работает, но сильно медленнее, чем 290, раза в 2. Но играть можно, игра нетребовательная.
Да и требования наобум указаны в 99% случаев. Взглянуть бы на документацию к игре. Технические обзоры сейчас только о графических технологиях рассказывают(и облизывают лучи с длсс, конечно же), а мне нужна другая инфа...

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

А где инфа про 7970 в Курьере? Я видел ровно противоположное на 3DNews: "с Death Stranding не совместимы а) все ускорители AMD семейства Radeon HD 7000 (за исключением модели 7790)".

шерстил форумы в поисках технических подробностей игры, натыкался пару раз на это. Щас попробую найти
Я склонен верить 3DNews в этом плане, поэтому мне кажется, что кто-то включил эмуляцию через WARP, и рассказывает, что на HD 7970 работает.

я в принципе не склонен верить изданиям типа 3дньюс, но вероятно так и есть

This comment was minimized by the moderator on the site

Хм, в принципе да, может быть поддержка нескольких версий Direct3D.
А где инфа про 7970 в Курьере? Я видел ровно противоположное на 3DNews: "с Death Stranding не совместимы а) все ускорители AMD семейства Radeon HD 7000 (за исключением модели 7790)".
Я склонен верить 3DNews в этом плане, поэтому мне кажется, что кто-то включил эмуляцию через WARP, и рассказывает, что на HD 7970 работает.

svl Администратор Автор    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

12 директ.

This comment was minimized by the moderator on the site

Укажите еще частоты видеокарт, чтобы понимать с чем сравнивать свои карты.

This comment was minimized by the moderator on the site

Походу, в Курьере закончилась реклама энергетика Black Monster.(кто играл, тот поймет) Ох уж этот Кодзима


https://i.ibb.co/V9qsHBx/2020-07-20-00-44.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Я в самом начале игры сделал доставку темпорального пива с фермы и после только оно было в личных помещениях, а вообщем Кодзима гений )

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну у меня 50 часок, 700к лайков и построил все дороги без исключения, сам. Лайки летят и летят. Там есть лазейка, чтобы стать монополистом, я по сути только щас начал по сюжету продвигаться

This comment was minimized by the moderator on the site

Я думаю за 50 часов всю сюжетку пройду, осталось часов 5. Мне в оффлайне только самому и строить, но я только 3-4 дороги построил, дальше гриндить совершенно не интересно было, итак без проблем проезжал по камням ) По сюжету куда интереснее идти.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да я знаю, лор там офигенный, всю почту и "интервью" читаю, вникаю. Но в онлайне все же повеселее и попроще. А с построенной трассой вообще кайф, я монополизировал лайки за нее. Там суть в чем: твои постройки юзают те, кто на той же стадии сюжета. Я пошел на опережение, чтобы никто не вмешивался в постройку(докидывал ресурсов), чтоьы не делиться ни с кем лайками.
Ничуть не жалею о потраченных 2.5К

This comment was minimized by the moderator on the site

treex

. Шо за плюхи, ресурсы полезные?
игроки чаще видят все, где ты наследил. Например, не помещается груз, ты его скидываешь,а через некоторое время забираешь в общем хранилище. Аналогично, чем ты популярнее, тем чаще юзают твои постройки, быстрее доставляют твои доставки и т.д.
И лайки растут в геометрической прогрессии, можно реально миллионы мутить. Это у меня еще только четверть дороги юзается, а когда дальше по сюжету продвинусь... Ухх, будет водопад лайков!

This comment was minimized by the moderator on the site

Зря смеешься, они там свои плюхи дают

Шо за плюхи, ресурсы полезные?

This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Лайкомания - ясна панятна.

Зря смеешься, они там свои плюхи дают

This comment was minimized by the moderator on the site

Лайкомания - ясна панятна.

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL

Ну игра то официально амд...

Ну это щас не дает никаких гарантий. AC Odyssey тоже, но зеленые там шустрее... Как и Battlefield V - игра нвидии, а красные быстрее.

В принципе, уже натыкался на "слухи", мол, игра лучше работает на радеонах, правда, пока без конкретики, о какой производительности идет речь. Видел лишь ~60 фпс на RX 580 в бенчмарке на "original" пресете, но это уже месяца 3 плавает в сети, общая производительность могла раз 10 поменяться с тех пор
https://youtu.be/Y4St-fv53Q0?t=72

Ну а в целом как производительность: оптимизация или оптимизадница?

svl Администратор Автор    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизадница была бы, если бы и картинка и производительность были бы донными. А так, картинка очень хорошая, на своей карте 60 фпс на максимальном пресете в фулл шд ты получишь

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
ВадимРБ

таких игр единицы

так их сейчас по этому и единицы, что железки пока не созрели. через лет 10 - 15 всё это на встройке будет столько выдавать. это если в двигле (игре) нет ограничений.
да ну, это не то

я игры рассматриваю в первую очередь как ПО, а в ПО должно быть всё то. когда при снижении разрешения падает загрузка на видяшку, это значит что проц дальше не может или игра с костылями (ограничениями). видяшка, как и проц, не должны разбираться есть в игре графон или нет. для них это ПО которое надо просчитать, обработать и выдать максимум. не важно в каком разрешении. примерно по принципу 3Д марк. что туда не суй - схавает всё - ядра, частоты и.т.д
логика и принципы работы цпу в играх предельно ясны

у меня своя логика.
я бы не сказал что в компе вообще всё ясно. бывают такие феномены, что никогда бы не подумал. всё
это выясняется только методом тыка. нет никаких определённых правил и последовательности. то, что проц в фпсах мне ничего не даст, это и так понятно. единственное что он сейчас может дать, так это меньшую загрузку, соответственно меньше нагрев и возможно более ровный график. за то когда я надумаю ставить другую видяху, у меня уже не будет болеть голова о проце. по крайней мере если видяха будет по уровню производительности до 2080ти. выше уже ????

This comment was minimized by the moderator on the site

когда при снижении разрешения падает загрузка на видяшку, это значит что проц дальше не может или игра с костылями (ограничениями).
когда игра в проц не упирается и в видюху не упирается то можно значительно снизить пропускную способность памяти и посмотреть.
и если фпс упадет то игра упирается в подсистему памяти. если останется фпс приблизительно на том же уровне то дело в другом.
старенькие игры (на мой взгляд) поэтому и шпарят в 500+ фпс тк их делали под ддр1-2 + общее снижение задержек между комплектующими естественно.
когда та же игра станет запускаться на ддр5-6 оперативе фпс по идее бустанется в игре выше. а на ддр7-й и новой системе (с ещё меньшими задержками) будет уже выдавать заветные 500+ фпс )

This comment was minimized by the moderator on the site

vektor
когда при снижении разрешения падает загрузка на видяшку, это значит что проц дальше не может или игра с костылями (ограничениями)
или разработчики не завезли больше дроуколсов, да. Только вот 1080ти в 720р ~ 2080ти 1080р, если без затыка в проц. То есть спускаешься с 720р, мониторишь загрузку гпу - именно так у тебя этот проц и будет работать, если поставить 2080ти
бывают такие феномены, что никогда бы не подумал
из любого правила бывают исключения. И в данном случае я бы не сказал, что их много. Вернее, это единичные случаи. Вот с HT/SMT сложнее, там да, может быть лотерея. А если речь о физических ядрах, то логика работает одинаково в 99.9%
это выясняется только методом тыка. нет никаких определённых правил и последовательности
это не так
то, что проц в фпсах мне ничего не даст, это и так понятно
еще бы в 4К он тебе что-то дал. Тебе и в 1080р он ничего не даст
так это меньшую загрузку, соответственно меньше нагрев и возможно более ровный график
ну здесь не спорю
за то когда я надумаю ставить другую видяху, у меня уже не будет болеть голова о проце. по крайней мере если видяха будет по уровню производительности до 2080ти
когда надумаешь, такие процы будут заметно дешевле продаваться. Купить дорогой проц сейчас, чтобы он лет через 5 стрельнул, когда уже в 5 раз более дешевые и раза в 2-3 более холодные аналоги этому процу есть(пример 5960Х и 3700Х) - такое себе удовольствие. Ты ведь на своем 3930Х(или какой там сандаль у тебя был? Помню, что 6/12)
не стал засиживаться, пошел за 6800К, который тоже у тебя недолго продержался и обратился уже в 8700К, смысла замены которого на 9700К не было от слова совсем - первый не уступает в однопотоке, но быстрее в многопотоке быстрее.
По сути, только 8700К и отработал, ибо все процы что до него простаивали весь свой жизненный цикл - игры-то по большей части были 4-поточными от силы, ну кроме вачдогса 2

Я ж тоже не стал целить в зен2 8/16 сейчас, хотя там и не было большой переплаты относительно 6/12, и мать с охлаждением позволяли, но я понимал, что ко времени, когда 6/12 захлебнется, уже будет, наверное, зен4 как минимум, а то и зен5, и более шустрый аналог того самого 3700Х будет стоить дешевле. Брать 3700Х сейчас - обречь его на простаивание, ведь щас даже 6/12 весьма редко можно загрузить под завязку, и то там карта нужна посерьезнее, чем 1080ти или вега64, для 1080р. Еще и попробуй достаточно оптимизированную игру найти для этого, щас ведь почти все ААА-тайтлы 4-6-поточные, а индюшатина и того хуже.
В 4К так вообще не о чем переживать.

Сейчас именно гпу - тормоз индустрии, а не цпу, как во времена фуфыксов и интеловского "тик-так 4/8"

выше уже ????
дык снижай еще разрешение, узнаешь

This comment was minimized by the moderator on the site

если поставить 2080ти
не именно 2080 ти а по производительности уровня 2080ти. название карты не имеет значения. это может быть и 3070.
9700К, использующий щас 4-6 ядер, будет использовать уже 8 ядер(имеется ввиду "по полной", а не "на каждое ядро понемногу").

так смысл как раз и в том что понемногу. когда будет по полной, тогда его можно будет выкинуть. уже давно понемногу не пахнет, особенно в 1080р.
Вот с HT/SMT сложнее

наоборот проще. их сейчас можно отключить и будет 10 ядер вместо 8. будет это всё работать на 40% в юби играх к примеру и выдавать столько же сколько сейчас на 8 при 100% загрузке. график будет ещё ровнее и температура меньше - всё! про фпс даже не речи, не мысли не было. для меня это второстепенный показатель как уже писал.
не стал засиживаться, пошел за 6800К, который тоже у тебя недолго продержался и обратился уже в 8700К

это ясно как белый день. когда нибудь и 10 ядер сольют под видом ой 5. если следовать такой логике, можно и 10 лет на одном железе сидеть. хотя логика здравая. меньше затрат не нужных, но за то всё только с чьих то слов и полосок, а опыта в голове не прибавляется.
так то я и не думал ща 10 ядерник брать. был бы он под эту платформу, тогда бы скорее всего взял. пока так, рассуждения не о чём.
Для 4К это вообще неважно,
для 4к так же всё важно какой график в 1080р, такой он и в остальных разрешениях. фпсы уже да, плывут, но это уже от видяшки зависит. по крайней мере не забор.
дык снижай еще разрешение, узнаешь
в этом то и проблема. я узнаю фпс, но карта при этом не будет грузиться на 100% когда я покупаю карту, меня интересует в ней 100% отдача при любом разрешении а не 50%. заплатил то я за неё 100%. если бы она стоила по загрузке, тогда было бы проще. так то понятно, что любая более мощная карта выдаст больше фпс при меньшей нагрузке. нас к этому приучили, но так не правильно.

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

zmey добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Чего только не сделают, для рекламы консольного порта 3х летней давности. "28 февраля 2017" - игра года, однозначно!
Undertaker добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Как бы хейтеры и обиженки не пытались опустить игру, она входит в пятерку самых играемых по версии steam 2020 года, обойдя творение кодзимы в 2 раза... ...
zmey добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Да ко мне какая железка в руки ни попадет, удачный экземпляр или неудачный, всегда начинается "удругихтакнесможет" Как это знакомо, когда Форс говорит, что у тебя отборный проц и ...
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Баянчик, но прикольно Там есть еще вторая часть. Да ко мне какая железка в руки ни попадет, удачный экземпляр или неудачный, всегда начинается "удругихтакнесможет", старая песня о...
row добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
RadeoForce , ну это прям про тебя ...
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Бесплатная раздача F1 2018 https://www.humblebundle.com/store/f1-2018-free-game...
veкt0r добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Там уже у народа посыпался "стабильный" игровой разгон во время компиляции шейдеров, проц неплохо наяривает в этот момент у меня пережил. так то да, на все 100% грузится в этот мо...
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
. Плакать, потому что не накопил 1.5к на лучшую карту Не мой случай ...

Сейчас один гость и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • RadeoForce
  • Undertaker
  • Zmey
Google