vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Call of Duty: Vanguard тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Vanguard 2021 11 05 18 27 51 070

Год выпуска: 5 ноя. 2021
Жанр: Action (Shooter) / 1st Person
Разработчик: Sledgehammer Games, Treyarch
Издательство: Activision

Сражайтесь на всех фронтах: ведите воздушные бои над Тихим океаном, десантируйтесь над Францией, защищайте Сталинград со снайперской точностью и прорывайте оборону врагов в Северной Африке. Серия Call of Duty возвращается с Call of Duty: Vanguard, где игроки погрузятся в жестокие сражения Второй мировой войны в беспрецедентно глобальном масштабе.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty: Vanguard поддерживается Windows 10/11.

batlnet 

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty: Vanguard является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty: Vanguard был разработан на основе IW engine 8. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым». 

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Call of Duty: Vanguard имеет широкий спектр графических настроек.

Vanguard 2021 11 06 00 10 39 574 Vanguard 2021 11 06 00 10 43 834

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 DLSS/FSR

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Call of Duty: Vanguard  во многом схожа с прошлыми частями серии:

Vanguard 2021 11 05 17 31 24 864 Vanguard 2021 11 05 17 35 10 613

Vanguard 2021 11 05 17 37 14 043 Vanguard 2021 11 05 17 51 55 290

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.49

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.  DLSS и FSR тестировались на максимальном качестве.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Vanguard 2021 11 06 00 10 39 574 Vanguard 2021 11 06 00 10 43 834

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Call of Duty: Vanguard тест GPU
  • Max
  • Max + DLSS Quality & AMD FidelityFX Super Resolution
  • Разрешения 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


Max

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600  или GeForce RTX 2070s. .

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2070s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.

Max + DLSS Quality & AMD FidelityFX Super Resolution

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56  или GeForce GTX 1080 Ti. .

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty: Vanguard тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
11148
11210
11246
GEFORCE RTX 3060 12 GB
10752
10707
10754
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7094
7050
7098
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7037
6993
7041
Radeon RX 6800 16 GB
14794
14696
14504
15707
15169
14705
Radeon RX 6900 XT 16 GB
15096
14996
14800
Radeon RX 6700 XT 12 GB
11892
11301
11201
Radeon RX 6600 XT 8 GB
7108
7484
7230
7471
7152
7219

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 10-ю гигабайит 9500 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 11200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 14800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 10-ю гигабайит 9600 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 11300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 14900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 10-ю гигабайит 9800 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 11300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 15100 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

Vanguard 2021 11 06 00 10 39 574 Vanguard 2021 11 06 00 10 43 834

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Call of Duty: Vanguard тест CPU
  • Max
  • Max + DLSS Quality & AMD FidelityFX Super Resolution
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.  

Call of Duty: Vanguard тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
58
52
41
25
22
33
31
55
14
41
25
22
14
15
14
35
12
25
25
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
80
56
35
29
25
38
31
48
28
15
28
22
17
16
28
39
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
83
86
81
89
79
91
84
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
81
61
56
70
58
55
41
38
36
42
53
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
96
94
91
96
36
96
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
85
88
89
89
88
89
81
83
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
50
43
29
46
36
41
31
31
36
6
32
34
36
2
1
2
6
25
28
38
8
0
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
70
39
67
63
56
49
53
56
52
23
36
38
43
56
55
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
64
69
84
52
56
67
62
52
42
59
56
57
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
75
78
88
84
57
55
75
63

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty: Vanguard тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
8857
8780
8802
GEFORCE RTX 3060 12 GB
9130
9063
9025
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8393
8307
8266
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8325
8240
8200
Radeon RX 6800 16 GB
9551
9433
9412
9447
9111
9177
Radeon RX 6900 XT 16 GB
9746
9626
9604
Radeon RX 6700 XT 12 GB
9770
9467
9389
Radeon RX 6600 XT 8 GB
9247
8992
8583
9188
9236
9216

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт, 10-ю гигабайит 9100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 8800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт, 10-ю гигабайит 9700 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 8700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 8400 мегабайт, 10-ю гигабайит 9700 мегабайт, 12-ю гигабайтами 8700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [26 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [27 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [35 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (32)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Читал,что из-за старых компьютеров игра много занимает т.к имя тяжело работать с нераспакованными текстурами

rx6800oc
This comment was minimized by the moderator on the site

А почему перестали тестировать карты 1660, 1660 Super, 1660 Ti?

Помню раньше была 1660 Ti.

Гость
This comment was minimized by the moderator on the site

потому что 6гб более не подходят для настроек, на которых здесь проводятся тесты - памяти не хватает. если на коротком 30-секундном отрезке с виду результат нормальный, то спустя несколько минут, как правило, начинается порнография. еще в начале годя хотели снять с тестов, но на тот момент амд и нвидия были категорически против такого решения. А судя по тому, что теперь они уже не против... в общем, не советую покупать 6гб даже для fullhd

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Бомжы где 3090

Бог
This comment was minimized by the moderator on the site

неужели она сожрёт все 24 гб)

Mortalz6666
This comment was minimized by the moderator on the site

Эта нет, а Cold War с HD-текстурами 22 гб охотно кушает, и около 20гб озу. Впервые столкнулся с откровенной нехваткой видеопамяти на 6800ХТ - тупо ОЗУ в первые несколько минут забилась под завязку и резкий дроп производительности (у меня всего 16гб озу), ибо в видеопамять всё не влезло. Но должен сказать, это самая красивая колда, и в целом одна из самых красивых игр поколения, хотя бы за великолепный PBR. А вот лучи там подкачали, как и в 95% тайтлов.
К слову, без них 16гб впритык. Понятное дело, что речь о 4К.
Сегодня уже влом, поздно приехал. Завтра постараюсь записать видео с демонстрацией жора

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Побегал часок. Жор видеопамяти - хорош Но оптимизация отличная

https://i.ibb.co/4Pg6JmK/Vanguard-2021-11-07-00-32-13-628.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Жор видеопамяти - хорош

Ты не в курсе, что с модерн варфаре 2019 года уже идет настройка, где по умолчанию стоит кэшировать 85% видеопамяти и можно поднять выше? На 3090 почти все 24 Гб можно забить )
Поиграй в колд вар, там графон намного круче https://ibb.co/album/CW5PfT, сравниваю с демкой авангарда, в ней был просто ужасный графон.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты не в курсе, что с модерн варфаре 2019 года уже идет настройка, где по умолчанию стоит кэшировать 85% видеопамяти и можно поднять выше?

в этой тоже есть, потолок - 90%. И там же написано, что при наличии достаточного объема памяти это повышает производительность. Видимо, не соврали, раз радеоны и там и там в топе.
Вообще, я считаю, такие решения - самые справедливые. Купил карту с большим объемом памяти - получай плюшки. Купил с малым - не страдай от фризов/непрогрузов/вылетов, но и бонуса производительности +5-20% не получай. Нравился мне такой подход еще со времен Resident Evil 7, где у всех была высокая производительность, но в фаворе были карты с большим объемом видеопамяти - на 8гб можно было врубить кеш теней и получить еще +15% фпс. В последующих резиках было подобное.
Поиграй в колд вар, там графон намного круче https://ibb.co/album/CW5PfT, сравниваю с демкой авангарда, в ней был просто ужасный графон.

и до нее дойду. Мне дали погонять учетку со всеми коловдутиями, я их постепенно и прохожу, все, которые упустил в свое время.
Тут упор на плоские поверхности, а в Вангарде - сплошная тесселяция. Куда ни поверни - везде тесселяция. В принципе, с PBR и разрешением текстур там тоже полный порядок

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Производительность - сойдёт. А вот сама сюжетка чет пока не заходит - вроде и ВОВ, а атмосферу не передали совсем. Есть с чем сравнить - вчера перепроходил WW2 2017 года, ту самую, где "крауды" с ППШ. И что ни говори, там и актерская игра круче, и сами персонажи более естественные. А тут только и вижу, что тему расизма (ну ладно, это хоть актуально в данном случае) и феменистические высказывание от типа русской бабы. Не туда колда свернула, как по мне. Но это впечатление только по 3 первым миссиям (впрочем, не исключено, что это середина игры уже, когда не славится продолжительностью.

Короче, ближе к телу: в начале видео цифры замера без записи - 64-83 фпс. Короче, +7-8% от рефа 6900хт - вполне в пределах нормы, вопросов к результатам не имею

https://i.ibb.co/JkrYYbF/8877.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

при включенной глубине резкости картинка на дальних планах ныряет в мыльцо) но есть и любители подобного.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

конкретно в колде, в нативных 4К, это выглядит весьма киношно. Сам раньше не понимал

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

в WW2 2017 на ультрах не нативное разрешение.
чтобы включить рендер 1 к 1-му там надо повышать разрешение исходного рендера. иначе будет апскейл. уже не помню что конкретно выставлял. но делал. и картинка из мыла выныривала.
в Vanguard скорее всего тоже самое.
4к разрешение максимально нивелирует растяжение картинки. но его не убирает. поэтому и кажется что значительно лучше. т.к. растяжение картинки ( и мыло от этого растяжения ) не так сильно заметно в 4к как на более низких разрешениях.
там где этого апскейла изначально нет ( например в форзе4 ) переход с фулшд к 4к будет не так сильно заметен.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

всего-то нужно узнать, в каком разрешении игра работает на пс4-прошке, и выставить такое разрешение. Это и будет натив, каким он задумывался игроделами. А так можно бесконечно повышать разрешение рендеринга, хоть до 8К и думать, что это натив. Нет, нет и еще раз нет. Ориентиром были и есть консоли

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

смысл преображения картинки в том что 30% апскейла на фулшд выглядят просто ужасно. тогда как те же 30% апскейла на 4к выглядят очень даже и ничего. вполне играбельно.
но если на фулшд убираешь этот апскейл то картинка становится просто сказка. чистая без какого-либо мыла. и поставь рядом фулшд без апскейла и 4к с апскейлом то для глаза будет приятнее картинка на фулшд. т.к. она будет чётче.
__чего далеко ходить то. запустите батлу4 на 100% ползунка с МЕГОапскейлом на ультрах в 4к.
и запустите батлу4 на 200% ползунка без апскейла на ультрах в фулшд.
и посмотрите где картинка приятнее глазу... с апскейлом на 4к или без апскейла на фулшд . хех

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

в игре выставляются 2 разрешения.
1-е) это целевое итоговое в каком будет показана картинка ( это то что выставляется в настройках цифрами) . оно может быть как с апскейлом так и без него.
и 2-е ) это разрешение исходного рендера . это разрешение в играх выполнено в виде ползунков ГДЕ ЭТИ НАСТРОЙКИ ЕСТЬ ( в батле 4 и 1... в титанфоле RDR и тд и 100% на ползунке это не 1 к 1-му ) . либо разрешение исходного рендера задается в виде команд при запуске как в той же ночной нфс 2015. либо прописано в настройках запуска игры в текстовом файле. либо настройки разрешения исходного рендера СКРЫТЫ.
поэтому то что вы выставляете просто 4к разрешение в первом пункте совсем не говорит что это нативное 1 к 1-му )
да и не узнаете вы точное значение разрешения исходного рендера.
всё что выдает ваш мониторинг это именно целевое итоговое разрешение которое было получено путем растяжения разрешения исходного рендера.
игра работает на пс4-прошке в динамическом разрешении исходного рендера дабы удержать заветные 30 фпс.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

А ведь я про это еще с 2017 года писал

А то я не знал. Есть игры - "гадкие утята", которые с ростом разрешения преображаются сильнее прочих (RDR2, последние 3 ассасина, Quanrum Break и т.д.), но от колды не ожидал такого

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Есть игры - "гадкие утята", которые с ростом разрешения преображаются сильнее прочих
чем больше изначальный апскейл в игре тем заметнее игра преображается при повышении разрешения.
но когда этот апскейл в исходном рендере выключаешь ( чтобы картинка рендерилась 1 к 1-му ) то преображения не происходит.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

это можно трактовать как угодно, но есть одна истина - игра хорошо выглядит в том разрешении, в котором она работает на консолях. Всё что ниже - блевотина, к сожалению. Потому в 1080р щас 90% игр - мыло. Остальные 10% - всякая индюшатина. Разумный оптимал нынче 1440р.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Разумный оптимал нынче 1440р
смотря в какой диагонали и как на картинку смотришь.
всё что выше 27'' только 4к. 27-24'' это квад шд. ниже 24'' сойдет и фулшд.
и это если не смотреть уткнувшись носом в пиксели. а смотреть на всю картинку разом.
в основном все зависит от зрения. как далеко от моника сидишь и как на картинку смотришь.
если зрение плохое и смотришь без очков уткнувшись носом в моник лишь на часть экрана... то и 4к на 22'' будет порой не хватать.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

..но от колды не ожидал такого
Да еще CoD WWII 2017г в 4К выглядел как фильм, что уж говорить про новые

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Кандидат на игру десятилетия, не иначе

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.playground.ru/p/jaiLkvy98H7xGE-giZPgKA.jpeg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Как и любая кодла, после самого первого cod mw

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

как бы это странно ни звучало, но Форза и Колда во многом близнецы (Смотреть с 2:40)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, согласен. Но в отличии от кодлы, форзу изначально сделали круто в графическом и в геймплейном плане. Сейчас можно сказать, что немного допилили. Да и хочется уже по нормальной правосторонней полосе погонять.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, пробежал сюжетку колды про "краудов" с ППШ И вот прям нравится графон, в 4К как киношка выглядит. Раньше я этого не понимал в 1080р. Но в разрешениях ниже - не то совсем, мыло получается. Но теперь хоть понятно, для чего оно - в 4К я его даже отрубать не стал.

Насчет правосторонки согласен. Но самой атмосферной форзой была все же 3 часть, в Австралии, особенно саундтрек

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И вот прям нравится графон, в 4К как киношка выглядит. Раньше я этого не понимал в 1080р
А ведь я про это еще с 2017 года писал

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну вот, теперь всё встало на свои привычные места, Radeon лидер,Geforce
аутсайдер.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

ой, да прям там, лидер. Обменялись плюхами и всего-то. Ситуация - абсолютно зеркальная с Форзой: там старые радеоны обломались, тут старые жифорсы. Там из радеонов только РДНА2 более-менее выступили, тут из жифорсов только амперы Амперы. Вот прям симметрия получилась. Иные назвали бы это кармой, да я воздержусь, ибо нахер такие качели. Ложить такой жирный болт на вполне еще годные карты - это скотство со стороны разрабов. Надеюсь, паскалеводы не делали предзаказ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Пенсионеры красной армии наносят ответный удар

https://i.ibb.co/SRhmxb3/000999.png

Полярис на уровне печ1080 это лол. Кажется, кто-то на жифорсы хорошенько положил болт, только ампер более-менее сохранил лицо. Прямо таки ситуцация, обратная форзе. А вообще, разрабам бы лучше делом заняться, а не чемоданы глотать

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

можно ожидать заметного повышения эффективности и производительности. Ожидаем повышения в майнинге, ценах и потреблении.
Daimler_KKnD опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
А будут тесты Halo Infinite?
Daimler_KKnD опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
Если есть нормальный ПК, то нет особо смысла - так как почти все главные экзы уже выходят на ПК, пусть и с задержкой.
RadeoForce опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
там RTX там и RX, и GTX, и даже R9. А еще там i5, i7, i9, R5, R7
Undertaker опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
Ну в рейтчате и кланке на 4к телике режим качества такой се, видно что около 30 и ниже фпс болтается. Тем паче если слухи подтвердятся и на плойке выйдет в этом году к го...
Undertaker опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
та ладно, одна из самых популярных игр сейчас в стиме...
228 опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
Кто-нибудь здесь владеет Playstation 5 или есть ps4 pro.Есть ли смысл брать 5 для экзов 5 плойки и пройти предыдущие экзы от пс4 ремаастеренные т.к никогда не было консол...
Опять текстуры блестяшки от очередняры моддера.
ВадимРБ опубликовал комментарий в Sony планирует контроллер Playstation для смартфонов
ну наконец-то хоть кто-то да догадался выпустить чёт с нормальными стиками ...

Конференция

    AVATAR
    Толстыми или плотными? На моем блоке (комбо риппер-ам4) довольно толстые каналы 0.5 мм на всю площадь крышки А вот поди разберись, я так понял толстыми именно, чтобы между самими каналами было больше...
    1 час назад
    AVATAR
    Чипнипатянит https://www.youtube.com/watch?v=TGpfXNVvFKk Но игры выбрали так себе, не самые показательные. Ладно хоть не гта5 и ведьмак :lol:
    5 часов назад
    AVATAR
    Я еще со времен i7-5820k хочу себе воду. Было закуплено: Aquacomputer D5 Next с резервуаром на 500мл, два 45мм альфакуловских медных 420мм радиатора, фильтр, датчики потока, куча фитингов, трубки взя...
    7 часов назад
    AVATAR
    Зачем так много на один блок, за эти деньги можно купить весь контур. Из хороших блоков хиткиллер iv, а так можно спокойно жить как на моем бикски, особой разницы в разгоне и температуре не будет вс...
    9 часов назад
    AVATAR
    Зачем так много на один блок, за эти деньги можно купить весь контур. Из хороших блоков хиткиллер iv, а так можно спокойно жить как на моем бикски, особой разницы в разгоне и температуре не будет все...
    12 часов назад
    AVATAR
    Я что-то ничего не понимаю, почему до сих пор не могу войти со своей основной учётки? Неделя твоего бана = 2 недели реального времени? Или твоя шиза банила всех новорегов, принимая их за меня?)
    20 часов назад
    AVATAR
    Пишет человек, с тремя ЖК подряд и баном :-) Пишет человек, который свои карты постоянно обжалует. Сидит и гундит - за что мне)) Уймись, чудо PS оверов)
    21 час назад
    AVATAR
    Мальчики, не ссорьтесь :-P Он уже и не мальчик. В психичку давно пора. Ибо прогрессирует.
    21 час назад
    AVATAR
    Я тебе так не нужен, что ты мимо любого моего сообщения в этой теме пройти не можешь, все пытаешься погавкать. :-) Кому ты нужен))) Сдуйся, повторяю. Полтора тела возомнило себя экспертом. Был ...
    21 час назад

Сейчас 216 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте