Plants vs. Zombies Garden Warfare тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: Шутер от третьего лица
Разработчик: PopCap
Издатель: Electronic Arts
Plants vs Zombies Garden Warfare – многопользовательский шутер от третьего лица, где игрокам выпадет возможность управлять различными растениями в противостоянии нашествию зомби, за которых тоже играют пользователи. Матчи поддерживают участие до 24-х игроков. В проекте представлены разные классы персонажей, правильное использование которых поможет команде в выживании.
Кроме соревновательного мультиплеера, Plants vs Zombies Garden Warfare предлагает друзьям объединиться в кооперативном режиме, рассчитанном на четырех игроков. Широкие возможности кастомизации помогут выделиться среди товарищей.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Plants vs. Zombies Garden Warfare поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Plants vs. Zombies Garden Warfare является DirectX 11. Игра поддерживат только режим 64-бит.
Игровой движок |
Plants vs. Zombies Garden Warfare использует в своей основе Frostbite Engine 3. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. Более подробно с данным движком можно ознакомиться в следующей статье.
Расширенные игровые настройки |
Plants vs. Zombies Garden Warfare имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками весьма значительное, так что в этот раз от максимальных настроек качества есть некоторый толк...
Сравнение FullHD и 4K |
В 4К Plants vs. Zombies Garden Warfare выглядит неплохо, но видно что для игры не предусмотрено текстур высокого разрешения...
Сравнение режимов сглаживания |
Сглаживание в игре работает неплохо и практически полностью устраняет все неровности поверхностей.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Plants vs. Zombies Garden Warfare основана на графическом движке Frostbite Engine 3, но ввиду того, что сама игра выполнена в мультяшном стиле, проследить сходство с аналогичными играми играми, выполненными на данном движке довольно трудно. В общем можно сказать, что все выглядит симпатично и довольно красочно.
Огорчением может стать, что столь вроде бы не ресурсоёмкий проект требует наличия DirectX 11 и 64-бит, но ввиду того, что игра выходит только на консоли нового поколения, то это вполне оправданно. Небольшим же утешением для обладателей видеокарт Radeon может стать поддержка технологии Mantle от AMD, которая даёт прирост быстродействия для менее слабых систем.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43 AMD Catalyst 14,6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой FRAPS. MSI Afterburner в данной игре мы примеять настойчиво не рекомендуем, ввиду их несовместимости, которые приводят к глюкам и зависаниям.. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Plants vs. Zombies Garden Warfare. SLI и AMD CrossFireX на данный момент имеют достаточную поддержку игрой, показывая отличную масштабируемость.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 680 или GeForce GTX 560.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 280X или GeForce GTX 770 и выше.
Тестирование MANTLE |
Тестирование при максимальных настройках качества MANTLE
Технология MANTLE тестировалась лишь на определённых типах видеокарт и результат напрямую сопоставлялся с DirectX 11. При оптимальных условиях видеокарты получают до 25% прирост в производительности, что весьма значительно. Наибольший прирост мы наблюдаем в режиме 4К, слдеовательно, чем выше разрешение, тем проку от Mantle больше. Технология совершенствуется и позволяет разработчикам добиться более высоких результатов.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD и NVIDIA при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD Mantle
Процессорная производительность в режиме DirectX 11 s игре Plants vs. Zombies Garden Warfare весьма неплохая, но на видеокартах NVIDIA она значительно выше. Но при использовании Mantle производительность ЦП еще выше...
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Plants vs. Zombies Garden Warfare находится на уровне 900 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Plants vs. Zombies Garden Warfare потребляет около 2.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.9 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [5 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [4 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [3 Голоса (ов)] |