vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit
Chinese (Traditional) English French German Ukrainian

Shadow Warrior 3 - обзор и сравнение графических настроек игры

В Shadow Warrior 3 доступно несколько графических настроек, чтобы Вы могли настроить FPS и получить баланс производительности и визуального качества. Графические настройки не особо обширные, но все современные технологии (почти) есть.  Для слабых видеокарт можно задействовать технологию от Nvidia – DLSS и AMD - FSR 1.0.

Рассмотрим важные графические настройки и их влияние на картинку.

border

Сглаживание. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». Какой именно технологией пользуется Shadow Warrior 3, определить не удалось. Параметр помогает удачно избавить от ужасов «зубчатости», которые располагаются по краям различных объектов. И существует несколько типов сглаживания, но разработчики решили, видимо, избавиться от этой головной боли.

border

Качество постобработки. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». Цветокоррекция и доработка визуальных эффектов, а также теней. Ощутимую разницу Вы почувствуете на «Низкое».

border

Фоновое затенение. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». Параметр помогает создать более реалистичную окружающую среду, используя имитацию окружающего света и затемнение объектов, видимых во время игры. Особенно это касается окружающей травы, которой может быть много, если выставить определённые параметры.

border

Качество теней. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». Эта настройка регулирует детализацию теней. Опция отвечает за отрисовку теней различных объектов. И чем выше будет установлено разрешение со значением «Качества теней», тем более чёткие будут тени и тем больше их появится на экране. Следовательно, потребуется больше памяти графического процессора. Оптимальным вариантом между качеством и производительностью будет среднее значение опции.

border

Качество текстур. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». Изменение параметра влияет на четкость текстур.  По мере уменьшения качества текстур сильнее всего теряет четкость поверхность земли. «Высокое» даёт большую нагрузку, при этом практически не показывает никаких улучшений по сравнению со «Среднее». При этом «Низкое» сделает игру заметно плохой в плане графики. «Среднее» настройки больше всего подходят как для визуального качества, так и для производительности.

border

Качество эффектов. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». Данный параметр влияет на качество и интенсивность эффектов, таких как дым, взрывы, выстрелы, пыль. В Shadow Warrior разницу между «Среднее» и «Высокое» настройками очень тяжело заметить.

border

Отражение экранного пространства. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». Легкая обработка поверхностей световыми эффектами, чтобы они выглядели более натурально. Без SSR металл и бетон будут одинаково матовыми. В игре не так часто можно встретить поверхности, на которые наложен данный эффект.

border

Качество растительности. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». С этим графическим параметром всё максимально просто – он отвечает за количество травы и проработку деревьев вокруг. «Низкое» качество влечёт за собой голые поля, а «Высокое» подарит пышные мутно-мультяшные текстуры. Интересно, что даже при максимальном качестве трава будет хорошо отображаться в полном объёме лишь рядом с персонажем.

border

 Shadow Warrior 3 предлагает AMD FSR 1.0 и Nvidia DLSS версии 2.2.11.0. И то, и другое можно включать в графическом меню.

border

DLSS. Реализация DLSS потрясающая. «Качество» обеспечивает заметный прирост производительности, а картинка не отличается от исходника. Кроме того, у DLSS в Shadow Warrior 3 нет проблем с размытием изображения, а ореолы встречаются очень редко. В Shadow Warrior 3 есть настройка резкости DLSS, с помощью которой геймеры могут настроить под себя картинку. Ниже вы можете найти несколько сравнительных скриншотов.

FSR. AMD FSR не так хорош, как NVIDIA DLSS, но это отличная альтернатива. Использование FSR с «Ультра качеством» приведет к потере четкости изображения по сравнению с исходным разрешением. Но все же большинство объектов по-прежнему хорошо сглаживаются с FSR, но мерцания заметно больше, чем с исходным разрешением. 

border

Итак, подведем итоги. Shadow Warrior 3 отлично подойдёт тем, кто хочет пострелять без затей, не заморачиваясь с сюжетом.

Графически игра Flying Wild Hog не предлагает каких-либо инноваций. Shadow Warrior 3 выглядит ярко и броско. Все персонажи детализированные, а система расчленения невероятна. Тем не менее, есть некоторые графические недостатки.  Графика порой ощущается даже хуже, чем в первой части, — это уровень не прошлого, а позапрошлого поколения.  Багов тоже хватает. То вроде бы правильно исполненный прыжок не достигает цели, то Ло Ванг проваливается в текстуры.

В целом Shadow Warrior 3 может работать со скоростью более 60 кадров в секунду на самых разных системах ПК. Игра не требует высокопроизводительного процессора, а реализации DLSS и FSR исключительно хороши. 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (2)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

В чернобылит трассировка вышла

OCMC
This comment was minimized by the moderator on the site

Графика порой ощущается даже хуже, чем в первой части

пхе) перед 3-й частью поставил 1-ю. 1-я по графонию ужасна по сравнению с 3-й (если играть без мыла).
в 3-й прекрасный паркур который доставляет. и присутствует юморок. стрельба напоминает очень думчанский. но во время стрельбы активно перемещаешься паркуром. паркур в 3-й части прям топчик. летишь по локациям ракетой в прыжке цепляясь за стены и кольца в полёте.
игра скорее про паркур. и паркур в игре знатный.

ВадимРБ
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Evil Dead: The Game тест GPU/CPU
примерно тогда же, когда перестанут делать игры на UE4, да и на Unity тоже
Геннадий опубликовал комментарий в Evil Dead: The Game тест GPU/CPU
Играть можно. ...
korn87 опубликовал комментарий в Evil Dead: The Game тест GPU/CPU
Когда графоний ждать?
RadeoForce опубликовал комментарий в Evil Dead: The Game тест GPU/CPU
Кто-нить пробовал, как оно?
Dianaboll опубликовал комментарий в Trek to Yomi тест GPU/CPU
zmey Да тренируюсь.Конечно в играх он не будет эксперементировать,я заметил,что в майнинге через поколения карты идут.В 5000 сероии нвидиа будет ггдр7
Геннадий опубликовал комментарий в EA назвала дату релиза ремейка Dead Space
Скорее всего релиз опять перенесут.
zmey опубликовал комментарий в Trek to Yomi тест GPU/CPU
Прикольный ник, ходишь в качалку? Если так получится с 4080ти, то в майнинге будет так себе. В играх должна выстрелить, кожаный не будет эксперименты делать, будет старат...
Dianaboll опубликовал комментарий в Trek to Yomi тест GPU/CPU
"С лёгкостью обошла"- это так называется на один процент? Он ошибся 6700xt в этой игре в 4к проиграла 2080
Dianaboll опубликовал комментарий в Trek to Yomi тест GPU/CPU
Змей видел нвидиа в 4000 серии пойдет по пути амд есть кэш и шина 192-256 бит. Терабайт в секунду не будет даже у 4080 ти

Конференция

Сейчас 237 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте