Gears 5 - обзор и сравнение графических настроек
В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки на экране в игре Gears of War 5 от компании Microsoft. В отличие от прошлой части, использующей собственный графический движок, в новой части франшизы разработчики решили использовать Unreal Engine 4. К слову, в первых трех частях тоже использовался движок UE, только третий. Перейдем непосредственно к настройкам графики, которых тут достаточно много, что характерно для игр на движке от компании Epic.
Первым идет пункт Текстуры персонажа, в котором 4 параметра: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Как видно, разница между всеми параметрами существует и проявляется в более размытых текстурах при каждом последующем снижении настроек. Наиболее разница заметна при переходе от Средних к Низким.
За ним идут Текстуры окружения, также 4 параметра: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница есть между всеми параметрами, особенно при переходе от Ультра к Высоким и от Средних к Низким. Влияние такое же - меньше деталей и размытость при понижении настроек.
Далее Текстуры эффектов, также 4 параметра: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница заметна лишь при переходе от Высоких к Средним и от Средних к Низким и проявляется в снижении детализации тумана (в данном случае).
Пошаговое конусное отображение, также 4 параметра: Ультра, Высокие, Средние и Выкл. Согласно внутриигровому описанию, данная настройка делает поверхности более объемными в зависимости от расстояния до игрока. Разница видна между всеми параметрами и проявляется в менее рельефной поверхности при снижении настроек, но наиболее заметно выражена между Средними и Выключенным параметрами.
Анизотропная фильтрация: 16х, 8х, 4х и 2х. Как видно по скриншотам, разница видна лишь между 4х и 2х.
Детализация персонажа (в зависимости от расстояния до игрока): Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Если какая-то разница и есть между настройками, то рассмотреть ее не удалось.
Детализация мира: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница проявляется в уменьшении количества мелких деталей окружающего мира на расстоянии от игрока. Между Ультра и Высокими разница видна лишь при внимательном рассмотрении, а вот при переходе от Высоких к Средним разница сразу же бросается в глаза - камни и множество мелких объектов вообще исчезают с экрана. Переход от Средних к Низким также заметен слабо.
Детализация листвы: Ультра, Высокие, Средние и Выкл. Разница отчетливо видна между всеми режимами и проявляется в уменьшении количества растительности с понижением параметра, но наиболее видна при Выключенном, так как полностью убирает растительность в кадре.
Динамическое качество теней: Максимальные, Ультра, Высокие, Средние и Выкл. Разница видна между всеми режимами и проявляется в уменьшении количества теней при понижении и их качестве и интенсивности. Наиболее заметна разница между Средними и Выключенным, между другими режимами она заметна, но не так существенно.
Качество капсульных теней: Ультра, Высокие, Средние и Выкл. Данная настройка отвечает за качество мягких теней от персонажей в местах с непрямым освещением. Разница видна между всеми режимами и при понижении настроек снижается количество и качество некоторых теней, но она не сильно в глаза бросвается и наиболее заметно это при полностью Выключенном параметре.
Качество рассеянного затенения: Ультра, Высокие, Средние и Выкл. Разница видна между всеми режимами и проявляется в уменьшении количества отбрасываемых теней при снижении и их качестве. Наиболее заметна разница пры Выключенном параметре.
Интенсивность рассеянного затенения: настройки от 0 до 15. Рассмотрим значения 15, 10, 5 и 0. Как и в предыдущем параметре, разница между режимами проявляется точно так же и при значении 0 картинка почти идентична полностью отключенному SSAO лишь с минимальным отличием, что является довольно сомнительным решением.
Качество тесселяции: Ультра, Высокие, Средние и Выкл. Разница видна отчетливо - при понижении качества ландшафт, в данном случае следы на снегу, становится менее рельефным. При переключении от Ультра к Высоким разница видна довольно слабо, также как и при переходе к Средним, но наиболее она заметна при Выключенном параметре.
Качество объемного тумана: Максимальные, Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница заметна очень слабо и проявляется лишь в меньшей насыщенности тумана при понижении качества.
Отражение экранного пространства: Максимальные, Ультра, Высокие, Средние и Выкл. Как видно, разница четко заметна между всеми параметрами и проявляется в постепенном снижении качества отражения динамических объектов игрового мира, видимых на экране. Наиболее заметны отличия в картинке между Максимальными и Ультра настройками, и затем между Средними и Выключенным параметрами.
Преломление: Включено и Выключено. Разница видна отчетливо и проявляется в реалистичности лучей, проходящих через капли воды.
Частота появления частиц: настройки от 15 до 2. Рассмотрим значения 15, 8 и 2 (минимальное). Разница проявляется в снижении количества насекомых перед персонажем и на минимальных настройках их практически не видно, тогда как при максимальном их значительно больше.
Качество BLOOM: Ультра, Высокие, Средние и Выкл. Разница заметна, но довольно слабо и проявляется в менее насыщенном сиянии от ярких источников света. Наиболее заметна разница между Ультра и Выключенным пресетами.
Качество бликов объектива: Ультра, Высокие, Средние и Выкл. Параметр довольно спорный, если не бесполезный, а разница проявляется лишь в постепенном снижении интенсивности солнечного блика. Наиболее явно отличаются Ультра и Выключено.
Качество лучей света: Ультра, Высокие, Средние и Выкл. При переходе от Ультра к Высоким разница заметно довольно слабо. А вот между Высокими и Средними уже отличий больше. Между Средними и Выключено разница видна наиболее отчетливо.
Глубина резкости. Разница заметна лишь в заставках, поэтому скриншотов с отличиями нет.
Подповерхностное рассеивание. Также, как и в предыдущем случае, разницу можно увидеть только в кинематографических заставках.
Резкость текстур: от 30 до 0. Рассмотрим значения 30, 15 и 0. Отличия заметны довольно четко и проявляются в увеличении "замыленности" изображения при понижении параметра. Но, с другой стороны, при максимальном значении становятся видны зазубренные края текстур, что тоже немного портит картинку. Самым разумным будет остановиться на значениях 15-20, потому как при них качество изображения наиболее сбалансировано.
Те настройки, которые не были упомянуты, влияния на качество картинки не оказывают, поэтому не тестировались.
Подведем итоги. Графика в игре радует глаз и выглядит довольно современной благодаря движку Unreal Engine 4, при этом оптимизация в игре на высоком уровне, что в последнее время можно встретить довольно редко. Внушительный арсенал настроек позволит настроить игру практически для любой конфигурации, что не может не радовать.