Project Spark Beta тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Разработчики: Microsoft Game Studios и Team Dakota
Издатель: Microsoft Game Studios
Дата выхода игры: 2014г.
Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Назвать Project Spark игрой было бы не очень правильно, потому как это более похоже на редактор игровых миров. В этом проекте Вам будет доступно для изменения абсолютно все. Кроме природных явлений, таких как время время суток, наличие и количество деревьев, горные хребты, реки и многое другое, игроку будет доступно для создания так же и стихийные явления, при чем делать все это можно будет непосредственно во время игрового процесса. При помощи удобного конструктора Вам будет довольно просто задать алгоритмы поведения для NPC
Предусмотрено в игре и совместное участие, пользователи смогут поделится своими мирами. Project Spark будет доступен для пользователей консолей Xbox 360 и Xbox ONE а также для пользователей Windows 8.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Project Spark поддерживается операционной системамой Windows 8.1. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Project Spark Beta является DirectX 11.
Игровой движок |
Игровой движок Project Spark является продуктом собственной разработки студии Microsoft Game Studios . В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Microsoft Game Studios .
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
Расширенные игровые настройки |
Project Spark имеет очень ограниченное графическое меню и поддерживает изменение лишь нескольких графических установок. Что же касается самого разрешения, то оно зависит напрямую от установленного на рабочем столе Windows.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками весьма значительноя, что весьма приятно, учитывая столь скудно графическое меню.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К Project Spark выглядит неплохо, но текстуры более высокого разрешения игре бы не помешали.
Сравнение режимов 4K NVIDIA и AMD |
![]() |
![]() |
В режиме 4К у игры с видеокартами AMD есть некоторые проблемы, а именно корректное определние экрана. Вместо положенных 3840х2160 она определяет его как 2160х3840...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Project Spark является мультиплатформенным проектом, так как помимо ПК она разрабатывается и на Xbox One, что в общем, и повлияло на саму игру. Ввиду этого мы имеем весьма бедное графическое меню без поддержки изменения разрешения и залочку FPS на уровне 30 кадров, что для ПК геймеров в некотором роде является "ударом ниже пояса"...
Но если опустить все выше перечисленные недостатки, то игра является весьма интересны проектом с практически всевозможными режимами построения уровней, которые ограничиваются лишь фантазией игрока. Сама же графика в игре мультяшно-приятная и не вызывает раздражения.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43 AMD Catalyst 14.6 |
Программа мониторинга |
Intel GPA Monitor 2014 R1
|
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Intel GPA Monitor 2014 R1. Другие программы мониторинга не в состоянии распознать игру. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS, ввиду отсутствия поддержки программ мониторинга с записью видео, в этот раз видео тестового отрезка в обзоре отсутствует.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Project Spark Beta. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 30 кадрам.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 650 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 и выше.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Процессорная производительность в игре ограничена лимитом FPS в 30 кадров.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков, но опять же, лимит кадров не даёт полностью оценить загрузку ядер.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Project Spark находится на уровне 900-1000 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Project Spark потребляет около 2.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.2 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |