gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Elex 2 - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим графические настройки. Их влияние на качество картинки в ролевой игре от Piranha Bytes - Elex 2.

Elex 2 предлагает простое графическое меню на ПК. Есть несколько отдельных опций, а также увеличение и уменьшение масштаба в игре. Ограничителя FPS нет, и игра обходится даже без графических пресетов. Вы не найдете ни описаний, ни примеров скриншотов отдельных параметров, ни индикатора использования VRAM. А в остальном ничего интересного в графическом меню нет.

Рассмотрим важные графические настройки и их влияние на картинку.

border

Сглаживание. Elex 2 предлагает FXAA, SMAA, TFXAA и TSMAA, но ни один из вариантов не является хорошим. TSMAA по-прежнему является лучшим выбором, так как размытие в этом режиме низкое, а мерцание предотвращается наиболее эффективно. С точки зрения производительности между четырьмя вариантами есть лишь небольшие различия.

border

Анизотропная фильтрация. Значительно повышает четкость текстур и позволяет видеть их на большем расстоянии. Ниже приведены скриншоты в каждом из режимов. Обратите внимание на наземные текстуры. В большинстве игр (включая Elex 2) фильтрация текстур потребляет мало ресурсов, поэтому параметр можно оставить на максимальном качестве.

border

Объемное затенение. Параметр имеет 3 режима – «Выкл.», «Низкое» и «Высокое».Без этого изображение выглядит засвеченным и ненатуральным, а объекты словно слегка подвешены в воздухе. К счастью, среднего качества будет достаточно для приемлемой картинки, что позволит сэкономить несколько ценных кадров.

border

Качество тумана. Туман в Elex 2 в основном используется на расстоянии, создавая эффект воздуха. К сожалению, даже это требует много ресурсов. Поэтому рекомендуем понизить качество тумана до «Среднее», что мало скажется на красоте игры в целом и позволит заметно поднять FPS.

border

Качество теней.  Параметр имеет 4 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра»К счастью, Elex 2 не так требователен к ресурсам. Советуем ставить здесь «Высокое» вместо «Ультра» — тени сильно хуже не станут, а пару кадров выиграете. Дальнейшее снижение заметно ухудшит картинку без существенного прироста FPS.

border

Качество текстур (потребление видеопамяти до 6 ГБ). Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее» и «Высокое»Отвечает за разрешение текстур и четкость поверхностей объектов. Для максимального качества нужна видеокарта с 6 гигабайтами видеопамяти, иначе стабильность частоты кадров заметно снизится. Если у вас всего 4 гигабайта, то ставьте качество текстур на «Среднее», а если 3 и даже меньше - на «Низкое».

border

Качество растительности. Параметр имеет 4 режима – «Выкл.», «Низкое», «Среднее» и «Высокое»Не удалось обнаружить существенного влияния этого параметра на производительность и визуальную составляющую даже в больших лесных районах. Есть подозрения, что этот параметр обрабатывается процессором. Поэтому владельцам слабых ЦП (старые i3 и ниже, AMD FX и т.п.) стоит попробовать понизить этот параметр до «Среднее».

border

Шейдерное качество. Из-за старого движка Elex 2 вряд ли будет использовать слишком современные или технологически продвинутые шейдеры. Видимо по этой причине на большинстве относительно современных видеокарт этот параметр не вызовет проблем даже при максимальном качестве.

border

Расстояние рендеринга. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее» и «Высокое»Чем больше объектов вы должны разместить в поле зрения, тем больше работы у процессора. Поэтому этот параметр тоже процессорозависим и не стоит поднимать его выше среднего уровня, если у вас слабый ЦП.

border

Дистанция рендеринга окружения. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее» и «Высокое»Этот параметр больше отвечает за динамические объекты: персонажей или монстров. В остальном рекомендации аналогичны предыдущему параметру.

border

Итак, подведем итоги. Elex 2 выглядит лучше своего предшественника, но отличия невелики. Много проблем: анимация жесткая, лица выглядят восковыми и лишены деталей, нет движения камеры в диалоговых последовательностях, освещение едва выделяется, текстуры в лучшем случае посредственные, и это еще не все.

К одной из самых больших проблем можно отнести уровень детализации. Здания или деревья на большом расстоянии теряют все детали и форму и больше напоминают пиксельную классику, чем игру 2022 года.

Команде разработчиков - Piranha Bytes игнорировать недостатки нельзя. Будем надеяться, что разработчики сменят движок в Elex 3.

Комментарии (0)