Half Life 2 RTX тест GPU/CPU
Мы протестировали Half-Life 2 RTX на максимальных настройках графики с видеокартами GeForce RTX и Radeon RX. В ходе тестов мы оценили производительность, качество графики и влияние новых технологий NVIDIA RTX Remix.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Half-Life 2 RTX — переосмысленная версия культового шутера с поддержкой современных технологий рендеринга, включая трассировку лучей (Ray Tracing). Игра требует 64-битную операционную систему Windows (10 или 11) и нацелена на использование достаточно мощных видеокарт серии RTX. Ниже представлены минимальные системные требования, а также общее описание того, как меняется графика при разных настройках качества и с включённым/выключенным Ray Tracing.
Системные требования Half-Life 2 RTX
Минимальные системные требования
- Операционная система: Windows 10 (64-бит) / Windows 11 (64-бит)
- Процессор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
- Место на диске: 50 ГБ
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Half-Life 2 RTX — это официальный ремастер культового шутера 2004 года, разработанный компанией NVIDIA совместно с Orbifold Studios. Проект представляет собой полное графическое переосмысление игры с использованием новейших технологий трассировки лучей, обновлённых моделей персонажей, улучшенной анимации и детализированных текстур. Разработка началась в 2023 году, когда NVIDIA запустила инициативу RTX Remix, направленную на модернизацию классических игр с внедрением самых передовых технологий рендеринга. Half-Life 2 стал одним из ключевых проектов этой программы, поскольку он до сих пор остаётся одной из самых культовых и популярных игр в истории индустрии.
В отличие от фанатских графических модов, таких как Cinematic Mod, Half-Life 2 RTX разрабатывается официально, что гарантирует высочайшее качество обработки и полную поддержку всех возможностей современных графических ускорителей NVIDIA. Разработчики столкнулись с рядом сложностей при адаптации старого движка к новым технологиям, поскольку оригинальный Source Engine 2004 года не был рассчитан на полную трассировку лучей и продвинутые шейдерные эффекты. Для решения этих проблем проект был перенесён на модифицированную версию Source 2, адаптированную под современные технологии и новые стандарты освещения.
Одним из главных вызовов стало обновление текстур и моделей. Многие объекты в оригинальной игре имели низкое разрешение и недостаточную детализацию, поэтому команда NVIDIA вручную переработала все ключевые элементы окружения, персонажей, оружия и интерфейса. Новый ремастер поддерживает динамическое освещение, физически корректные материалы и отражения, что делает игровой мир гораздо более живым и правдоподобным.
Официальный релиз Half-Life 2 RTX запланирован на апрель 2025 года, и игра обещает стать самым передовым ремастером среди всех игр, обновлённых с помощью RTX Remix.
ГРАФИКА |
Half-Life 2 RTX — это полностью обновлённая версия игры, построенная на новейших графических технологиях NVIDIA. Основное отличие от оригинала заключается в полной трассировке лучей (Path Tracing), что делает освещение, отражения и тени абсолютно реалистичными. В отличие от традиционного рейтрейсинга, использовавшегося в предыдущих проектах, полная трассировка позволяет добиться абсолютной физической достоверности светового поведения в сцене.
Все текстуры в Half-Life 2 RTX были переработаны с использованием PBR (Physically Based Rendering), что позволило создать реалистичные поверхности для бетона, металла, стекла и других материалов. Теперь каждая стена, каждый объект окружения естественно взаимодействует со светом, что создаёт гораздо более глубокую и погружающую атмосферу. Поверхности теперь не выглядят плоскими — они обладают объёмной структурой, на них видны следы времени, ржавчина, загрязнения и отражения.
Ещё одним значительным улучшением является система глобального освещения. В оригинальном Half-Life 2 освещение было предзаписанным, а тени были статичными и упрощёнными. Теперь каждый источник света динамически взаимодействует с окружением, создавая мягкие реалистичные тени, точные отражения и корректное рассеивание света. Например, дневное освещение изменяется в зависимости от положения солнца, а свет фонарей и ламп реагирует на объекты в сцене.
Отражения в игре теперь полностью рендерятся в реальном времени, что особенно заметно на влажных поверхностях, металлических объектах и стекле. Водная поверхность теперь обладает реалистичной физикой, волнами и взаимодействием с окружающей средой. Дождь, туман и другие погодные эффекты выглядят естественно и корректно реагируют на освещение.
Одним из самых значительных нововведений стала поддержка DLSS 4, которая включает мультикадровую генерацию и искусственные трансформерные модели для улучшения детализации изображения и плавности кадров. Эта технология позволяет компенсировать огромную нагрузку на видеокарту от трассировки лучей, обеспечивая высокую производительность даже при максимальных настройках. FSR в игре не поддерживается, так как проект ориентирован исключительно на видеокарты NVIDIA.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Half-Life 2 RTX создаётся на основе модифицированного движка Source, который был существенно переработан для поддержки современных технологий. Оригинальный Source Engine 2004 года был ограничен в плане динамического освещения, анимации и взаимодействия с окружением, поэтому разработчики NVIDIA провели глубокую модернизацию движка.
Основные улучшения движка включают:
-
Полную трассировку лучей (Path Tracing), что позволило реализовать натуральное освещение, реалистичные тени и физически корректные отражения.
-
Улучшенную физику объектов, что сделало разрушения и взаимодействие с окружением более естественными.
-
Поддержку многопоточной обработки, что улучшает использование ресурсов процессора и увеличивает стабильность кадровой частоты.
-
Интеграцию RTX Remix, которая позволяет заменять устаревшие текстуры и модели на обновлённые, при этом сохраняя оригинальную игровую механику.
-
Полное обновление анимаций персонажей, что делает движения более плавными и естественными, а взаимодействие с окружением — более правдоподобным.
Дополнительные графические технологии, такие как гибкое масштабирование, улучшенная глубина резкости, реалистичная физика воды и объёмное рассеивание света, делают игровой мир Half-Life 2 RTX визуально современным и технологически продвинутым.
В игре полностью отсутствует поддержка видеокарт AMD и FSR, поскольку она ориентирована исключительно на архитектуру NVIDIA RTX. Half-Life 2 RTX станет одним из самых продвинутых ремастеров, сочетая современные технологии с классической атмосферой и геймплеем. Обновлённый движок, поддержка новейших графических стандартов и передовые анимации делают этот проект визуально потрясающим и максимально близким к стандартам современной индустрии.
КАЧЕСТВО |
Добавление объёмных эффектов в Half-Life 2 RTX кардинально меняет восприятие окружающей среды.
- Более реалистичный туман и дым — сцены в Рейвенхольме и Нова Проспект выглядят мрачно и атмосферно.
- Реалистичные световые лучи (god rays) — свет проходит сквозь окна и двери, красиво рассеиваясь в воздухе.
- Возможность настраивать атмосферные эффекты — моддеры могут регулировать плотность и цвет частиц в воздухе.
Технология RTX Skin впервые добавляет подповерхностное рассеивание (SSS) для персонажей:
- Кожа теперь реагирует на свет, как в реальной жизни — он частично проникает внутрь, создавая естественное освещение.
- Эффект применяется к другим материалам — например, восковые свечи и мраморные статуи выглядят фотореалистично.
Главным отличием Half-Life 2 RTX от оригинальной версии является полная трассировка лучей (path tracing). В классической игре использовались статические световые карты и простые динамические источники света, что ограничивало реалистичность сцены. В ремастере каждый луч света рассчитывается в реальном времени, обеспечивая:
- Правильные тени и отражения — свет взаимодействует с поверхностями, изменяя оттенки в зависимости от материалов.
- Глобальное освещение — лучи могут многократно отражаться от объектов, что делает освещение более естественным.
- Динамические эффекты света — свет теперь по-настоящему преломляется в стекле и жидкости, а также более точно освещает объекты.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер | |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. FSR в игре нет, так что для тестов видеокарт AMD мы включали апскейл TAA-U. TAA-U на AMD и DLSS на NVIDIA тестировались в режиме качества. Генерация кадров на видеокартах RTX 40 тестировалсь по иаксимальному умолчанию 2Х, а для RTX 50 в максимальном режиме 4Х.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 TAAU или GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080 DLSS.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5070 DLSS.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090 DLSS.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4080 DLSS.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090 DLSS.
Frame Generation
Генерация кадров на видеокартах RTX 40 тестировалсь по иаксимальному умолчанию 2Х, а для RTX 50 в максимальном режиме 4Х.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5070 DLSS.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090 DLSS.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:D
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |