Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

PAYDAY 2 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 payday2 win32_release_2013_08_14_20_12_12_417

Год выпуска: 2013
Жанр: Action (Shooter) / 3D / Online-only
Разработчик: Overkill Software и Starbreeze Studios
Издатель: 505 Games

 p2 systems

PayDay 2 – кооперативный шутер на четырех игроков, позволяющий всем желающим снова вжиться в роли героев оригинального PayDay - Далласа, Хокстона, Чейнса и Вульфа. Новая сеть Crimenet предлагает большое количество разнообразных дел – от сравнительно простых набегов на магазины и похищения детей, до ограбления хранилищ банков. 

По мере прохождения миссий, команда из четырех игроков отправляется на более сложные и выгодные миссии. Вместе с этим появляется больше возможностей кастомизации и крафтинга, что позволяет группе использовать уникальную экипировку.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

PAYDAY 2 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 p2 steam

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры PAYDAY 2 является DirectX 9. Игра распространяеется через цифровой игровой сервис Steam.

Игровой движок 

Игра PAYDAY 2 базируется на игровом движке Diesel 2.0. Diesel engine — коммерческий игровой движок, разработанный и используемый шведской компанией — разработчиком компьютерных игр GRIN. Первоначально движок был разработан для игры Ballistics 2001 года выпуска.

Overkill Software

После этого GRIN постоянно улучшала движок, выпуская более новые версии и используя его в своих играх. Первая версия движка была создана в тесном сотрудничестве с компанией nVidia и была предназначена для демонстрационных показов возможностей последнего на то время графического процессора nVidia — GeForce 3.

payday2 win32_release_2013_08_14_20_54_30_921

Diesel является одним из первых игровых движков, который стал использовать физический движок PhysX.

Расширенные игровые настройки

Графических настроек в игре PAYDAY 2 не так уж много да и само построение графического меню оставляет желать лучшего - всё слишком разбросано и запутано. Но всё же, изменять графические настройки возможно, если ваша система имеет недостаточную для игры производительность...

payday2 win32_release_2013_08_14_20_12_50_600 payday2 win32_release_2013_08_14_20_12_58_450

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
payday2 win32_release_2013_08_14_20_50_12_745 payday2 win32_release_2013_08_14_20_53_17_328
Средние настройки качества
payday2 win32_release_2013_08_14_20_50_43_785 payday2 win32_release_2013_08_14_20_53_32_869
Максимальные настройки качества  
payday2 win32_release_2013_08_14_20_51_02_027 payday2 win32_release_2013_08_14_20_53_48_307
Как мы можем видеть, разница между различными настройками качества весьма явная, так что наличие изменения графических настроек даёт существенный визуальный эффект.
Общее визульное оформление и игровая физика

PAYDAY 2 является одним из тех проектов, где упор делается не на игровую графику, а на саму концепцию игры. Графика в лучшем случае еле дотягивает до уровня средней планки качества в современных играх, но всё же не вызывает никакого раздражения.

 payday2 win32_release_2013_08_14_20_55_59_382

Разработчики старались, но то ли у них не хватило опыта, то ли денег, а может мультиплатформа взяла своё, но исходя из конечного продукта игру можно было сделать лучше, добавив более реалистичные действия и более продвинутый ИИ.

payday2 win32_release_2013_08_14_20_56_07_992 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 326.19

AMD Catalyst 13.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3.0.1406

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых PAYDAY 2. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и не показали никакого прироста в быстродействии, а CrossFire  вообще работает в минус, что по сути является недостатком в программном обеспечении драйверов. Игра имеет максимальный лимит FPS в 135 кадров.

 payday2 win32_release_2013_08_14_20_12_58_450

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 p2 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 650

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 p2 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 650.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

p2 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024 мб для всех различных настроек качества графики. 

Тест Micro-Stuttering

 ms

 Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU

p2 ms

Практически все показатели задержки Micro-Stuttering находятся на высоком уровне. Исключением стал режим CrossFire, так что, если вы используете несколько графических чипов от AMD, его необходимо отключить.

Тест CPU

 payday2 win32_release_2013_08_14_20_13_19_890

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест в большинстве случаев проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%,  при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 p2 proz

Все тестируемые процессоры показали неплохой и достаточный уровень быстродействия, единственное немного подкачала наша система на базе старых процессоров AMD, но и их вполне достаточно для комфортной игры.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 p2 intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

p2 amd 

Игра PAYDAY 2 грузит полностью два процесорных ядра. При наличии четырёх потоков она непропорционально распределяет нагрузку между ядрами.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 p2 ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в PAYDAY 2 находится на уровне от 400-700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
   WGN Logo_Black_Background  
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [99 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [104 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [109 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

veкt0r 13 +1 veкt0r
LEOPARD
контролёры памяти одинаковые в обоих процах. разница только в количестве ядер/ потоков. так что... так и должно быть. :-)
LEOPARD 12 +2 LEOPARD
Цитирую veкt0r:
LEOPARD
для информации. может когда надумаешь? plus.google.com/photos/105365307836081588572/albums/5913403388210164225?authkey=CLbWrYXrp_-6bw

ааааааа, как кошки по морде проскребли :lol:
особенно в 3DMark :-) ты издеваешься надо мной :lol: :lol:
https://docs.google.com/file/d/0B7bmIZfXHmwFN0NQRE1iWG4zOFE/edit?usp=sharing вот у меня после не большого разгона оперативки))
http://youtu.be/PU2IHBVB09w а это на десерт))
veкt0r 11 +3 veкt0r
LEOPARD
для информации. может когда надумаешь? plus.google.com/photos/105365307836081588572/albums/5913403388210164225?authkey=CLbWrYXrp_-6bw
Nikita 10 -5 Nikita
Aschim88, хоть твои утверждения и верны, всё-таки время есть время. Тест в 2560*1600 считаю обязательным - иначе тестить топы смысла нет.
А скачать в наше время совсем не проблема.
Вообщем, лично мне идея не особо нравится.
Aschim88 9 +9 Aschim88
Хотел бы предложить делать тесты еще на минимальных и средних настройках. Или хотя б на средних. У многих играх разница в графике между средними и макс. настройками почти не заметна, а разница в фпс может быть чуть ли не в 2 раза выше.

Обладателям НЕ топовых видеокарт просто нет смысла смотреть большинство последних тестов новых игр если их видеокарта в них даже 30-40 фпс не тянут. И кроме инфы, что их видеокарта не потянет игру на макс. настройках больше полезной информации 0. А с тестами на мин, сред, и макс. настройках можно было б к примеру: узнать пойдет ли игра вообще на мин. настройках и какой фпс примерно будет; сравнить показатели фпс и качество графики на этих самых настройках и решить стоит ли покупать (или качать :-) ) игру, узнать при каких настройках они смогут поиграть в игру с максимальным фпс при минимальных потерях графики на своей видеокарте, если она не тянет макс. настройки и многое другое)

Цитата:
Можно сделать всё, но у нас катастрофически нет на это человек-ресурсо в, так что извините ребята, за идею кроме нас никто работать не хочет, а мы же в свою очередь всё это просто не вытянем.
Я понимаю... Но чтоб на это хватило ресурсов можна например отказатся от тестов с разрешением 2560х1600. Почти никто на таком разшении не играет. В 95-99% юзеров разрешение мониторов не больше 1920х1080, поэтому такой тест я считаю не актуальным.
А вот тех кто играет не на макс. настройках и не на топ картах намнооого больше, поэтому тесты на мин. и сред. настройках были б намного актуальней, сайт смог бы охватить гораздо больше аудитории.
svl 8 +6 svl
Цитирую ars17:
А вы не думали о введении в тест процессоров со встроенным видеоядром? На минималках и, скажем, 1024*768. Просто потянет или нет


Можно сделать тест встроенных ядер, можно сделать замеры производительно сти консолей текущего и будущего поколений, можно даже сделать тесты производительно сти игр на Android.

Можно сделать всё, но у нас катастрофически нет на это человек-ресурсо в, так что извините ребята, за идею кроме нас никто работать не хочет, а мы же в свою очередь всё это просто не вытянем. :sad:
Анфисочка 7 +2 Анфисочка
Цитирую ars17:
А вы не думали о введении в тест процессоров со встроенным видеоядром? На минималках и, скажем, 1024*768. Просто потянет или нет

Я за! А по теме fps отличный.
Nikita 6 +4 Nikita
ars17, а ведь отличная идея. Предлагаю чуть улучшить идею - 1366*768 (родное разрешение ноутов), и, например, если на минималках взлетела, то тестить и на средних, и так далее.
ars17 5 +5 ars17
А вы не думали о введении в тест процессоров со встроенным видеоядром? На минималках и, скажем, 1024*768. Просто потянет или нет
russellander 4 +2 russellander
Не удивительно, на самом деле графика в игре весьма посредственна, кто играл тот поймет. Розмытые не четкие текстурки, квадраты вместо окружностей, нарисованная трава и т.д.
Nikita 3 -2 Nikita
О, fps отличный.
А почему в минимальных требованиях указана Виста, если и на XP работает?
daleboy 2 -3 daleboy
фпс такой же как и в первой части хотя графончик подтянули вроди, все бы игрухи так, под 130фпс
LEOPARD 1 +11 LEOPARD
Воу ВОУ ВОУ.... фпс.... притормозите :lol: мы от такого уже отвыкли))

Google