gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Bureau XCOM Declassified тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 thebureau 2013_08_25_12_21_59_697

Год выпуска: 2013
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: 2K Marin
Издательство: 2K Marin

 xcom sys

The Bureau XCOM Declassified — компьютерная игра, шутер от третьего лица, которая относится к серии игр X-COM и разрабатывается компанией 2K Marin. Данная игра является первой игрой в серии в жанре шутера от третьего лица, и по словам разработчиков, она является новым взглядом на события, происходящие в вымышленном мире игры. 

1962 год. Разгар холодной войны. Соединенные Штаты Америки столкнулись с угрозой, равной которой мир еще не знал. Для противодействия ей создается Бюро – тайная организация, цель которой не просто справиться с врагом, но и скрыть само его существование, чтобы предотвратить панику. В роли специального агента Уильяма Картера игрокам предстоит возглавить отряд и встать на защиту человечества.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Bureau XCOM Declassified поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

xcom steam 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игрыThe Bureau XCOM Declassified является DirectX 9/11. Игра распространяеется через цифровой игровой сервис Steam.

Игровой движок 

Игра The Bureau XCOM Declassified базируется на игровом движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

 thebureau 2013_08_25_11_59_40_169

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA.

xcom ph

Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

 thebureau 2013_08_25_12_00_03_012

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.

Расширенные игровые настройки

The Bureau XCOM Declassified имеет достаточный, но не довольно расширенный, на наш взгляд, диапазон графических настроек. Мы можем манипулировать как основными, так и расширенными графическими настройками. Настройки PhysX применяются без перезагрузки игры и без обязательной привязки к видеокартам NVIDIA.

thebureau 2013_08_25_11_58_07_014 thebureau 2013_08_25_11_58_18_739

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
thebureau 2013_08_25_12_02_25_735 thebureau 2013_08_25_12_03_17_412
Средние настройки качества
thebureau 2013_08_25_12_02_34_709 thebureau 2013_08_25_12_03_28_234
Максимальные настройки качества  
thebureau 2013_08_25_12_02_47_891 thebureau 2013_08_25_12_03_38_223
Как мы можем видеть, разница между различными настройками качества весьма существенная. Особенно становятся заметны эффекты физики при максимальных настройках графики.
Общее визульное оформление и игровая физика

По графике The Bureau XCOM Declassified может рассчитывать на твёрдую четвёрочку, но никак не выше. В первую очередь это связано с тем, что игра базируется на уже устаревшем Unreal Engine 3, ну а во вторую в наличии в арсенале базовых функций DirectX 9, что в общем связано с мультиплатформенностью проекта.

 thebureau 2013_08_25_12_00_23_441

Но всё же, несмотря на все графические отставания визуальная составляющая у игры получилась неплохой, с отличной детализацией и неплохими эффектами.

 Так же игрой активно используется физический движок PhysX от компании NVIDIA, который придаёт игре чуть больше реализма.

 thebureau 2013_08_25_12_01_36_710

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 326.80

AMD Catalyst 13.8 Beta 2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3.0.14

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Bureau XCOM Declassified. Тесты проводились в режимах DirectX 9 и DirectX 11. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали отличный прироста в быстродействии. Игра имеет максимальный лимит FPS в 120 кадров. Ускорение физики в наших тестах для чистоты результатов было установлено на ЦП.

 thebureau 2013_08_25_11_58_18_739

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX9

 xcom 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 TiОптимальными станут решения уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX9

 xcom 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 590. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 690.

 thebureau 2013_08_25_11_58_22_112

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11

xcom 1920 11 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600  DX11

 xcom 2560 11

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 590. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 690.

Как мы можем видеть, режим DirectX 11 наибеолее предпочтителен по производительности, особенно для видеокарт NVIDIA, даже несмотря на то, что в данном случае становится доступна тесселяция. Хотя, на вид, DirectX 9 и DirectX 11 отличить невозможно. 

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX9

xcom vram

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX11

xcom vram 11 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры в режиме DirectX 9 является её количество в размере около 1024 мб и чуть более для всех различных настроек качества графики. В режиме DirectX 11 потребление видеопамяти существенно возрастает.

Тест Micro-Stuttering

 ms

 Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU

 xcom ms

Практически все показатели задержки Micro-Stuttering находятся на высоком уровне. В CrossFire показатели оказались несколько лучше, чем у одиночных решений, ввиду более высокого FPS..

Тест CPU

thebureau 2013_08_25_11_57_54_694 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест в большинстве случаев проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%,  при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 xcom proz

Игра The Bureau XCOM Declassified в большей мере отдаёт предпочтение четырёхядерным моделям. Для игры по производительности более предпочтительны процессоры Intel.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 xcom intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 xcom amd

Как мы видим, многоядерная эффективность у процессоров Intel в этой игре значительно выше, чем у AMD.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 xcom ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Bureau XCOM Declassified находится на уровне от 600 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
   WGN Logo_Black_Background  
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [2 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [2 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [3 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (21)

This comment was minimized by the moderator on the site

к ярлыку запуска игры припишите параметр "-dx11" (без кавычек), получится что-то типа такого "F:\Games\The Bureau\Binaries\Win32\TheBureau.exe" -dx11, после чего в меню настройки графики появится опция выбора тесселяции <br />http://i60.fastpic.ru/big/2013/0825/e5/9f7756c9483f2c145d9e281489a99be5.jpg<;br />Скрин не мой но у меня получилось, тупит жестоко, интересно как sli 780 себя поведет???

This comment was minimized by the moderator on the site

Стоит выключить одну опцию, и игра жмет стабильные 60 с физикой

This comment was minimized by the moderator on the site

Только что закрыл игрушку.<br />Графика довольно симпатичная. Почему-то подумалось о гибриде Call Of Cthulhu и BloodDragon.<br />Но тормозит на моем разогнанном 6800k с памятью 2133 просто адово - 720p@medium,8xAF,0xAA,PhysX Off,Ambient Acclusion Off - скачет от 25 до 35.<br /><br />Update: включил в DX11-режиме, загрузка процессора стала более ровной и FPS поднялся заметно.

This comment was minimized by the moderator on the site

DX9 игра ложит все видюхи. Оптимизация - збс.

This comment was minimized by the moderator on the site

"Как мы видим, многоядерная эффективность у процессоров Intel в этой игре значительно выше, чем у AMD."<br />Мы видим, что 4-ядерный Феном показывает вдвое большую производительность, чем 2-ядерный. Абсолютная эффективность.

Загрузить еще