The Last of Us Part I v. 1.0.2.0 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В нашем свежем обзоре мы провели детальное тестирование видеокарт и процессоров на высоких и максимальных настройках графики, чтобы показать вам, как новый патч для The Last of Us Part I v1.0.2.0 повлиял на производительность и качество графики игры. Этот патч вносит многообещающие изменения, направленные на устранение ошибок, сбоев и оптимизацию работы игры на различных платформах и конфигурациях оборудования.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ ТЕЛЕМАРТ |
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Sapphire Radeon RX 7900 XTX Pulse. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
The Last of Us Part I поддерживается Windows 10/11. Приоритетным и основным графическим API для The Last of Us Part I является DX 12.
The Last of Us Part I v. 1.0.2.0 |
Обновление The Last of Us Part I v 1.0.2.0 включает следующие изменения:
Исправлен сбой, возникающий при быстрой смене образцов обложек персонажей.
Исправлен сбой на версии 1.0.1.6 при загрузке шейдеров при первом запуске игры.
Исправлен случайный сбой во время игры.
Обновлено потоковое считывание текстур для снижения нагрузки на ЦП.
Исправлена проблема с неработающими аналоговыми стиками контроллеров DualSense и Xbox One.
Исправлено воспроизведение лишних звуковых эффектов в главном и внутриигровом меню "Настройки".
Исправлена проблема с изменением резкости настройки "Глубина резкости" (Опции > Графика > Настройки пост-эффектов > Глубина резкости) в зависимости от настроек масштабирования разрешения (Опции > Дисплей > Масштабирование разрешения > Масштабирование рендеринга).
Обновлен пользовательский интерфейс настроек графики (Опции > Графика), теперь точно отображает использование видеопамяти.
Исправлена проблема с некорректным отображением использования видеопамяти в настройке "Качество текстур окружения" (Опции > Графика > Настройки текстур > Качество текстур окружения).
Исправлено отсутствие всплывающего окна с предложением включить диагностику после сбоя.
Исправлено некорректное отображение текстур некоторых артефактов и обложек оружия.
Исправлена проблема с неправильным отображением интерфейса обучения.
Исправлено ускорение прокрутки колесиком мыши в меню с выпадающими списками.
Увеличена активная загрузка для сокращения времени загрузки при продвижении в игре.
Исправлена проблема с искажением ориентации камеры после выхода из меню паузы.
[Режим фото] Исправлена проблема с невозможностью вращения камеры при работе с вкладкой "Освещение".
[Карантинная зона] Исправлено внепредвиденное появление мокрых текстур на игроке и его спутнике во время игры.
[Карантинная зона, Оставленные позади] Исправлено мерцание освещения и текстур во время игры.
[Окраины] Исправлен видимый пробел в геометрии во время игры.
[Пригороды] Исправлены проблемы с загрузкой анимаций во время игры.
[Пригороды] Восстановлены эффекты разбития окон и тряски автомобилей в кинематографической сцене со снайпером.
[Плотина Томми] Исправлена проблема с отсутствием анимаций лошадей в кинематографической сцене.
[Автобусный парк] Исправлены проблемы с рывками водных эффектов во время игры.
[Лаборатория светлячков] Исправлена проблема с искажением текстур шлемов вражеских НПС на некоторых уровнях детализации.
Отдельный выпуск "Оставленные позади":
Исправлена проблема, когда выстрелы водяного пистолета казались попадающими в Райли, но не регистрировались при использовании замедления времени с отключенным V-Sync.
Исправлен сбой, возникающий при следовании за Райли в торговом центре.
Улучшен уровень детализации в магазине Хэллоуина.
Исправлен сбой, возникающий при активации необязательного разговора у плаката "Доступные отдыха".
Исправлена проблема с низким качеством текстур нарративных элементов в катсцене.
Обновлена схема управления ESDF в аркадном мини-игре: клавиша 'G' используется в качестве альтернативной клавиши для соответствия управлению удара в игре.
Доступность:
Исправлена проблема с неработающим увеличением экрана.
Исправлена проблема с перекрытием иконки направления навигационной помощи на модель персонажа игрока.
Локализация:
[АНГЛИЙСКИЙ, ВЕНГЕРСКИЙ] Изменен язык, используемый при ссылке на адаптивные триггеры и сенсорную панель контроллера DualSense.
[ТАЙСКИЙ, ИСПАНСКИЙ ЛАТАМ, КОРЕЙСКИЙ] Исправлены переводы в меню.
[ШВЕДСКИЙ] Добавлен отсутствующий текст для функции "текст-речь" в меню.
[ШВЕДСКИЙ] Исправлен язык на окне с ошибками.
AMD:
Исправлена проблема с неправильными значениями по умолчанию для графических настроек, применяемых к видеокартам AMD RX 5700 и RX 6600 серии.
Steam Deck:
Исправлена проблема с зависанием кеширования PSO на 50% выполнения.
Исправлена проблема, когда подключение контроллера DualSense при просмотре катсцен из меню "Кинематографические сцены" могло вынудить игрока перейти в игровой режим.
Изменен пользовательский интерфейс для отображения управления Steam Deck в меню "Увеличение экрана".
Изменено расположение элементов интерфейса "Оружие" и "Здоровье" на экране.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 531.41 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 23.4.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при высоких и максимальных настройках качества графики.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Выбрать и купить модель видеокарты или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
Высокие
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
Максимальные
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 игабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Выбрать и купить модель процессора или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
Высокие
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 10600.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 10600.
Максимальные
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 10600.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 10600.
Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 16 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
- Very High
GameGPU
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 16 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 16 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 16 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 18 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 16 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт с 24-ю гигабайтами 16 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 21 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 17 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт с 24-ю гигабайтами 16 гигабайт.
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 18 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 16 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 17 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 20 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 17 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт с 24-ю гигабайтами 17 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 22 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 19 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт с 24-ю гигабайтами 17 гигабайт.
ВЫВОД |
Ну что ж, дорогие друзья, с выходом патча 1.0.2 нам удалось получить некоторые улучшения в игре The Last of Us Part I. Теперь компиляция шейдеров больше не заставляет наши процессоры потеть и стонать от напряжения, и наш драгоценный 13900K теперь не загружен на 100% может справиться с этим непростым делом всего за 10 минут, вместо предыдущих 20.
Однако, не стоит забывать, что наш путь к геймерскому для комфортной игры в The Last of Us Part I все еще усеян терниями. При каждой замене видеокарты время компиляции шейдеров продолжает нещадно расти, особенно при установке видеокарт AMD, заставляя нас с нетерпением ожидать это чудо более часа на менее мощных процессорах.
Несмотря на улучшения, игра все еще продолжает шалить, выдавая нам неприятные сюрпризы в виде вылетов и нестабильности, а порой даже заманивает нас в ловушку, требуя установить мифический драйвер Nvidia GeForce Driver Release 531.51, который, не так уж и легко найти...
,, |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |