The Bureau XCOM Declassified тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: 2K Marin
Издательство: 2K Marin
The Bureau XCOM Declassified — компьютерная игра, шутер от третьего лица, которая относится к серии игр X-COM и разрабатывается компанией 2K Marin. Данная игра является первой игрой в серии в жанре шутера от третьего лица, и по словам разработчиков, она является новым взглядом на события, происходящие в вымышленном мире игры.
1962 год. Разгар холодной войны. Соединенные Штаты Америки столкнулись с угрозой, равной которой мир еще не знал. Для противодействия ей создается Бюро – тайная организация, цель которой не просто справиться с врагом, но и скрыть само его существование, чтобы предотвратить панику. В роли специального агента Уильяма Картера игрокам предстоит возглавить отряд и встать на защиту человечества.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
The Bureau XCOM Declassified поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игрыThe Bureau XCOM Declassified является DirectX 9/11. Игра распространяеется через цифровой игровой сервис Steam.
Игровой движок |
Игра The Bureau XCOM Declassified базируется на игровом движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.
Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA.
Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Расширенные игровые настройки |
The Bureau XCOM Declassified имеет достаточный, но не довольно расширенный, на наш взгляд, диапазон графических настроек. Мы можем манипулировать как основными, так и расширенными графическими настройками. Настройки PhysX применяются без перезагрузки игры и без обязательной привязки к видеокартам NVIDIA.
![]() |
![]() |
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
По графике The Bureau XCOM Declassified может рассчитывать на твёрдую четвёрочку, но никак не выше. В первую очередь это связано с тем, что игра базируется на уже устаревшем Unreal Engine 3, ну а во вторую в наличии в арсенале базовых функций DirectX 9, что в общем связано с мультиплатформенностью проекта.
Но всё же, несмотря на все графические отставания визуальная составляющая у игры получилась неплохой, с отличной детализацией и неплохими эффектами.
Так же игрой активно используется физический движок PhysX от компании NVIDIA, который придаёт игре чуть больше реализма.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1156 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 326.80 AMD Catalyst 13.8 Beta 2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3.0.14 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Bureau XCOM Declassified. Тесты проводились в режимах DirectX 9 и DirectX 11. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали отличный прироста в быстродействии. Игра имеет максимальный лимит FPS в 120 кадров. Ускорение физики в наших тестах для чистоты результатов было установлено на ЦП.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX9
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX9
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 590. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 690.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX11
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 590. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 690.
Как мы можем видеть, режим DirectX 11 наибеолее предпочтителен по производительности, особенно для видеокарт NVIDIA, даже несмотря на то, что в данном случае становится доступна тесселяция. Хотя, на вид, DirectX 9 и DirectX 11 отличить невозможно.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX9
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX11
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры в режиме DirectX 9 является её количество в размере около 1024 мб и чуть более для всех различных настроек качества графики. В режиме DirectX 11 потребление видеопамяти существенно возрастает.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Практически все показатели задержки Micro-Stuttering находятся на высоком уровне. В CrossFire показатели оказались несколько лучше, чем у одиночных решений, ввиду более высокого FPS..
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест в большинстве случаев проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Игра The Bureau XCOM Declassified в большей мере отдаёт предпочтение четырёхядерным моделям. Для игры по производительности более предпочтительны процессоры Intel.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Как мы видим, многоядерная эффективность у процессоров Intel в этой игре значительно выше, чем у AMD.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Bureau XCOM Declassified находится на уровне от 600 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
||
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [2 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [2 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [3 Голоса (ов)] |