Horizon Zero Dawn v. 1.11.2 тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы рассмотрим тестирование новой игры Horizon Zero Dawn на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD, используя все доступные основные графические настройки. Мы проведем сравнительный анализ производительности этих видеокарт и выявим, какое из решений справляется лучше с игрой.
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Horizon Zero Dawn поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Horizon Zero Dawn является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Процесс создания Horizon Zero Dawn начался в 2011 году, когда команда студии Guerrilla Games решила разработать новый проект, отличный от их флагманской серии Killzone. Разработчики приступили к генерации идей и концептов, которые были бы свежими и инновационными.
На протяжении следующих двух лет команда работала над разными предложениями, оценивая их на потенциал. В конечном итоге, они остановились на идее постапокалиптического мира, в котором выжившие люди живут в гармонии с природой, а земля населена механическими существами, созданными древними технократами.
В 2013 году началась работа над сюжетом и механикой игры. На протяжении двух лет сценаристы разрабатывали историю, персонажей и мир игры, делая акцент на глубокую и эмоциональную историю главной героини, Алой. Разработчики также определили основные механики геймплея, включая охоту на механических существ, сбор ресурсов и исследование открытого мира.
Для создания красивого и детализированного открытого мира, студии Guerrilla Games потребовался мощный игровой движок. Разработчики решили использовать свой собственный движок Decima, который был впервые представлен в 2013 году. Decima предоставляла возможности для реализации передовых технологий рендеринга, освещения, физики и анимации, что стало основой для создания мира Horizon Zero Dawn.
С 2014 по 2016 год команда Guerrilla Games работала над разработкой игры, создавая модели, текстуры, анимации, звуковое сопровождение и дизайн уровней. Первый анонс игры состоялся на Electronic Entertainment Expo (E3) 2015, где был показан трейлер и демонстрация геймплея. Этот анонс вызвал большой интерес и восторг среди игрового сообщества, а многие критики отметили уникальность сеттинга и впечатляющую графику.
На протяжении 2016 года команда Guerrilla Games продолжала работать над доводкой игры, устраняя ошибки, оптимизируя производительность и проводя тестирование. Оригинальная дата выхода Horizon Zero Dawn была запланирована на 2016 год, но для того чтобы дополнительно улучшить игру, студия приняла решение о переносе релиза.
Horizon Zero Dawn была выпущена эксклюзивно для PlayStation 4 28 февраля 2017 года в Северной Америке и 1 марта 2017 года в Европе. Игра сразу же стала коммерческим успехом, получив высокие оценки критиков и продав миллионы копий.
Вслед за успехом Horizon Zero Dawn на PlayStation 4 студия Guerrilla Games и издательство Sony Interactive Entertainment решили выпустить игру на платформе PC, что было анонсировано в марте 2020 года. Это стало значимым моментом, поскольку Sony редко выпускала свои эксклюзивы на других платформах.
Horizon Zero Dawn: Complete Edition, содержащая основную игру и дополнение The Frozen Wilds, была выпущена на PC 7 августа 2020 года. Порт на PC предоставил игрокам возможность наслаждаться улучшенной графикой, поддержкой высоких разрешений и более высокими частотами кадров.
С выходом консоли PlayStation 5 в ноябре 2020 года Horizon Zero Dawn стала доступна на новой платформе благодаря функции обратной совместимости. Игра получила улучшения производительности и качества изображения на новой консоли, а также была оптимизирована для использования возможностей контроллера DualSense.
Игровой движок Decima, разработанный нидерландской студией Guerrilla Games, представляет собой мощный инструмент для создания компьютерных игр с передовыми графическими и физическими возможностями, а также обеспечивает гибкость и масштабируемость в процессе разработки.
Decima использует физически-основанный рендеринг и методы глобального освещения для создания реалистичных и впечатляющих графических сцен. Это позволяет разработчикам создавать детализированные и масштабные открытые миры с системами терраинов, растительности и воды, делая игровые миры еще более реалистичными и живыми.
В области физики и анимации, Decima поддерживает сложную физику и анимацию, что делает взаимодействие с окружающим миром и персонажами более реалистичным и живым. Это помогает повысить уровень погружения в игровой процесс и улучшает общее впечатление от игры.
Decima также позволяет разработчикам создавать сложные системы искусственного интеллекта и поведения для персонажей и существ, что делает игровой мир более разнообразным и интерактивным. Игры на основе Decima могут предложить игрокам сложные и интересные задачи, связанные с взаимодействием с персонажами и существами.
Оптимизация является еще одним ключевым аспектом Decima, который обеспечивает стабильную и плавную работу игр на различных платформах. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на создании качественного контента и улучшении игрового опыта, не беспокоясь о том, что игра будет работать медленно или с ошибками.
На движке Decima помимо игр серии Horizon были созданы так же такие игры, как Killzone Shadow Fall и Death Stranding, которые продемонстрировали его возможности в разных жанрах. Decima продолжает развиваться, становясь все более мощным и гибким инструментом для создания компьютерных игр, и будет использоваться в будущих проектах различных студий.
Horizon Forbidden West, разработанный студией Guerrilla Games, является продолжением успешной игры Horizon Zero Dawn. В этом проекте команда разработчиков внесла ряд улучшений и оптимизаций в движок Decima, чтобы предложить еще более захватывающий и качественный игровой опыт.
Decima был доработан для создания еще более реалистичной и детализированной графики, что включает в себя новые техники рендеринга, улучшенные эффекты освещения и дополнительные опции для настройки графики. Это позволяет игрокам наслаждаться более качественным визуальным опытом на различных платформах, включая новое поколение консолей, таких как PlayStation 5.
Кроме того, разработчики улучшили системы анимации и физики, делая взаимодействие с окружающим миром еще более реалистичным и живым. Это касается как передвижения и боевых действий главного героя, так и поведения разнообразных существ и персонажей, населяющих игровой мир.
Horizon Forbidden West также предлагает усовершенствованные системы искусственного интеллекта и поведения, что делает игровой мир более разнообразным и интерактивным. Игрокам предстоит столкнуться с новыми и уникальными противниками, которые будут использовать разнообразные стратегии и тактики для достижения своих целей.
Для обеспечения стабильной и плавной работы игры на различных платформах команда разработчиков также уделила особое внимание оптимизации производительности. Это позволило им сосредоточиться на создании качественного контента и улучшении игрового опыта, не беспокоясь о том, что игра будет работать медленно или с ошибками.
В целом, улучшения и оптимизация движка Decima для Horizon Forbidden West позволили разработчикам создать более захватывающий и качественный игровой опыт, который предлагает игрокам новые возможности исследования и взаимодействия с уникальным миром игры.
Ну и ждём выхода на ПК новой игры Horizon Forbidden West, кторая предложит просто невероятный уровень графики!
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Metal: Hellsinger имеет достаточно широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при активации FSR, где наши читатели смогут увидеть разницу между этими настройками качества графики.
FSR |
Технология FidelityFX Super Resolution от AMD, интегрированная в Horizon Zero Dawn, предлагает игрокам улучшенный игровой опыт, обеспечивая превосходную производительность и качество изображения. FSR работает на основе современных алгоритмов масштабирования и оптимизации, позволяя рендерить игровые сцены с низким разрешением и затем масштабировать их в режиме реального времени до желаемого разрешения экрана.
Внедрение FSR в Horizon Zero Dawn приводит к улучшению производительности, снижая нагрузку на графический процессор и обеспечивая более высокий FPS. Благодаря этому игроки наслаждаются более плавной игрой на различных системах, включая те, что имеют менее мощное аппаратное обеспечение.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Выбрать и купить модель видеокарты или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
Низкие
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT FSR.
Средние
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080 FSR.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 FSR или GeForce GTX 1060 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.
Высокие
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080 FSR.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 FSR или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080.
Ультра
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 FSR или GeForce GTX 1070 Ti FSR.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1060 FSR. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 FSR.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 FSR.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Низкие
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
Средние
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
Ультра
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Выбрать и купить модель процессора или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
Низкие
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 2600K.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 2600K.
Средние
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 2600K.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 2600K.
Высокие
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800 или Core i 7 4770K.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770K.
Ультра
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770K.
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- 1. Low
- 2. Medium
- 3. High
- 4. Ultra
GameGPU
Низкие
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 10 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 10 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 10 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
Средние
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
Ультра
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [10 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [9 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [9 Голоса (ов)] |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |