Metal: Hellsinger тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы рассмотрим тестирование новой игры Metal: Hellsinger на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD, используя наивысшие графические настройки. Мы проведем сравнительный анализ производительности этих видеокарт и выявим, какое из решений справляется лучше с игрой.
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Metal: Hellsinger поддерживается Windows 10/11. Приоритетным и основным графическим API для Metal: Hellsinger является DX 11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Unity - это мощный и гибкий кросс-платформенный игровой движок, разработанный компанией Unity Technologies. Unity стал одним из самых популярных движков для разработки игр благодаря своей простоте использования, масштабируемости и широкой поддержке платформ. Вот некоторые ключевые особенности и возможности движка Unity:
Кросс-платформенность: Unity поддерживает множество платформ, включая Windows, macOS, Linux, iOS, Android, WebGL, консоли (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) и многие другие. Это позволяет разработчикам создавать игры для широкого круга устройств с минимальными изменениями кода.
Графика: Unity предлагает мощные графические возможности, поддерживая рендеринг как с использованием прямого конвейера (forward rendering), так и с использованием отложенного конвейера (deferred rendering). Unity также поддерживает шейдеры на основе ShaderLab и Cg/HLSL, позволяя создавать визуальные эффекты разной сложности.
Физика: Unity включает в себя физический движок NVIDIA PhysX, который обеспечивает реалистичную физику и коллизии в играх. PhysX позволяет создавать сложные взаимодействия между объектами, такие как столкновения, трение, тяготение и другие силы.
Анимация: Unity предоставляет систему анимации Mecanim, которая позволяет разработчикам создавать плавные и сложные анимации для персонажей и объектов. Mecanim поддерживает импорт анимаций из различных форматов и позволяет настраивать анимационные переходы, состояния и слои.
Скриптование: Unity поддерживает скриптование на языке программирования C#, что облегчает разработку игр для программистов с опытом работы с этим языком. Unity предоставляет богатый набор API для доступа к различным компонентам движка, что позволяет создавать сложную игровую логику и взаимодействия.
Ассеты и ресурсы: Unity предлагает встроенный магазин ассетов (Asset Store), где разработчики могут приобрести или скачать бесплатно различные ресурсы, такие как модели, текстуры, анимации, скрипты, звуки и многое другое. Это позволяет разработчикам экономить время и ресурсы, используя предварительно созданные ассеты и решения в своих проектах. Благодаря большому сообществу Unity, пользователи могут найти множество готовых ресурсов, подходящих для разных типов игр и приложений.
Редактор и инструменты: Unity предоставляет удобный и гибкий редактор, который позволяет разработчикам создавать и настраивать игровые сцены, размещать объекты и управлять компонентами в реальном времени. Редактор Unity поддерживает интеграцию со многими сторонними инструментами, такими как системы контроля версий (например, Git) и различные 3D-редакторы (например, Blender).
UI и UX: Unity включает в себя систему пользовательского интерфейса (UI) под названием Unity UI, которая позволяет создавать интерактивные элементы интерфейса, такие как кнопки, текстовые поля, слайдеры и т. д. Unity UI интегрирована в редактор Unity и поддерживает адаптивный дизайн для разных разрешений и устройств.
Аудио: Unity предоставляет мощную аудио систему, позволяющую создавать сложные звуковые сцены с использованием источников звука, слушателей и дополнительных аудио эффектов. Unity поддерживает импорт звуковых файлов различных форматов и предоставляет инструменты для настройки звукового пространства и позиционирования звуковых источников.
Оптимизация: Unity предлагает различные инструменты и функции для оптимизации производительности игр, включая уровни детализации (LOD), освещения, отсечение объектов, сокращение количества вызовов к графическому процессору и многие другие. Это позволяет разработчикам создавать игры, которые работают плавно на разных устройствах и системах.
Сообщество и поддержка: Unity имеет большое и активное сообщество разработчиков, которые обмениваются знаниями, опытом и поддержкой через форумы, блоги, видеоуроки и другие ресурсы. Компания Unity Technologies также предоставляет официальную документацию, обучебные материалы и поддержку, чтобы помочь разработчикам в освоении движка и его возможностей. Это облегчает процесс обучения и ускоряет решение возникающих проблем.
Многопользовательские игры: Unity предлагает поддержку создания многопользовательских игр, включая интеграцию с сетевыми библиотеками и сервисами, такими как Photon, Mirror и UNet (хотя UNet был объявлен устаревшим и заменен на другие альтернативы). Это позволяет разработчикам создавать как кооперативные, так и конкурентные многопользовательские игры с синхронизацией данных между игроками и обработкой логики серверной части.
XR и VR/AR: Unity предоставляет поддержку разработки виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) для различных платформ и устройств, включая Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, Microsoft HoloLens и других. Благодаря встроенным инструментам и шаблонам разработчики могут создавать захватывающие и реалистичные VR/AR-опыты с минимальными затратами времени и ресурсов.
Скриптовые расширения: Unity предоставляет возможность создавать собственные редакторы и инструменты, используя скрипты на C#. Это позволяет разработчикам создавать пользовательские рабочие процессы и автоматизировать задачи, специфичные для их проектов, улучшая процесс разработки и снижая время, затрачиваемое на рутинные операции.
Интеграция с облачными сервисами: Unity предлагает интеграцию с облачными сервисами Unity, такими как Unity Ads, Unity Analytics, Unity Collaborate и другими. Это позволяет разработчикам анализировать данные о пользователях, размещать рекламу, совместно работать над проектами и использовать другие облачные возможности для улучшения и монетизации своих игр.
Unity продолжает развиваться и улучшаться с каждым новым релизом, предоставляя разработчикам все больше возможностей для создания уникальных и захватывающих игровых проектов.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Metal: Hellsinger имеет достаточно широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Минимальные настройки игры имеют более простую графику, более низкое разрешение текстур, меньшее количество полигонов в 3D моделях и более простые эффекты. Это позволяет игре работать на устройствах с ограниченными ресурсами и повышает ее производительность.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 4 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 4 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 4 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 4 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.
Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [6 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [7 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [7 Голоса (ов)] |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |