Battlefield 4 Dragon's Teeth тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: Action / FPS
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts
Dragon's Teeth — четвёртое, предпоследнее дополнение для игры Battlefield 4. Релиз дополнения состоялся 15-го июля 2014 года. Основная тема дополнения — городские бои в странах под контролем Народно-освободительной армией Китая.
Затонувший «Дракон», Пропаганда, Жемчужный рынок и Сад Лумфини. Эти 4 новые карты созданы для городских войн среди современных небоскребов, девственных парков, оживленных переулков, плавучих ресторанов и серого бетона. В Dragon's Teeth вас ждет новый режим игры «Соединение», переносящий глубину и стратегический характер сетевых баталий на новый уровень. Среди новых гаджетом в Dragon's Teeth будет представлен дистанционно управляемый наземный аппарат КДВР, оснащенный пулеметом и гранатометом.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Battlefield 4 аботает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield 4 является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.
Игровой движок |
Battlefield 4 использует в своей основе Frostbite Engine 3. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
В марте 2013 года компания DICE представила игру Battlefield 4, заявив о том, что она выйдет на новой версии движка Frostbite — 3, а в мае 2014 года DICE, Visceral Games и EA анонсировали ещё одну игру на Frostbite 3 - Battlefield: Hardline. DICE не отанавливаясь на достигнутом продолжают развивать Frostbite Engine делая его все более реалистичным во всех аспектах: картинка, физика, звук.
Frostbite 3 может симулировать громадные и очень детализированные поля сражений с функциональными разрушениями, которые происходят как сами, так и по воле игрока. Бесшовные локации и динамическое окружение, построеное по новому принципу. Раньше создавалась видимость видимость окружающего мира, так, например, дерево раскачивается на ветру по принципу скриптования. В случае Frostbite 3, разработчику предоставляется инструмент для создания дерева, а физический движок уже сам определяет как окружение влияет на это самое дерево.
Во вселенной Frostbite все взаимодействует друг с другом - ветер, волны и облака все движется в соотвецтвии с силами природы. Например, взорвав машину, вы сможете увидеть как покачнутся стоящие рядом деревья. Огромные локации, в сочетании со множеством людей, бегающих и взаимодействующих с вами, создают ощущение целостной реальности.
Разрушаемость всегда была основной особенностью технологии Frostbite, где все направлено на прямое влияние игрового процесса на окружение - тут вам и маленькие искры появляющиеся при столкновении, и огромные обломки разбиваещиеся при падении с высоты.
В новой версии движка реализована система под названием Levolution, которая позволяет игрокам взаимодействовать с окружением на новом уровне. Если не вдаваться в подробности, то Levolution — постоянно изменяющийся мир. Вы можете изменить карту в процессе сетевой игры, где взрыв колонны обрушит верхний этаж, а падение недоскреба или прорыв плотины вовсе изменит окружение игрового уровня. Levolution активируется автоматически только тогда, когда на карте происходят определенные события. Например, на сетевой карте Paracel Storm в Battlefield 4, можно выкатить на берег авианосец.
Новой особенностью, которая появилась в Frostbite 3 - согласованное моделирование воды, а это означает, что все игроки будут видеть одинаковую волну в одном и том же положении в одном и том же промежудке времени. В Battlefield 4 вы не плывете по плоской воверхности потому, что на вас влияют различные волны и это касается не только персонажа, но транспорта и Ragg-doll обьектов.
В Frostbite 3 множество особенностей направленых на погружение в сюжет и игровой процесс. Одна из важнейших вещей - это лицевая анимация и то, как выглядят глаза персонажей. Изображение персонажей в Battlefield еще никогда не выглядело так реалистично. Применение подповерхностного рассеивания, суть которого заключается в описании механизма распространения света, при котором свет, проникая внутрь полупрозрачного тела через его поверхность, рассеивается внутри самого тела, многократно отражается от частиц тела в случайном направлении и на нерегулярные углы. Для изображения радужной оболочки глаза используется Paralax анимация, что делает глаза похожими на настоящие.
Frostbite 3 является мощнейшим инструментом в руках разработчика, а мультиплатформенность движка включает в себя поддержку всего - от iPhone до консолей нового поколения. Движок предоставляет разработчику все необходимое для создания игр, позволяя уделить больше внимания творческой стороне, для большего получения удовольствия от игровго процесса.
Расширенные игровые настройки |
Battlefield 4 Naval Strike является неотьемлемой частью Battlefield 4 имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К Battlefield 4 Dragon's Teeth выглядит просто отлично, но все эти красоты можно разглядеть лишь при наличии соотвествующего оборудования.
Сравнение режимов разрешения 100 и 200% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
При установке уровня разрешения в 200% игровые текстуры становятся невероятно детализированными, играть становится намного приятнее.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Battlefield 4 Dragon's Teeth ничего нового в графическом плане не приносит в игровой процесс, перед нами все тот же Battlefield 4, но уже с новыми игровыми мультиплеерными картами.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43 AMD Catalyst 14.6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестовых отрезков:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 4 Dragon's Teeth. Так же тесты проводились при разрешения от 120 до 200%, в заыисимости от основного разрешения. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали отличный прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации игры.
Cледует обратить проблемы технического плана с которыми мы столкнулись. На всех наших тестовых системах с Windows 8.1 игра "чудесным" образом начала входить в ступор непосредственно при загрузке. То ли руки кривые, то ли нам выпал счастливы билет, но настроить игру на режим х64 нам не удалось. Переустановка системы и игры ничего не дала. Единственным выходом стал запуск игры в режиме х86 в режиме максимальных настроек(конфиг брался от х64, так как при х86 изменение настроек недоступно). В связи с этой же проблемой тесты Mantle не были проведены.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 200%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 760 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 150%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 120%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 295X или GeForce GTX 780 Ti SLI.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2500 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3078 мб видеопамяти.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 120-200%
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3078 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3078 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 4096 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне. Многочиповые решения показали более низкий уровень задержек благодаря более высокому уровню FPS.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA
Battlefield 4 показывает стандартные результаты тестов, как и ожидалось ранее, при использовании карт NVIDIA в режиме DX11 производительность процессоров значительно выше. Как мы и писали выше, тест Mantle ввиду проблем с запуском игры в режиме 64-бит проведён не был.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра, как всем известно, в состоянии полностью полностью загрузить до 8 вычислительных потоков ЦП.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления системой ОЗУ Battlefield 4
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Battlefield 4 потребляет около 3.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 5.6 гигабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [5 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [5 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [3 Голоса (ов)] |