Portal тест RTX
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2007
Жанр: Arcade, 1st person, 3D, logic, puzzle, action
Разработчик: Valve Corporation
Белые стены, полная изоляция, странный голос в голове. Нет, это не психушка, вы попали на испытательный полигон. Кто вы? Миловидная женщина, которой выпало несчастье протестировать новое сверхсекретное приспособление под чутким руководством GLaDOS. Наградой станет вкусный торт. Устройство, кстати, стоит дороже, чем внутренние органы всех жителей города и их годовой доход. Но это так, к слову. Что же за штуковина оказалась в руках незадачливой героини? Это, как уверяет дружелюбный на первый взгляд искусственный интеллект, уникальный порталомет, создающий дыры в пространстве, сквозь которые можно проходить! Надо бы это дело протестировать, чем и придется заниматься в ближайшие три часа на девятнадцати полигонах. Возможности открываются действительно колоссальные: пройти каждое место можно множеством способов, все зависит от смекалки и фантазии.
НОВИНКИ В ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF |
В нашем тесте теперь учавствует GBGIGABYTE GEFORCE RTX 4090 24 GB, любезно предоставленная нам компанией GIGABYTE .
В нашем тесте теперь учавствует ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 OC Edition, любезно предоставленная нам компанией ARTLINE. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2600 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.
Так же в нашем тесте учавствует INTEL Core i9-13900KF, любезно предоставленная нам компанией ARTLINE. На данный момент топовый игровой процессорв в линейке Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING), любезно предоставленная нам компанией ASUS. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном обзоре мы представляем тест игры The Callisto Protocol, которая была протестирована на актуальных семействах видеокарт GEFORCE RTX и RADEON RX, поддерживающих аппаратную трассировку лучей.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Portal поддерживается лишь Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Portal является Vulkan.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Ремастер игры с трассировкой путей был создан студией Lightspeed Studios под чутким присмотром Valve при помощи инструментария NVIDIA RTX Remix для создания подобных модификакий классических игр. Графический движок RTX Remix использует трассировку путей, также известную как "полная трассировка лучей", для визуализации фотореалистичного освещения и эффектов как в кино, где этот способ рендеринга давно стал стандартом. Помимо новой системы освещения с полностью динамическим глобальным освещением, отражениями, тенями, преломлениями и другими эффектами, художники мирового уровня из Lightspeed Studios также кропотливо воссоздали почти все элементы Portal в более высокополигональных моделях и текстурах. Результатом стал радикально обновленный внешний вид одной из самых влиятельных игр в мире, первоначально выпущенной в 2007 году. Все, у кого игра уже приобретена в Steam, могут скачать ремастер бесплатно.
Новые графические приемы, используемые в Portal с RTX , включают:
NVIDIA DLSS 3 — это набор из 3 технологий, который повышает производительность до 4 раз и снижает задержки до 2 раз по сравнению с рендерингом в нативном разрешении без использования этих технологий. В DLSS 3 появилась новая функция "генерации кадров", которая использует отдельную нейронную сеть, векторы движений и оптический поток для создания дополнительных высококачественных кадров. Чтобы удваивать частоту кадров, генератор должен отрабатывать за пару-тройку миллисекунд, не больше, поэтому эта функция полностью полагается на быстрый движок оптического потока видеокарт RTX 40 серии, который в 3 раза быстрее движка предыдущего поколения, и на новые намного более быстрые тензорные ядра 4-го поколения.
NVIDIA Reflex — значительно повышает отзывчивость управления в играх за счет сокращения задержки системы. Задержки сокращаются путем интеграции технологии в игру - Reflex устраняет очередь кадров на рендеринг между процессором и видеокартой. По умолчанию эта очередь может составлять до 3-4 кадров, с Reflex буферизация уменьшается до 0 кадров - за несколько миллисекунд до завершения рендеринга кадра Reflex сообщает игровому движку о необходимости начать захват управления и подготовку данных для следующего кадра. Это позволяет снизить задержки обработки на системе вдвое и существенно сократить задержки управления - на 50%. За счет интеграции в игровой движок, Reflex намного более эффективен в плане снижения задержек по сравнению с простой опцией "кадров на пререндеринг" в драйверах, которые не могут полностью устранить буферизацию как это делает Reflex.
NVIDIA Real Time Denoisers — это новая библиотека с пространственно-временными фильтрами для подавления шумов трассировки лучей. Эти фильтры имеют превосходную производительность и обеспечивают лучшее в индустрии качество и детализацию эффектов трассировки лучей.
Новая система освещения стала возможной благодаря NVIDIA RTXDI, NVIDIA ReSTIR GI и добавлению физически-корректных материалов/рендеринга (PBR) с соблюдением закона сохранения энергии и таких свойств материалов, как шероховатость, металличность и других, необходимых для реалистичного отображения различных материалов, например, отражений на полированных или ржавых металлических поверхностях. На шероховатых поверхностях получаются матовые, рассеянные отражения, в которых сложно разобрать детали, но которые затеняют окружающие объекты как в реальной жизни, не давая свету проникать сквозь объекты, а на гладких поверхностях, где угол падения равен углу отражения, получаются четкие и высокодетализированные зеркальные отражения.
NVIDIA RTX Direct Illumination позволяет добавлять неограниченное число источников прямого света, любых размеров и форм, каждый из которых отбрасывает не только свет, но и тени, что невозможно с классическими техниками в растеризации.
NVIDIA Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling GI или Глобальное освещение с пространственно-временной передискретизацией с учетом важности семплов (ReSTIR GI), - это алгоритм глобального освещения посредством трассировки лучей, который позволяет семплировать важные источники света чаще, благодаря чему удается добиться на несколько порядков более качественного освещения при небольшом количестве лучей (семплов, которые используются для расчета глобального освещения сцены). Этот алгоритм работает намного умнее, чем простые методы глобального освещения с трассировкой лучей, значительно повышая качество графики с трассировкой лучей при использовании вместе с фильтрами для шумоподавления NVIDIA Real Time Denoisers.
Физически-корректные материалы и рендеринг — лаборатории в ремастере Portal были улучшены при помощи материалов, которые имитируют физические свойства реальных материалов. PBR система освещения RTX Remix поддерживает материалы, которые могут излучать свет, а также такие свойства материалов, как шероховатость и металличность, которые в сочетании с трассировкой позволяют создавать невероятно реалистичные световые эффекты, такие как отражения, преломление, полупрозрачность, прозрачность и глобальное освещение.
РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ |
Настройки Portal распологается в отдельном меню- в основногм можно менять лишь разрешение экрана.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и высокими настройками качества графики, на видеокартах GEFORCE GTX и RADEON RX, не поддерживающих аппаратную трассировку лучей.
RT ON/OFF |
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды | |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 527.37 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.2 |
Программы мониторинга |
FrameView |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при настройках качества графики с трассировкой лучей и без с видеокартами RTX. На картах AMD игра работает на данный момент некоректно.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Performance
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RGeForce RTX 3070 DLSS.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3060 DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RGeForce RTX 3080 Ti DLSS.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3080s DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RGeForce RTX 4080 DLSS 3.0.
Quality
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3060 Ti DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RGeForce RTX 3080 DLSS.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3070 DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RGeForce RTX 4080 DLSS.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4090. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RGeForce RTX 4090 DLSS 3.0.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Performance
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт.
Quality
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 112 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт с 24-ю гигабайтами 18 гигабайт.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Performance
- Quality
GameGPU
Performance
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
Quality
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [57 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [69 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [79 Голоса (ов)] |