gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Destroy All Humans! тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

DH Win64 Shipping 2020 07 26 12 51 33 023

Год выпуска: 28 июля 2020
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик: Black Forest Games, Pandemic Studios

Destroy All Humans! – это ремейк игры с точно таким же названием, которая появилась в 2005 году, и авторы сделали ее на движке Unreal Engine 4. Игрокам предстоит стать инопланетянином по имени Crypto 137. Он прибыл на населенную людьми планету, чтобы спасти свою расу. Для достижения этой цели ему нужны человеческие мозги, потому что именно из них можно получить необходимое ДНК.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Destroy All Humans! поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Destroy All Humans! является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Destroy All Humans! стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 07 17 50 14 185 

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

DH Win64 Shipping 2020 07 26 12 52 32 336

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Destroy All Humans! имеет широкий спектр графических настроек. 

DH Win64 Shipping 2020 07 26 12 51 38 136

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

В Destroy All Humans! графика довольно стандартна, как для всех игр на движке Unreal Engine:

 DH Win64 Shipping 2020 07 26 12 52 05 864 DH Win64 Shipping 2020 07 26 12 52 48 569

DH Win64 Shipping 2020 07 26 12 55 12 109 DH Win64 Shipping 2020 07 26 12 57 10 770

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.67

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры. Игра имеет лок в 120 кадров, который легко снимается в конфиге.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

DH Win64 Shipping 2020 07 26 12 51 38 136

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Destroy All Humans! тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Destroy All Humans! тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4452
3478
3121
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4488
3506
3146
4207
3311
2907
5234
4158
3750
5340
4242
3826
5287
4200
3788
5393
4284
3864
3737
2916
2525

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

DH Win64 Shipping 2020 07 26 12 51 38 136

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Destroy All Humans! тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Destroy All Humans! тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
2
74
3
26
2
0
33
53
65
8
2
5
30
23
42
25
0
19
2
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
2
81
2
2
60
2
30
2
27
2
3
6
20
38
26
49
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
5
76
3
86
6
6
66
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
2
53
0
57
1
8
3
48
6
22
42
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
27
91
31
88
31
52
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
16
78
17
66
70
11
31
50
1 core
2 core
3 core
4 core
57
96
64
94
1 core
2 core
1 HT
2 HT
72
95
97
62
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
38
5
3
3
23
14
20
34
11
9
2
2
23
2
2
8
48
2
2
8
2
2
5
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
30
18
11
18
16
63
3
6
11
9
0
3
2
92
22
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
38
49
36
27
45
31
11
9
14
2
3
40
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
62
41
33
63
20
30
34
25
1 core
2 core
3 core
4 core
68
69
78
70

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков . Максимально эффективно игра задействует 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Destroy All Humans! тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5995
5964
6020
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6044
6013
6069
7269
7180
7173
6840
6778
6742
6978
6914
6878
6909
6846
6810
7047
6983
6946
7384
7200
7167

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [21 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [24 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [24 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (87)

This comment was minimized by the moderator on the site

I did two tests myself, on 2500K+1070 and 8600K+970, on a much more difficult location and with lots of fights.

(non monetized/hobbyist channel)






The 1070 was held back by 15-25% by the 2500K even at 4.8Ghz, but overall the system still managed 100-130fps. Still much better than the 50fps the XBOX one X drops while in fights. Not to mention the rest of the consoles that are 30fps throughout.

As for the 970, it still managed 90-100fps, even though it's a card from 2014.

This comment was minimized by the moderator on the site

"much more difficult location"
However your 1070 gets 100-130 while in the article 1070 gets 89-102 fps.

This comment was minimized by the moderator on the site

oh right. my run is on an overclocked card however, but the strange thing is that the run was cpu limiited anyway.Hmmm strange.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Ребят, тест Maid of Sker будет сегодня поздно вечером или завтра к обеду.

Ну а Horizon Zero Dawn ждите 5 числа к 15-00.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну а Horizon Zero Dawn ждите 5 числа к 15-00.

А на торренте когда ждать?

svl Admin    sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

вероятно, когда выйдет

This comment was minimized by the moderator on the site

Придется все же иногда пользоваться GeForce Experience, чуть телефон не на.... , пока постамент выстраивал для записи
korn87 у тя какие настройки в GFE ? У себя поставил 1080\60 фпс\30Mbps.
Maid of Sker 1080p 30Mbps 1 запуск (без кэша шейд.)
Maid of Sker 1080p 50Mbps 2 запуск (с кэшем шейд.)
PS: Просто жесть как ютуб шакалит видео, как будто я играл с минимальной яркостью
Ютуб - https://i.ibb.co/L0xR6kM/image.jpg Оригинал - https://i.ibb.co/w0k1NqG/image.png

This comment was minimized by the moderator on the site

1080п 60фпс 50мбит

This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
Хм, а что это за движок, юнити что ли? Вот, память на телефоне заканчивалась, длинное видео не стал писать. Игра явно должна в 4К без проблем работать

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
. Ага, это в FHD вк может расслабиться, а в 4К 1080Ti даже в разгоне выглядит так
Разница в районе 10% между таким режимом и привычными ~1700-1680/1108, а в потреблении раза в полтора. 10% нигде погоды не сделают, по сути

This comment was minimized by the moderator on the site

Если есть такая возможность, то почему бы и нет, но для себя в этом смысла не вижу, температура\шум\потребление меня устраивает и так.

Загрузить еще