gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Marvel’s Guardians of the Galaxy - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в экшенt от Square Enix – Marvel’s Guardians of the Galaxy. Игра имеет такие технологии, как DXR и DLSS.

Перейдем к графическим пост эффектам, которые позволяют придать картинке «киношный» вид.

border

Блики в объективе. Блики могут помочь погружению, придать кинематографичность игре. Часто данный эффект нужен разработчикам, чтобы подчеркнуть яркий свет солнца. 

border

Глубина резкости. Глубина резкости пытается имитировать глаза человека. В играх эффект используют, чтобы сфокусировать камеру на каком-либо объекте — будь это персонаж или важный предмет. В Marvel’s Guardians of the Galaxy вы сталкиваетесь с этим эффектов во время диалогов.

border

Хроматической аберрации. Если польза от вышеперечисленных пунктов в некоторых играх очевидна, то практическую ценность хроматической аберрации понять труднее. Что это? Если фокус линз настроен неправильно, то цвета смещаются в кадре, создавая ту самую аберрацию. Этот эффект применяют в разных проектах в качестве стилистического приёма, но в динамике он не всегда смотрится хорошо.

border

Рассмотрим важные графические настройки и их влияние на картинку.

border

DLSS. Как всегда эта технология может стать спасением для ряда пользователей. Marvel’s Guardians of the Galaxy использует последнюю версию DLSS. Она не только улучшает производительность, но и предлагает превосходное сглаживание. Это действительно одна из лучших реализаций DLSS, и мы настоятельно рекомендуем ее использовать. Разработчик также добавил повышения резкости DLSS.

Ниже вы можете ознакомиться с несколькими скриншотами.

border

Анизотропная фильтрация.  Имеет 5 параметров: «Выкл», варьируется от 2х до 16х. На скриншотах не сразу можно найти разницу. Очень незначительное отличие. Значительные отличия заметны при переходе от «Выкл» к «2х». При дальнейшем увеличении этого параметра ваш графический процессор может чуть пострадать.

border

Уровень детализации. Пункт имеет 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Настройка отвечает за многочисленность деталей на экране. На практике это выражено в более густой растительности, разных мелочах на земле. При переходе на «Низкое» некоторые модели становятся полигональными.

Ниже представлены скриншоты разных локациях для более детального сравнения.

border

Качество теней. Пункт имеет 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Почти незаметна разница между «Низкое» и «Среднее», но имеется серьёзные отличия между «Среднее» и «Высокое». При увеличении данного пункта вы получите огромный удар по производительности.

border

Качество текстур. Можно установить только «Низкое» и «Высокое». Других вариантов нет. Огорчило, что после изменения данного параметра нужно перезагружать игру, вы не можете настроить это на лету и сразу проверить влияние на FPS. При переходе на «Низкое» текстуры размыты, детализация поверхностей отсутствует.

Ниже вы можете ознакомиться с несколькими скриншотами.

border

Отражения с трассировкой лучей. Даже не думайте об этом. LOL! Marvel's Guardians of the Galaxy очень много отраженных поверхностей. В отличие от других игр, существует заметная разница в изображении между растеризованной версией и версией с трассировкой лучей. DXR значительно снижает производительность. К счастью, владельцы RTX-карт могут включить DLSS. 

Ниже вы можете найти несколько сравнительных скриншотов. 

border

Прозрачные отражения с трассировкой лучей. Доступно: «Выкл» и «Вкл». Отвечает за прозрачные объекты, например стекло.

border

Отражения в экранном пространстве, также известное как SSR. Доступно: «Выкл» и «Вкл». Данная игра наполнена отражающими поверхностями. Если отключить эту опцию, то они станут более матовыми. Поэтому выключайте только в крайнем случае. Вероятно, одна из самых требовательных настроек в этой игре.

border

Рассеивание света. Здесь доступны следующие варианты: «Выкл» и «Вкл». Настройка отвечает за эффект объемного освещения, перекрываемого движущимися объектами, улучшая качество слияния с прозрачными поверхностями и прочими игровыми элементами, а также качество эффектов теней. В игре вы сталкиваетесь с данным эффектом часто. На картинку и производительность данный пункт влияет слабо.

border

Итак, подведем итоги. Marvel's Guardians of the Galaxy - великолепная игра с фантастическим художественным стилем. Из минусов можно отметить мыльные текстуры и слабую реализацию теней. Из технических неприятностей расстроили вылеты и баги.Порадовал саундтрек в игре. Куча хитов 80-х и 90-х годов прошлого века превосходно подчеркивает атмосферу.

В целом я отлично провела время, играя в Marvel’s Guardians of the Galaxy. Есть некоторые ошибки и проблемы, которые необходимо исправить, но, учитывая визуальное качество, я очень довольна тем, что могут предложить нам в данной игре.

Игроки и СМИ высоко оценили игру, сейчас оценка проекта на Metacritic 77 баллов на PC, 81 на PlayStation и 83 балла на Xbox.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (22)

This comment was minimized by the moderator on the site

Где тесты Альдеров?

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey

На время могу достать, но они такие себе. Не гоночные.

да у меня тоже не самый гоночный экземпляр, и кремний средненький попался. 6800хт главное от лимита 255W избавить, дабы в 4К не тротлила до 1950-2100мгц из-за упора в лимит.
Но было бы интересно добавить 3080 к нашему сравнению. Как говорится, "заходи, третьим будешь"

This comment was minimized by the moderator on the site

У моих референсный дизайн(не фоундерс). 100% Pl только можно выкрутить. 320ватт это максимум.
Биос с расширенным лимитом очковато шить, второго нету. Можно загубить кормилицу
https://i.ibb.co/q1m70gZ/2222.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

а как ты ее биосом запорешь? У тебя проц со встройкой, просто через командную строку обратно можно вернуть биос. Я так на полярисах делал, и норм

This comment was minimized by the moderator on the site

2 пина на 2 пина можно шить без проблем)

This comment was minimized by the moderator on the site

Живой текст, я приятно удивлен.

This comment was minimized by the moderator on the site

Хнык, аж прослезился

This comment was minimized by the moderator on the site

теперь на тебя вся надежда Доставай из фермы 3080

This comment was minimized by the moderator on the site

На время могу достать, но они такие себе. Не гоночные.

This comment was minimized by the moderator on the site

холодных пк уже не будет, амд поджопники раздает, выпуская вполне привычные керогазы, но хуанг уже на максимальной передаче едет, уже на 450 ватт пошел, и это еще без анлокнутого биоса. Будут наращивать жор постепенно, следующие карты будут горячее нынешних. Но андервольтинг никто не отменял, в принципе, 6800хт хорошо андервольтится. Не как вега, но более-менее. Впрочем, тебе инвидию+интол подавай, тогда да, энергоэффективного там только 3060 да 3070 и всякие 10400F, но одна хилая, другая на 8гб, а третий тебе не подойдет для 720р.

Раздражителей вроде твоей "старушки-опять-не-опять" нету, боевых 3080 пока не встречал, а 3080ти-3090 все же в 4К чуть пошустрее. В 1440р можно на равных пободаться, да зен2 не позволяет в большинстве случаев нагрузить карту, все же по производительности это х1.9 - х2.2 примерно относительно веги, в 4К до х.2.5. Тут и зен3 не всегда смагёт в 1440р. Про 1080р вообще молчу

This comment was minimized by the moderator on the site

Вега именно по андервольтингу одна из лучших карт 3000 серия уже теряет производительность

This comment was minimized by the moderator on the site

Подключил DXR к прозрачным отражениям, вообще не оказывает влияния на производительность. Добавят FSR, можно будет и второй ползунок включить.

This comment was minimized by the moderator on the site

Геннадий
Игра куплена или оффлайн активация?

This comment was minimized by the moderator on the site

на мой взгляд, отражение прозначных объектов - это самая толковая плюха из DXR. Отражения тоже, но не когда ими всю локацию забивают, просто чтобы было. Что Фарик, что лучдогс или кибершляпа - ну вот отражения ради отражений, накой они в таком количестве сдались - непонятно. Вернее, понятно - чтобы школьник увидел блестяшки и пошел выпрашивать у мамы с папой новую видеокарту

This comment was minimized by the moderator on the site

. RXT значительно снижает производительность. К счастью, владельцы RTX-карт могут включить DLSS.

DXR...

Загрузить еще