Far Cry 6 тест 2021

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FarCry6 2021 12 30 18 02 39 445

Дата релиза: 7 октября 2021 года
Жанр: FPS
Разработчик: Ubisoft Toronto
Издатель/дистрибьютор: Ubisoft Entertainment

Far Cry 6 — очередная номерная часть одноименной серии игр. Это шутер от первого лица в открытом мире, действие которого разворачивается в выдуманной стране, находящейся на острове, где-то в Латинской Америке. Сюжет строиться вокруг подпольного восстания, которое решает сделать правительственный переворот против кровавого диктатора и его юного сына.

Недовольство достигло критической точки и народ просто не может жить в таких условиях.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Far Cry 6 поддерживается  Windows 10/11.

uplay

Приоритетным и основным графическим API для Far Cry 6 является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4000 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5400 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 497.29

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

Технологии DLSS и FSR в годовом итоге не тестировалась, так как они поддержвиваются не во всех играх и в итоговом рейтинге не будут влиять на зачётный результат.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

FarCry6 2021 12 30 18 02 43 512 FarCry6 2021 12 30 18 02 46 896

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Far Cry 6 2021 тест GPU
  • Max
  • Max + RT
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56  или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060sМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Far Cry 6 2021 тест VRAM
  • Max
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

9312
7945
7878
10442
8737
8565
9799
7770
7174
10753
8708
8667
9866
8272
8273
10698
8786
8270
7987
7740
7649
7432
7806
7338
7835
7593
7504
7290
7658
7198
7995
7748
7657
7439
7814
7345
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7955
7709
7619
7402
7775
7308
7979
7733
7642
7424
7798
7330
7971
7725
7634
7417
7791
7323
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7891
7647
7557
7342
7712
7250
10040
8913
8705
11700
10361
9838
7905
7997
7599
10245
9095
8883
11939
10572
10039
9659
7782
7307
11358
9983
9608
8030
7608
7320
7748
7961
7980

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.

ТЕСТ CPU

FarCry6 2021 12 30 18 02 43 512 FarCry6 2021 12 30 18 02 46 896

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Far Cry 6 2021 тест CPU
  • Max
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 477 0, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770.

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 477 0, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770.

Far Cry 6 2021 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
37
30
28
14
23
23
33
44
13
25
22
34
25
33
49
43
9
20
28
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
27
27
25
20
14
36
63
27
22
23
25
14
41
48
26
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
41
31
36
47
53
31
20
25
41
28
28
77
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
32
49
47
48
69
83
71
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
28
19
29
33
32
19
25
37
32
46
23
17
53
25
5
4
3
48
6
8
16
11
20
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
46
36
45
51
41
42
27
30
67
19
64
58
28
23
32
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
59
41
59
59
45
46
39
42
63
27
27
16
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
75
70
58
48
75
70
56
67

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Far Cry 6 2021 тест RAM
  • Max
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

14304
14220
14254
14692
14674
14612
12367
12043
11547
11858
12791
11682
12776
12727
12355
13465
12875
12889
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
12836
11635
11538
14195
12544
11702
12874
11670
11573
14237
12582
11737
12989
11275
10806
12861
11658
11561
14223
12569
11726
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
12732
11541
11445
14081
12443
11608
12887
11681
11584
14252
12594
11749
12642
11459
11364
13981
12355
11526
12859
11162
10697
12900
11693
11596
14266
12607
11761
13228
13160
12638
13426
13315
13103
14141
14123
13447
13498
13429
12896
13700
13587
13370
13304
13076
13244
13598
13568
13353
15478
12394
12168
16143
14127
13861
15603
12494
12266
18528
17284
16798
15634
12519
12291

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайта, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт .

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайта, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 64% [14 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [13 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [13 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (73)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

MkUltra

А разве ФП можно полностью отключить?

да. Но в этом случае он никуда не денется, а лишь переедет в ОЗУ. При 32гб озу для игровых сборок это самое разумное решение, к слову

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

толпой решили на меня одного? Типа, если один напишет, то неубедительно, а если двое - то это уже толпа. Двое по-любому правее, чем один, особенно если эти двое друг друга лайкнут. Ну живите и верьте в то, что вам скармливает маркетинговый отдел, чего я за вас беспокоюсь?

два - уже толпа, ага. Помнится на форуме, тебя особо не волновало, когда тебе на помощь кто-то приходил, а тут, помогите, избивают бедного гуся. Я написал потому, что ты повторяешься, мы это проходили. Просто ты так и не можешь опровергнуть мои аргументы, ни на форуме, ни тут, каждый раз пытаешься съехать, то толпой бьют, то лень читать весь этот бред. Сложно отбиваться? Ну так ты хоть попробуй

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Помнится на форуме, тебя особо не волновало, когда тебе на помощь кто-то приходил

приходили люди, которые с этим работают, лол. Но тебе и этого недостаточно было. А тут один - фанат нвидии в розовых очках, который любой ценой в любых обстоятельствах будет выгораживать инвидию, и ссылается на мнение такого же, только с собственным каналом. Второй - верит всему, что нарисовано на маркетинговых слайдах(или откуда ты свою матчасть черпаешь). Что прикажешь противопоставить вам впротивовес? Я не могу вбить вам в голову все озы с нуля. Это все равно, что научить Маугли/Тарзана читать, уложившись в несколько постов. Эта тема мне неинтересна, ибо в ней все для меня предельно ясно - в пределах того, что относится к теме. Ваши догадки мне не интересны. Были бы интересны только на стадии "попыток понять суть", но она уже давно пройдена.
Гейворксы также выгораживали, писали, что все это бред, покуда сами представители амд не опубликовали предъяву нвидии (по ведьмаку, project cars и еще какой-то игре), но скандал быстренько замяли, как и всё негативное, связанное с нвидией
а тут, помогите, избивают бедного гуся

наоборот, неохота холивар устраивать. Ты же знаешь, что будет, если меня действительно разозлить
Я написал потому, что ты повторяешься, мы это проходили. Просто ты так и не можешь опровергнуть мои аргументы, ни на форуме,

тебе на форуме писал человек, который занимается разработкой и напрямую имеет с этим дело. Если он тебя не переубедил, то чем я могу помочь? Все это есть в открытом доступе, я не виноват, что вам проще послушать трактовку зеленого автора технического канала, нежели почитать первоисточник.
то толпой бьют, то лень читать весь этот бред. Сложно отбиваться? Ну так ты хоть попробуй

опять пробовать? Пробовал. Клиент непрошибаемый. Еще раз предлагаешь? Не, я пас.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
обидно, если ты считаешь, что я всё беру с маркетинговых слайдов, я собираю информацию по крупицам со всевозможных источников, обращаю внимание на количество источников которые говорят одно, и на количество источников, которые говорят обратное, обращаю внимание на дату написанного, пытаюсь понять можно ли верить, может ли источник просто ошибаться и тд. Я много всего прошерстил, сделал тестов и наблюдений, прежде чем высказал свое мнение по поводу DLSS и как это работает. Ты же мне говоришь про человека, которого я почти не знаю, кто он, где работает, как относится к компаниям (не фанат ли). Судя по его подписи он постоянно сидит на картах амд, а еще говорил, что на амд цветовой диапазон шире. Я не могу относиться к каждому его слову с доверием, сорри. И, кстати, хотелось бы услышать твое объяснение прямоугольным артефактам из Control. https://youtu.be/tl5po8d7xok?t=240
Что это, если не криво настроенная BVH структура?

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

обращаю внимание на количество источников которые говорят одно

типа, миллионы мух не могут ошибаться?
Судя по его подписи он постоянно сидит на картах амд, а еще говорил, что на амд цветовой диапазон шире

так он в сфере графики работает, в том числе и 2D, где все это бросается в глаза. Так не только он говорит, к слову. Я разницы без сравнения лоб в лоб не замечу, а поставь какому-нибудь профессиональному фотографу рядом 2 одинаковых монитора, но один с амд, другой с нвидией, он заметит разницу. Я ее врядли замечу.
И, кстати, хотелось бы услышать твое объяснение прямоугольным артефактам из Control. https://youtu.be/tl5po8d7xok?t=240

возможно, изначально физические параметры объекта заданы неверно, все же это намного сложнее, чем плоские "зеркальные лужи". Иными словами, вполне может быть, что таким образом в BVH обсчитался некий стык поверхности (типа стыка текстуры, обтягивающей объект)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

типа, миллионы мух не могут ошибаться?

давай не будем уходить в философию, может ли толпа ошибаться, или мне одному виднее, и эти санитары в халатах ничего не понимают.
возможно, изначально физические параметры объекта заданы неверно, все же это намного сложнее, чем плоские "зеркальные лужи". Иными словами, вполне может быть, что таким образом в BVH обсчитался некий стык поверхности (типа стыка текстуры, обтягивающей объект)

или это просто решили оптимизировать, задав слишком большие листья (конечные объемы структуры), которые вот так сильно выделяются. Уж больно много стыков получается на объекте.

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

давай не будем уходить в философию, может ли толпа ошибаться, или мне одному виднее, и эти санитары в халатах ничего не понимают.

так нужно сопоставлять информацию из первоисточника, и не собранные по крупицам трактовки других людей. Я об этом. Просто ради примера: люди до сих пор удивляются, что 6гб карточки убрали из тестов, и искренне не понимают, почему, ведь у других изданий полосочки нормальные на них. И это не обязательно неправда, ведь 30-секундный отрезок мало чем грозит, это не часовая игровая сессия. И так большинство, потому что большинство на них и сидит - статистика стима не даст соврать(хоть я и не особо верю ей, из-за сомнительных методов сбора статы). Не все сразу понимают, что тут тестят как минимум на ультра пресете, а люди подгоняют настройки под личный комфорт. А реальные причины и общую картину видят единицы.
Просто рандомный пример, ничего более.
или это просто решили оптимизировать, задав слишком большие листья (конечные объемы структуры), которые вот так сильно выделяются. Уж больно много стыков получается на объекте.

или это вообще не DXR-отражение, а обычная подделка. Известно много примеров, где с DXR-отражениями используются и другие методы, вперемешку. Тот же киберпанк (да, это не опечатка, достаточно около воды побегать подольше, чтобы понять, что за пределами определенного радиуса начинают использоваться обычные SSR).

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeonForce

а что не так? Релизный прогон

Слил ты на нём, так же хорошо:

На зелёную DXR можешь тоже посмотреть, которая тебе даже во сне не светит, с фпс близким к 60и

И на закуску, тест в 1080р, там даже близко не подойдёшь
https://i.ibb.co/dryc2TJ/1080strazi.jpg

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Слил ты на нём, так же хорошо:

17%, неплохо. Надо перепрогнать, все же то релизный результат 3-месячной давности(или когда она там вышла?). Впрочем, ты так пугал зеленой игрой, а вышло что? 17% на водяном топе от воздушного предтопа во "вражеской" для него игре, вместо средних 10%, ой как больно
На зелёную DXR можешь тоже посмотреть, которая тебе даже во сне не светит, с фпс близким к 60и

а я туда и не лезу. Gameworks невозможно оптимизировать на радеонах, что поделать, проприетарный код, не умеет ваш вождь в честную конкуренцию Да и не поклонник я зеркальных луж
И на закуску, тест в 1080р, там даже близко не подойдёшь

опа, так еще 15 минут назад было пофиг на многогерцовку, когда речь шла о Вальгалле, а тут уже оказывается стало важно?
Переобуваетесь в прыжке, и уже даже сами не замечаете этого

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Gameworks невозможно оптимизировать на радеонах, что поделать, проприетарный код, не умеет ваш вождь в честную конкуренцию
Как мы видим на примере того же контрола легко можно дровами ) Дело тут не в этом, а в том, что у нвидиа специальные блок для ускорения пересечения боксов, а амд считает это дело на обычных ядрах, вот тут об этом сказано https://youtu.be/3KTE50hFocE?t=18046 и даже Краб согласен с этим, а ты все ссылаешься на якобы закрытый код и другие теории заговора )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Дело тут не в этом, а в том, что у нвидиа специальные блок для ускорения пересечения боксов, а амд считает это дело на обычных ядрах, вот тут об этом сказано https://youtu.be/3KTE50hFocE?t=18046

а ты вкурсе, что это он о BVH? А ты вкурсе, что нвидия в эту структуру никого не пускает? Все изначально оптимизировано под жифорс, и любые другие методы не подходят. При этом, если бы не было данного препятствия, амд многое смогла бы решить на драйверном уровне. И чем это отличается от заранее скомпилированных библиотек Gameworks с закрытым кодом нвидии и впиленных в движок? Думаешь, я весь "RTX on" из вреда называю геймворксом?
Как мы видим на примере того же контрола легко можно дровами

легко? За полтора года сократили отставание с 40% до 20%, великолепно. И то ценой того, что растеризацию подтянули, вырос и DXR фпс, это ведь все еще гибридный рендеринг, трассировка лучей - это больше маркетинг, чем реальность в нынешних играх и вообще в ближайшие лет 10

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Про это прямо в мануале хуанга по лучам указано, что нужно правильно подбирать размеры листьев BVH, иначе все будет считаться медленно. Различие в подходах АМД и нвидии в том, что первая позволяет разработчику вмешиваться в процесс сборки и просчета дерева, а у второй происходит все внутри "черного ящика", который ты никак не можешь менять

Ты же сам хотел в том же киберпанке более полигональную картинку, тогда было бы еще больше боксов в BVH структуре, отчего амд еще больше бы просела в производительности
Что значит внутри черного ящика, BVH структура делается самими разработчиками и может быть по-разному реализована. Или ты считаешь, что норм делать мелкую структуру как в дерте 5, где только тени на машине считаются или фар крае, где разрешение отражений в 1/4 буфера считается? Это по-твоему оптимизация под амд, которую мы заслужили? )
На стримах Селектфрома кстати сидит проф. разработчик 3д графики AntonK, можешь у него поспрашивать более детально об этом.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Metalsnow
толпой решили на меня одного? Типа, если один напишет, то неубедительно, а если двое - то это уже толпа. Двое по-любому правее, чем один, особенно если эти двое друг друга лайкнут. Ну живите и верьте в то, что вам скармливает маркетинговый отдел, чего я за вас беспокоюсь?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

На стримах Селектфрома кстати сидит проф. разработчик 3д графики AntonK, можешь у него поспрашивать более детально об этом.

гусю лучше знать, он же всевидящий и всезнающий. Ведь BVH не надо настраивать под игру, она же работает вот так из коробки, после чего сам же говорит про цитату из мануала хуанга, где надо правильно подбирать размеры листьев в BVH-дереве. И вообще, BVH - это проприетарная разработка хуанга, которую ну никак не реализовать на аппаратном уровне, чтоб нагнуть амд, а хуанг настолько дальновидный, что литературные сноски в википедии указывают на 2005г. Вот так дальновидный хуанг, в этом ведь его план, это не амд приняла решение не делать аппаратное ускорение для BVH, это хуанг не дал им. Пожалуйста, не снимайте ваши шапочки из фольги.

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты же сам хотел в том же киберпанке более полигональную картинку, тогда было бы еще больше боксов в BVH структуре, отчего амд еще больше бы просела в производительности

нет, у амд другая организация рассчета пересечений, но хуанг, не пуская "в черный ящик", не оставляет альтернатив и навязывает свой метод. При этом в амдешных тайтлах амд не ставит капканы по оптимизации DXR под архитектуру нвидии - всё открыто. В этом суть, и в этом разница. А не в том, что "могучая инвидия даже в красных играх тащит лучи". Так-то и в нейтральных тайтлах )без "RTX on", в том же Дедлупе, с DXR практически паритет - разница около 5% - это ли не показательно? Ну про резик я молчу, там движок в принципе на красных лучше работает, потому при отсутствии забитого херца на радеоны, они быстрее как в растеризации, так и в гибридном рендеринге.
Или ты считаешь, что норм делать мелкую структуру как в дерте 5, где только тени на машине считаются

на консолях переиграл?
или фар крае, где разрешение отражений в 1/4 буфера считается?

ух ты, было 1/2, уже 1/4. Растем. Возникает нескромный вопрос: ты его хотя бы запускал?
Если там такой хреновый DXR, почему жифорсы при его включении вообще просели? Причем настолько же, насколько радеоны?
На стримах Селектфрома кстати сидит проф. разработчик 3д графики AntonK, можешь у него поспрашивать более детально об этом.

у меня есть, у кого поспрашивать, начиная с гугла, и заканчивая реальными девелоперами графических проектов, в том числе, связанных с трассировкой. Суть в том, что вся эта информация открыта. Просто бери ее из первоисточника, и не трактовку от людей, которые сидят всю жизнь на нвидии и вообще никогда не копали в этом направлении. не то чтобы меня волновали лучи, и ях нигде не использую (побаловался в киберпанке несколько часов только, в унылом фуллхд, чтобы понять, от чего все писяются кипятком)
Это по-твоему оптимизация под амд, которую мы заслужили? )

Метро ЕЕ не устраивает? И сравнение раскладов в оригинале, где чистый "RTX on", и в ЕЕ, где разработчики сами всё сделали, без участия людей из нвидии?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А ты вкурсе, что нвидия в эту структуру никого не пускает?
Я спрашивал про это, Селектфром и Краб сказали, что это не так )
Вот увидешь в следующем поколении амд также сделает ускорение пересечения боксов с помощью специальных ядер по аналогии с нвидии, вот будет ржомба если так будет

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Я спрашивал про это, Селектфром и Краб сказали, что это не так )

а у самого хуанга не спрашивал?
А вот тебе один из первых абзацев википедии, изучай
Although wrapping objects in bounding volumes and performing collision tests on them before testing the object geometry itself simplifies the tests and can result in significant performance improvements, the same number of pairwise tests between bounding volumes are still being performed. By arranging the bounding volumes into a bounding volume hierarchy, the time complexity (the number of tests performed) can be reduced to logarithmic in the number of objects. With such a hierarchy in place, during collision testing, children volumes do not have to be examined if their parent volumes are not intersected (for example, if the bounding volumes of two bumper cars do not intersect, the bounding volumes of the bumpers themselves would not have to be checked for collision).

Про это прямо в мануале хуанга по лучам указано, что нужно правильно подбирать размеры листьев BVH, иначе все будет считаться медленно. Различие в подходах АМД и нвидии в том, что первая позволяет разработчику вмешиваться в процесс сборки и просчета дерева, а у второй происходит все внутри "черного ящика", который ты никак не можешь менять

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Впрочем, ты так пугал зеленой игрой, а вышло что? 17%

Прогони с DXR, сам испугаешься и убежишь.
когда речь шла о Вальгалле, а тут уже оказывается стало важно?

Мне особо не важно, когда 130 и 150 фпс. Это было предоставлено специально для тебя, чтобы было понятно, что в одной игре хорошо, то в другой игре может оказаться не так хорошо.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Прогони с DXR, сам испугаешься и убежишь.

прогоню там, где они корректно работают, или хотя бы энергопотребление не падает при их включении, что само по себе дичь В этой игре хуанг перестарался с "конкуренцией", даже в киберпанке не было такого треша в позиционировании (хотя не, там-то как раз и было подобное, но там хотя бы все напичкано ими, плюс открытый мир, а не только зеркальные лужи на плоских поверхностях
Мне особо не важно, когда 130 и 150 фпс. Это было предоставлено специально для тебя, чтобы было понятно, что в одной игре хорошо, то в другой игре может оказаться не так хорошо.

и сам при этом подменяешь понятие "нормальности", в зависимости от того, что показывает нвидия. Не надо так, не уподобляйся ты всяким...ты понял

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeonForce

Такая же водяная 6900ХТ, под стать твоей, убьет тебя на 15-20% в этих играх.

Требует доказательств. Мои 78 fps в Вальгале в 4к. Те 78+15% Хотелось бы увидеть 90 фпс в бенче Вальгаллы на 6900хт, для начала.
А тут резко нужна, потому что на нвидии(лишь благодаря адлеру против зен2) выше фпс. Повторяю, не надо так

Хорошо, я подожду, когда ты купишь зен3 3д кэш, и выбьешь больше фпс, чем я в мстителях 1080р.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

на примере народных тестов форзы я тебе показал, что такое водяная 6900ХТ анлим. Если ты не понял, 6800хт, от которой идет отсчет - моя
https://i.ibb.co/fCBySfm/999.png

А для поисков чужих результатов на форумах/ютубе - обратись к Treex, он у нас в этом преуспел
Хотя не понимаю, откуда сомнения? Думаешь, на 6900ХТ 2.9ггц не будет +15% от 6800хт 2.65ггц? Обычная 2.7ггц уже выдает +10% от моей (на равных частотах ~8% разницы между ними)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

прогоню там, где они корректно работают

Я не делал исключений, и "забодал" тебя в фарике5 и в вальгалле.
и сам при этом подменяешь понятие "нормальности", в зависимости от того, что показывает нвидия. Не надо так, не уподобляйся ты всяким...ты понял

Тебе показалось. Я пытался тебе сказать, что не нужно мыслить шаблонами. В каждой игре, может быть противоположная ситуация.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не делал исключений, и "забодал" тебя в фарике5 и в вальгалле.

а я забодал 3070 на 40-50%. Что это меняет? Такая же водяная 6900ХТ, под стать твоей, убьет тебя на 15-20% в этих играх. Нашел себе конкурента, воздушный предтоп на 1900 оборотах вертушек, против водяного HOFa 3090 И то, начиная с 1440р будет паритет, нвидия только в 4К что-то может.
А чем тебе красные игры не угодили? Это игры, где не ложили болт на радеоны, как в 90% прочих игр. Хуангу при этом никто палки в колеса не ставит, нет никакого проприетарного кода
Тебе показалось. Я пытался тебе сказать, что не нужно мыслить шаблонами. В каждой игре, может быть противоположная ситуация.

я и говорю, что там тебе не нужна многогерцовка, потому что на нвидии меньше фпс. А тут резко нужна, потому что на нвидии(лишь благодаря адлеру против зен2) выше фпс. Повторяю, не надо так

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeonForce
Повторяю вопрос, ты сможешь хоть в одной игре, в 4к выиграть по производительности?


zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

ну молодец же! Вот без шуток. Ты первый из зеленых, кто меня обошел в этой игре Причем не просто обошел, а порвал в хлам на 2 фпс! (или 2 с половиной процента). А что там с 1440р и 1080р?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

в 1440р и 1080р думаю будет просёр в этой игре. Я пока не окончательно настроил память и проц, но и это думаю не поможет В ЭТОЙ ИГРЕ.
На практике особо не интересно, 150 или 130 фпс у тебя в вальгалле. А вот в 4к когда фпс близок к отметки 60, уже интересен каждый кадр.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

многогерцовщикам это расскажи Хотя, на примере нашего Корна, они все как один попереобувались, когда именно радеоны стали царствовать в разрешениях ниже 4К
Вот кстати в 1440р у нас с тобой вполне себе паритет и выйдет (только сперва на зен3 перепрыгнуть надо, зен2 не вывезет), в 4К ты в среднем на 10% будешь быстрее. Конкуренция в 4К и конкуренция в 1440р/1080р - это совершенно разные конкуренции с разным позиционированием

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Этой игре такая многогерцовка не нужна. Там где действительно надо много фпс, будет всё в порядке.

Конкуренция в 4К и конкуренция в 1440р/1080р - это совершенно разные конкуренции с разным позиционированием

Ты в марвел прогони на красном камне, потом рассказывай про конкуренцию
Кстати, сейчас тебя буду троллить этими результатами.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Этой игре такая многогерцовка не нужна

это потому что у нвидии там нет шансов. А если б нвидия была быстрее в 1080р и 1440р, то всё, что не многогерцовка, хором называли бы слайдшоу. Проходили, знаем эти приёмчики
Ты в марвел прогони на красном камне, потом рассказывай про конкуренцию

а что не так? Релизный прогон


Кстати, сейчас тебя буду троллить этими результатами

видимо, мне тоже пора начать стебаться с какой-нибудь 3070 (не считая видеопамяти, по которой уже стебусь)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Почему перестали тестировать gtx 1600 серии? Самые популярные видюхи

Orm
This comment was minimized by the moderator on the site

здесь тесты проводятся только на ультра пресетах и выше. К сожалению, 6гб для таких сценариев уже не подходит во многих играх Потому убрали

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Что ж. Странное решение, учитывая, что 1660ti в большинстве игр на уровне 1080, и судя по всему чем новее игра тем она ближе к 1080. В Halo даже быстрее 1080, судя по тестам других изданий. А в стиме 1660s+1660ti в сумме на 5 месте по популярности.
Можно хотя бы 1660s или ti добавить.
Но хозяин барин, как говорится. Видимо редакции лучше видеть в списке 3090 и 2шт 2080, на которых-то никто и не играет.
Я уж не говорю про 6800XT, 6700XT, которых вообще никто в глаза не видел, кроме обзорщиков
Ну да ладно

MkUltra
This comment was minimized by the moderator on the site

проблема в том, что в достаточном количестве игр 6гб являются препятствием для продолжительного геймплея на тех настройках, что здесь используются для тестов. На коротеньком 30-секундном отрезочке все будет нормально, человек посмотрит тесты, пойдет, купит ее. А потом придет сюда же спустя пару дней, спросит, какого хрена обманули? У вас все хорошо, а у меня через 5 минут фпс на дно упал. Снижение настроек, безусловно, решит проблему, но здесь-то дополнительную волну тестов на "высоком" пресете(условно) никто не будет проводить, и так загруженность большая из-за необходимости дополнительно тестировать и растеризацию, и DXR, и DLSS с FSR. Фактически, каждый тест игры с упомянутыми технологиями - это и без того тройной объем работы.
По правде говоря, уже и 8гб из тестов выше 1080р пора бы убирать, но такие решения здесь принимаю не я

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Твой пример - это лишь одна из
если установлено 16 гиг оперативы и включен файл подкачки и играют на ультрах с адовым потреблением памяти то мой вариант вполне реален. на 32 гигах оперативы нет.
и слайдшоу будет из-за того что вместо шустрой оперативы игра юзает мего медленный ФП.
и если полностью отключить ФП и все стало хорошо. то дело именно в ФП ( т.к. маловато оперативы для хеширования данных) а не в нехватке видеопамяти.
этот симптом и проявляется как раз таки после получаса игры ( когда вся оператива кешем забита от ранее использованных данных ).. и игра начинает активно лезть в фп.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

А разве ФП можно полностью отключить?
Точнее отключиь-то можно, но система все равно юзает диски для кэширования каким-то образом. Обнаружил это случайно, когда вынес значения использования памяти на оверлее. Так в Fallout4 грузит по 10гб файл подкачки при том, что видео загружено около 3гб, а оперативка на 8гб, т.е свободной памяти, как видео, так и оперативки еще вагон. Даже с отключенным файлом подкачки и с ФП в 1гб загрузку показывает по 9-10гб

MkUltra
This comment was minimized by the moderator on the site

через 5 минут фпс на дно упал
у меня так было давно когда не хватало оперативы ( минут 30 играешь норм... а потом аля слайд шоу) . т.к. начинал активно юзаться файл подкачки. и именно из-за того что игра лезла в файл подкачки вместо того чтобы юзать шуструю оперативу... фпс и ронялся до слайдшоу.
отключение файла подкачки исправляло картину координально. игра больше не лезла своими файлами на медленный веник. и все файлы тусили в шустрой оперативе.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

причин может быть много. Твой пример - это лишь одна из

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey
неловко, право, вышло
https://i.ibb.co/Jk0jg4H/Far-Cry-6-gamegpu.png



Как видишь, реальность немножко не такая, какой ты ее себе представляешь

А если шутки в сторону, то с релиза накинуло немного, всего 2 фпс - было 87, стало 89. А вот с DXR посерьезнее - аж +6 фпс суммарно с релиза (на релизе было 67, месяц назад было 70, сегодня уже 73 фпс, в бенче)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Как видишь, реальность немножко не такая,

В красной игре выиграть, нормальная реальность. Я тестирую именно самые проблемные игры на зелёной карте, в других играх будет другая реальность для тебя

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Я тестирую именно самые проблемные игры на зелёной карте

красные игры - наименее проблемные игры для хуанга, амд не использует проприетарные технологии, "в отличие от". Обосрались в вальгалле, ибо не поддерживают Primitive Shaders, но никакого закрытого кода в играх амд нет.
Суть не в том, кто победил в конкретной игре. Если внимательнее разобраться, 6800ХТ вообще не обязана побеждать 3090, тем более воздушная водяную. Суть в том, что где было отставание 6800хт от 3080ти на 20%, там после разгона обеих карт оно превратится в 10%. Где было отставание 10%, после разгона обеих превратится в паритет. Смекаешь, к чему я клонил? Само собой, речь о здешних раскладах, ибо тут рефы против нерефов, а в 4К это особо сказывается, из-за ужатого паверлимита.
И вообще, опонент 6800хт - это 3080, только что-то их не видать. А с тобой побенчиться - это я всегда за, но для 3090 опонент - это 6900 LC. Собсно, по цене они тоже близки

Ну и опять же: у меня все это дело малой кровью (сорян за пыль )

https://i.ibb.co/ZWJ7Bbd/666777.jpg

У тебя, мягко говоря, не очень (я не осуждаю, кастом это всегда хорошо, просто ты должен понимать, что с таким охлаждением и моя видяха накинет фпс относительно воздушного повседнева), в то время как у тебя, наверное, бекплейт лучше охлаждается, чем вся моя видеокарта (шутка не без доли истины)

https://i.ibb.co/gwNFR9s/photo1640803824.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey
А это на случай, если я вдруг камеру где-то не довернул на 1 градус, наступил не на тот камешек, пролетающая мимо птица не туда нагадила, меркурий не в той фазе и т.д.


RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey

Ты хоть в одной игре выиграй в 4к для начала, со своим недотопом.

ну что же, ты сам попросил


Со своим процессором, я тебя ушатаю в 99% игр в 1440р. Гипотетическая водная 6900хт, может в паре игр где то и вылезет в 4к, в большинстве в 4к будет слив, а в лучевых будет характерный красный слив, в играх с РТ.

Опять беливы пошли,


Я тебе как то жипег, даже на 9900к кидал, где ты губуназад запихал. Ничего, оформлю как нибудь документально, твой слив

че ты там, 72 фпс вколотил при 600-800W? А я спокойно 76 фпс вжарил в игровом режиме, 24/7 И чем там тебе армян-лейк поможет, ума не приложу, если упор в гпу.
https://i.ibb.co/rdhQ3Qf/Assassin-s-Creed-Valhalla-2021-12-20-16-51.png
Зы: протестируй лучше с лучами, чё-нибудь типа "Marvel’s Guardians of the Galaxy"

это ж геймворкс, проплаченные лучи в проплаченной игре, там ловить нечего. В любом случае, и включать их там нечего, зеркальные лужи меня не заводят

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ну что же, ты сам попросил

Попробую исправить твою радость. Тем более, жипег с 76-78 ФПС проскакивал.
че ты там, 72 фпс вколотил при 600-800W?

Боже мой, я тебе ещё и мониторинг жора засвечу, чтобы ты не продолжал беливить
че ты там, 72 фпс вколотил при 600-800W?

Возможно это твой 1% оставшегося, из моих 99% (1440р):)
это ж геймворкс, проплаченные лучи в проплаченной игре, там ловить нечего.

А я в проплаченном фарике5, с логотипами амд, показал достойные цифры. И в красной проплаченной вальгалле, в 4к готовься больше не щеголять красным недотопом.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

и минус 2 блока. Что это означает? Как минимум то, что будет не +12% уже, а +10%.

Это означает, что по куда-ядрам преимущество в 2%, которое совсем необязательно должно дать дополнительные 2% фпс.
У тя HOF, нереф не из дешевых, с хорошим лимитом, на воде.

На сайте тоже объявилась версия 6900хт LC, однако подобных зелёных аналогов не появилось. Поэтому, мне ничего не остаётся, как показать этот зелёный аналог.
https://i.ibb.co/XjHxSQN/Far-Cry-6.jpg
Только у меня предтоп и на воздухе

Так и красный топ много где сольёт, плюс с лучевыми играми у красных беда.
с ними

https://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Far_Cry_6/new/FarCry6_2021_12_30_18_02_46_896.jpg
Значит опять начнёшь чего-нибудь выдумывать.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

На сайте тоже объявилась версия 6900хт LC, однако подобных зелёных аналогов не появилось. Поэтому, мне ничего не остаётся, как показать этот зелёный аналог.

так я же ничего не имею против. Наоборот всегда вас на это провоцирую. Обидно, что 3080 не лезут доказывать свое превосходство, а лишь 3080ти и 3090, причем как правило непростые, как твоя.
Я лишь напоминаю, что до появления ЛЦ-версии тут бодались тротлящие рефы рдна2 против нерефов нвидии (у 3080 очень нехилый нереф, с 1950мгц+ из коробки, Aorus Xtreme, у 3080ти похуже, в районе 1875мгц), в то время как я на нерефе 6800хт "из коробки" (это 2300-2350мгц) догоняю здешний реф 6900хт, а в разгоне и вовсе "убираю с дороги". Теперь хоть можно обеим (3080ти и 6900хт LC) около 10% накидывать, разгонный запас у LC версии с ее 2500мгц и 3080ти с 1875мгц примерно одинаковый
Это означает, что по куда-ядрам преимущество в 2%, которое совсем необязательно должно дать дополнительные 2% фпс.

а могут и дать, никогда не знаешь наверняка 2.5% столь незначительны при реальном использовании, сколь значимы при сравнении лоб в лоб, ведь как показывает практика, даже 5% разницы - это "разрыв в хлам"
Так и красный топ много где сольёт,

а много где и выиграет. В растеризации в 4К они примерно на одном уровне и будут
плюс с лучевыми играми у красных беда.

поправка, в играх с "RTX on", куда нвидия занесла, у красных беда. Исключения есть, но их единицы. В играх без логотипах нвидии все в порядке с лучами, отставание если и есть, то незначительное. А где-то и перевес будет(но в интернете ты тестов этих игр не увидишь)
Значит опять начнёшь чего-нибудь выдумывать.

всмысле? Я-то как раз задал вопрос автору тестов, и получив на него ответ, написал тебе. Врядли на 30-секундном отрезке нехватка как-либо может сказаться, даже при 10гб. Проблемы могут полезть при продолжительном геймплее(на 3080 точно, текстуры не дорисовываются, а на 3080ти - не факт)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я тебе жипег с сайта кинул, где в пресете ультра hd текстуры по дэфолту не стоят.
Попробую ещё конкретнее, тут 2 теста один ультра пресетом, второй с РТ и возможно с хд текстурами.
Меня заинтересовал первый без РТ и хд текстур, как на скрине ггпу. Так как зелёных в этом тесте обидели ФПС, думаю, я исправил это недоразумение.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Так как зелёных в этом тесте обидели ФПС

свяяят свят свят свят, кто посмел? +12% на 3090 2150мгц в сравнении со стоковой 3080ти - это "обидели" называется? А что насчет 6800ХТ с гордыми 73 фпс, против моих релизных 87 фпс (щас, вероятно, уже и выше будет), это всего-то +19% Причем у меня а). не вода и б). не убер разгон(твои 2150мгц на 3090 сопоставимы с 2.8ггц на рдна2, а голден сэмпл это или нет - это уже дело десятое). Давай не будем про обиды нвидии
Вероятно, ты не очень понимаешь, что такое стоковый реф 6800-6900 в 4K. Значит, будем расширять кругозор (смотрим на частоту)
https://youtu.be/KJnYHQlFidk?t=427
И это еще не самая горячая игра. представь, что будет происходить с частотами в Метро ЕЕ или Дивижоне?

Кстати, на удивление, результаты на отрезке почти один в один бьются с результатами во встроенном бенче, там у меня 86 фпс было.


Я тебе жипег с сайта кинул, где в пресете ультра hd текстуры по дэфолту не стоят.

ошибка копипасты, не более того. На релизе без них бенчили, в тот раз и 8гб не свалились на дно в 4К, а в этот раз - сам видишь (смотри самый первый пост в теме)
https://i.ibb.co/RPsycyg/88.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

С водой и на 6900хт уделал бы в 80% игр в растеризации, а в 1440р - в 99%

Опять беливы пошли, Ты хоть в одной игре выиграй в 4к для начала, со своим недотопом.
Со своим процессором, я тебя ушатаю в 99% игр в 1440р. Гипотетическая водная 6900хт, может в паре игр где то и вылезет в 4к, в большинстве в 4к будет слив, а в лучевых будет характерный красный слив, в играх с РТ.
А да, ты там что-то про губозакаточную машинку в Вальгалле писал?

Я тебе как то жипег, даже на 9900к кидал, где ты губуназад запихал. Ничего, оформлю как нибудь документально, твой слив
Зы: протестируй лучше с лучами, чё-нибудь типа "Marvel’s Guardians of the Galaxy"
Не красный проц, не красная карта не тащит?

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Забавно, когда шатаешь зеленью, одних из немногих прочумоданеных красных игр: far cry 5 и assasin's creed valgalla
В большинстве остальных, меньше доказывать нужно.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

чемоданы уже не в растеризацию вливаются, даже киберпанк без gameworks вполне себе нейтральный тайтл. С gameworks (RTX on) - уже работают чемоданы.
И да, единственное, что ты тут "пошатнул" - это воздушную 6800хт на 4% с посредственным разгоном, на своей раскочегаренной водяной 3090 С водой и на 6900хт уделал бы в 80% игр в растеризации, а в 1440р - в 99% Не факт что даже UE4 тебе поможет. Впрочем, на нем в основном малозначительная индюшатина, не считая пары-тройки ААА-игр за целое поколение(7 лет)

А да, ты там что-то про губозакаточную машинку в Вальгалле писал?
https://gamegpu.com/forum/viewtopic.php?p=8444#p8444
догонишь предтоп амд, который бегает в игровом разгоне на воздухе?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"Даже в итогах года, если обратить внимание, всего 3 игры с гибридным рендерингом. В красной(RE Village) быстрее красные. В нейтральной - Deathloop - паритет(внезапно, да?)"

В резике паритет у 6900xt lc с 3080ti, в лупе быстрее 3080ti и в марвеле тоже быстрее 3080ti, а это ещё стоковая воздушная 3080ti от гнилобайта против водяной 6900xt с памятью 2310мгц, которая недоступна для всех других вариантов 6900xt, так как там стоят другие банки памяти с потолком разгона ~17600мгц)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Пусть рисуют итоги, посмотрим. В Far Cry 6 4k я отлично показал разницу в 10фпс между картой gamegpu и нормальной. Предположу, что такие же будут и итоги.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

а это ещё стоковая воздушная 3080ti от гнилобайта против водяной 6900xt с памятью 2310мгц

3080ти 1875мгц против 6900хт 2500мгц. Обеим до предельного разгона примерно поровну, даже 6900хт лучше поедет, ибо для нее 2700-2750мгц - это обычный разгон, а для 3080ти уже 2050мгц - это испытание. Условия вполне себе равные. Гораздо справедливее, чем сравнение с тротлящим рефом 6900, который на уровне 6800хт 2300мгц бегает
которая недоступна для всех других вариантов 6900xt

и это не мешает мне ее догонять на 6800ХТ 2650/2150
В резике быстрее 3080ti

очки протри
в лупе быстрее 3080ti

справедливо, 4% разницы. Разрыв в хлам! Только непонятно куда делись якобы +40%, о которых трубили
и в марвеле тоже быстрее 3080ti

ты как будто сам себя успокоить пытаешься

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А каким боком тут частота ядра, если основной буст радик получает от частоты памяти? Ты на приколе или ещё на волне нг праздников?)
У тебя в графиках, условно, сравнение воздуха 3080ti ~1845/19000мгц против водянки 6900xt ~2500/18500мгц, но это ты называешь равным сравнением, хотя никакая другая карта радиков не поедет после разгона выше ~17600мгц по памяти, ибо в них не ставят с завода новые 18500мгц чипы)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

А каким боком тут частота ядра, если основной буст радик получает от частоты памяти?
откуда ноги растут?
Ты на приколе или ещё на волне нг праздников?)
немножко ясности вношу в твое представление о реальности
У тебя в графиках, условно, сравнение воздуха 3080ti ~1845/19000мгц против водянки 6900xt ~2500/18500мгц, но это ты называешь равным сравнением, хотя никакая другая карта радиков не поедет после разгона выше ~17600мгц по памяти, ибо в них не ставят с завода новые 18500мгц чипы)
именно так. А пост выше, адресованный Змею, это более чем подтверждает. Частоту-то памяти подняли, а майнит практически так же, что говорит о конских таймингах.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.ibb.co/XjHxSQN/Far-Cry-6.jpg


https://i.ibb.co/CbQyKMs/image.png

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Круто, вот это я уважаю, когда от слов к действиям!
Собсно, водяная анлим 3090 всего +12% дает от здешней 3080ти, примерно как и предполагал. Болтанка будет 10-15%, думаю

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это не анлим, а обычный биос от HOF. Я всегда писал про 10-15% плюсом к местным полоскам.
Да и 6900хт LC даёт всего +10% к здешней неводяной.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Это не анлим, а обычный биос от HOF

2150мгц - недурно
https://i.ibb.co/JF3yHLw/333.jpg
Я всегда писал про 10-15% плюсом к местным полоскам.

ты про 3080ти писал, все же это не совсем одно и то же, даже без упора в видеопамять
Да и 6900хт LC даёт всего +10% к здешней неводяной

зато очень удобный ориентир теперь для моего воздушного нерефа, который как раз ее догоняет А по факту 6900 LC - это ~2500мгц из коробки, ничего выдающегося даже для воздушных

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ты про 3080ти писал, все же это не совсем одно и то же, даже без упора в видеопамять

3080ти от 3090, отличаются только видеопамятью, что в данной игре никак не отразилось. тк местные тесты без hd текстур, и до 12 гигов игра никак не добирает.
Поэтому, не вижу противоречий.
А по факту 6900 LC - это ~2500мгц из коробки, ничего выдающегося даже для воздушных

Когда будут результаты с 6900хт 2800-2900, тогда и поговорим. Пока что я вижу, что в подовляющем большинстве игр, моя 3090 делает все местные красные полоски, с хорошим запасом

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

3080ти от 3090, отличаются только видеопамятью

и минус 2 блока. Что это означает? Как минимум то, что будет не +12% уже, а +10%. То есть 3080ti 1875мгц ----> 3080ti 2150мгц = 89 фпс. Но опять таки, 2150мгц для ампера - это довольно выдающаяся частота. У тя HOF, нереф не из дешевых, с хорошим лимитом, на воде. Обычная воздушная 3080ти хрен так поедет, хотя бы из-за жора. А на воде и с прицелом на конское потребление, даже 6800хт заметно лучше поедет, ибо вольтаж разлочить уже можно
Пока что я вижу, что в подовляющем большинстве игр, моя 3090 делает все местные красные полоски

так в том и суть, что и моя 6800хт в большинстве случаев обходит вообще всё, что тут есть Только у меня предтоп и на воздухе
тк местные тесты без hd текстур

с ними

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Эх, если бы прям щас были бы доступны ддр5 8000+, то олдер лейка стала бы новым кор 2 дуо, прорывом.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

хорошая память - это далеко не всё, что нужно для его раскрытия (всегда было интересно, предашь ли ты ради одной любимки другую любимку?)
https://i.ibb.co/vm2ZzCF/0000000.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Мдя, слабовато. Амуда не тащит. У меня на зелени больше.
https://i.ibb.co/qrffh2h/1080p.png

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Амуда не тащит

Все что ты сделал - на раскочегаренном в хлам 12900К в связке с жифорсом обошел на 4% стоковый 12900К в связке с радеоном А по факту +15%(166 фпс против 144) от стокового 12900К в связке с жифорсом у тебя вышло, и лишь +4% от связки с радеоном.
Полагаю, с радеоном ты за 180фпс улетел бы.
Потому здесь как раз наоборот - амуда не только сама тащит, но и адлеру помогает

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Без доказательств, это не работает.

Полагаю, с радеоном ты за 180фпс улетел бы.

И что мне с этих гипотетических и недоказанных 180+, когда реальные 166 вполне себе, делают твой жипег

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

И что мне с этих гипотетических и недоказанных 180+

а чего тут доказывать, разница в процессорозависимости тут около 10%. Если с жифорсом выбил 166, с радеоном будет +10%, то есть где-то 182 фпс.
когда реальные 166 вполне себе, делают твой жипег

разгон на +15%, перевес +4%. Всё бьется, разница в процессорозависимости тут около 10%

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня нет любимок, просто у амд опять нет ничего интересного Ну разве что для тестов ЦП дх12 их видеокарты хороши, всё. А так то да, если бы я собирал комп для тестов ЦП, я бы взял и то и то, для игр же нвидиа.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

если бы я собирал комп для тестов ЦП, я бы взял и то и то, для игр же нвидиа.

Красиво, конечно, сказано, но ведь многагерц же, "попробуешь раз, обратно никогда не пересядешь"... Но ведь "радеоны не годятся из-за процессорозависимости(во времена дх11), многогерцовщикам подойдет только инвидия". Критерии, получается, сменились в нужный момент?
У меня нет любимок

ты такой же переобуватель, в зависимости от реалий(сильных и слабых сторон) любимых брендов, как и прочие, просто чуть хитрее преподносишь свое имхо. Уж не первый год тебя знаем
просто у амд опять нет ничего интересного

а когда вышел зен3, где ты был? Чёт не припомню твоих хвалебных серенад в его честь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Реалии действительно поменялись, ведь раньше у нвидиа не было лучей. Разница в уровне графики перевешивает недостатки. Надо просто подождать пока АМД подтянется.
Да и я признавал, что 5950х лучший ЦП для дома, ты что-то путаешь.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Да и я признавал, что 5950х лучший ЦП для дома

С дуба рухнул? 12900к такой же в многопотоке, и в потенциале почти на 30% мощнее в однопотоке.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Реалии действительно поменялись, ведь раньше у нвидиа не было лучей. Разница в уровне графики перевешивает недостатки.

ух ты. А в каких играх они погоду делают?
Надо просто подождать пока АМД подтянется.

А вот тут интересная ситуация. И ее сложно заметить, не имея радеона на руках и возможности протестировать ее не только там, где тестируют ютуб-блохеры. Ниже поймешь, почему.
Но начнем с другой стороны. Полагаю, ты путаешь DXR с библиотеками RTX, которые - суть та же, что и ранее gameworks? Даже в итогах года, если обратить внимание, всего 3 игры с гибридным рендерингом. В красной(RE Village) быстрее красные. В нейтральной - Deathloop - паритет(внезапно, да?). Но почему-то проблемы у радеонов именно в той, где нарисовано "RTX on"(Marvel). Не улавливаешь связи?
А взять Metro EE, где разработчики своими силами пилили освещение и отражения DXR, и там если и есть отставание, то в пределах 10%, а это, на секундочку, одна из лучших (если не лучшая) реализация гибридного рендеринга на сегодняшний день и самое технологически продвинутое освещение, которое и киберпанку не снилось.

Но вот в классическом Метро Экзодус, где был "RTX on", там естественно были проблемы у радеонов, только вот и у нвидии производительность ниже(но ненамного), при более стремной реализации гибридного рендеринга, чем в ЕЕ. Но зато нвидия сильно впереди. Не узнаешь почерк gameworks?
А что будем делать с играми, которые "почему-то" не любят обзорщики тестировать - например, FIST, Observer Redux, Myst, где радеоны внезапно быстрее с DXR, чем жифорсы, даже несмотря на UE4? Ладно, можно списать на индюшатину, но куда делись Godfall и Dirt 5 из обзоров, где радеоны тоже быстрее с DXR? А F1 2021? А Ларку после патча с новым деноизером, после чего радеоны сравнялись с жифорсами в DXR, почему-то с тех пор в тестах не видно, хотя ранее ее обзорщики затирали до дыр? Зато все напичкано проектами с "RTX on", в том числе и откровенно унылой индюшатиной аля Ascent. И разумеется, там результаты "как задумано".
Все очень грамотно делается, чтобы создавалось именно такое впечатление, как нужно. Только вникать люди не любят, им проще довериться рекламе
Да и я признавал, что 5950х лучший ЦП для дома, ты что-то путаешь.

думаю, услышав такое от тебя, я бы это запомнил

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.imgur.com/ls6mSjI.png

Zenux
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

svl опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Так ребят, соррри, косяк был в процессорной графе, исправили на точные данные.
Ромарио опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Если посмотреть на показатели 2600х и 3600х, то становится очевидным, что показания для 2700x ошибочны. Косяк в таблице.
azimutFTW опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Когда там на UE5 игры начнут выпускать почаще?)
pckot опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Фига се как 2700Х высоко , выше 3800Х , в чём логика производительности процессоров?
ВадимРБ опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
в Riders Republic на великах с гор покатайтесь. вот там реально драйв прям.
korotyshev опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Такой скалируемости даже 5 форза позавидует
RadeoForce опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Еще одна игра на уе4 с хорошим графоном. Итого их уже аж целых 5, всего-лишь за 8 лет. Классный движок, безусловно. Зато полоски как надо ...
azimutFTW опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Давно не было игр с таким отличием графона минимальных и максимальных настроек. Процессорную оптимизацию походу не завезли на старые поколения)

Конференция

Сейчас один гость и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • _nAyK_
  • svl
  • unhurtable