gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Plants vs. Zombies Garden Warfare тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

PVZ 2014-06-28 11-54-39-78 

Год выпуска: 2014
Жанр: Шутер от третьего лица
Разработчик: PopCap
Издатель: Electronic Arts

 PVZ sys

Plants vs Zombies Garden Warfare – многопользовательский шутер от третьего лица, где игрокам выпадет возможность управлять различными растениями в противостоянии нашествию зомби, за которых тоже играют пользователи. Матчи поддерживают участие до 24-х игроков. В проекте представлены разные классы персонажей, правильное использование которых поможет команде в выживании.

Кроме соревновательного мультиплеера, Plants vs Zombies Garden Warfare предлагает друзьям объединиться в кооперативном режиме, рассчитанном на четырех игроков. Широкие возможности кастомизации помогут выделиться среди товарищей. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Plants vs. Zombies Garden Warfare поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 pvz origin

Приоритетным и основным графическим API для Plants vs. Zombies Garden Warfare является DirectX 11. Игра поддерживат только режим 64-бит.

Игровой движок 

Plants vs. Zombies Garden Warfare использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 frostbite 3 wide

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

 PVZ 2014-06-29 22-27-12-00

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. 

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. Более подробно с данным движком можно ознакомиться в следующей статье. 

Расширенные игровые настройки

Plants vs. Zombies Garden Warfare  имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. 

 PVZ 2014-06-28 11-55-53-26

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками весьма значительное, так что в этот раз от максимальных настроек качества есть некоторый толк...

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Plants vs. Zombies Garden Warfare выглядит неплохо, но видно что для игры не предусмотрено текстур высокого разрешения...

Сравнение режимов сглаживания

no aa aa

Сглаживание в игре работает неплохо и практически полностью устраняет все неровности поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

Plants vs. Zombies Garden Warfare основана на графическом движке Frostbite Engine 3, но ввиду того, что сама игра выполнена в мультяшном стиле, проследить сходство с аналогичными играми играми, выполненными на данном движке довольно трудно. В общем можно сказать, что все выглядит симпатично и довольно красочно.

PVZ 2014-06-29 22-34-08-66

Огорчением может стать, что столь вроде бы не ресурсоёмкий проект требует наличия DirectX 11 и 64-бит, но ввиду того, что игра выходит только на консоли нового поколения, то это вполне оправданно. Небольшим же утешением для обладателей видеокарт Radeon может стать поддержка технологии Mantle от AMD, которая даёт прирост быстродействия для менее слабых систем. 

PVZ 2014-06-29 22-41-08-89 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43

AMD Catalyst 14,6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой FRAPS. MSI Afterburner в данной игре мы примеять настойчиво не рекомендуем, ввиду их несовместимости, которые приводят к глюкам и зависаниям.. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Plants vs. Zombies Garden Warfare. SLI и AMD CrossFireX на данный момент имеют достаточную поддержку игрой, показывая отличную масштабируемость. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

    PVZ 2014-06-28 11-55-53-26 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

PVZ 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 680 или GeForce GTX 560.

Тестирование при разрешении 2560x1600

PVZ 2014-06-29 11-50-39-17 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

PVZ 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 и выше.  

Тестирование при разрешении 3840x2160

PVZ 2014-06-29 13-01-37-14 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 PVZ 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon  R9 280X или GeForce GTX 770 и выше.  

Тестирование MANTLE

mantl

Тестирование при максимальных настройках качества MANTLE 

PVZ mantle video

Технология MANTLE тестировалась лишь на определённых типах видеокарт и результат напрямую сопоставлялся с DirectX 11. При оптимальных условиях видеокарты получают до 25% прирост в производительности, что весьма значительно. Наибольший прирост мы наблюдаем в режиме 4К, слдеовательно, чем выше разрешение, тем проку от Mantle больше. Технология совершенствуется и позволяет разработчикам добиться более высоких результатов.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 PVZ ram3

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 PVZ ms

Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

    PVZ 2014-06-28 11-55-53-26

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD

 PVZ proz radeon

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA

PVZ proz nv 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD Mantle

PVZ proz mantle

Процессорная производительность в режиме DirectX 11 s игре Plants vs. Zombies Garden Warfare весьма неплохая, но на видеокартах NVIDIA она значительно выше. Но при использовании Mantle производительность ЦП еще выше...

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

PVZ amd 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 PVZ intel

Игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 PVZ ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Plants vs. Zombies Garden Warfare находится на уровне 900 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

PVZ ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Plants vs. Zombies Garden Warfare потребляет около 2.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.9 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [5 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [4 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [3 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (33)

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />и с 4 работало не хуже.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну если "пох" - то не пиши об этом. (Да, 6 ядер - круто, но не у всех есть, а ты маладец ваще.)

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />и чо? мне пох, у меня всё работает. кто кого обходит однозначно так же.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r, ты вообще меня слышишь? Пойми наконец, что у нВидиа меньшая процессорозависимость, и не потому, что там другой ДиректИкс. Я не знаю, зачем Майки что-то делают. А АМД, видимо, "выкатила" мантию как косяк, который обходит корявость дров под DX.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />у тебя с этим проблемы? у меня нет. когда будут, в магазине лежат нвидиа карты. :-) как думаешь, зачем бы майкам делать это в директе если бы проблема была в дровах? я вот думаю что им было пох пока АМД мантл не выкатили. зачем клиентуру терять?

Загрузить еще