vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit
Chinese (Traditional) English French German Ukrainian

Tiny Tina’s Wonderlands - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим графические настройки. Их влияние на качество картинки и производительность в игре - Tiny Tina’s Wonderlands - спин-оффа серии Borderlands, действия которого разворачиваются во время партии в настольную игру взбалмошенной героини Крошки Тины. 

В Tiny Tinas Wonderlands доступно более дюжины графических настроек, чтобы Вы могли настроить FPS и получить правильный баланс производительности и визуального качества. К сожалению, Wonderlands не поддерживает такие настройки, как Nvidia DLSS или AMD FSR, чтобы значительно повысить производительность. Ниже предоставлена оценка влияния на производительность, так и влияние на визуальное составляющее игры.

Рассмотрим важные графические настройки и их влияние на картинку.

border

Сглаживание. Здесь доступно два метода сглаживания, а именно FXAA и TAA. FXAA (который относится к более низким пресетам качества графики) выглядит менее размытым, чем TAA, но демонстрирует более неровные края и мерцание. FXAA всего дает прирост на 1 кадр, так что существенной разницы в производительности нет.

border

Стриминг текстур. В данном пункте доступен выбор между: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра». За что отвечает данный параметр? Он устанавливает скорость, с которой загружаются текстуры игры прямо во время геймплея. При более высоком качестве текстуры будут передаваться быстрее с предполагаемым уровнем детализации. Здесь не было никакой разницы в FPS между настройками «Ультра» и «Среднее», поэтому не стесняйтесь оставить настройку на высоком значении. Если вы хотите получить максимальную производительность, вы можете попробовать снизить ее, но не ожидайте увеличения производительности более чем на 1–2%. На визуальную составляющую картинки данный пункт влияет слабо.

border

Качество материала. Параметр имеет 4 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра»Первый параметр, который даёт значительный прирос FPS. В связи с тем, что игра имеет комиксовый визуальный стиль, дополнительные детали, связанные с прорисовкой различных объектов, вы сможете заметить только в повышенном разрешении. Более высокий уровень качества будет отображать материалы с точной детализацией для улучшения их визуального качества. Низкое значение лучше всего подходит для бюджетных ПК. Переключение с «Ультра» на «Среднее» обеспечило прирост производительности на 13%. А разница в визуале минимальная.

border

Анизотропная фильтрация. Параметр имеет 5 режима – 2X, 4X, 8X, 16X и «Трилинейная»Еще лет пять назад анизотропная фильтрация могла достаточно серьезно ухудшить игровой процесс и снизить частоту кадров. Однако в последние годы видеокарты и игровые движки научились с ней работать просто отлично. Поэтому Вы можете смело оставить максимальное значение 16x не жертвуя картинкой. Снижение настройки дало лишь один бонусный кадр. Эффект наиболее заметен при просмотре с расстояния.

border

Тени. В данном пункте доступен выбор между: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра». Параметр отвечает за несколько пунктов: обработка каскада, разрешение, направление тени и расстояние прорисовки. Из-за стилистической особенности в этой игре нет смысла устанавливать тени на «Ультра». В Tiny Tina's Wonderland снижение с «Ультра» до «Низкое» дало примерно 18–21% прироста FPS. Если вы хотите получить чистую производительность, установите тени на «Низкое». Если вы хотите добавить немного глубины окружающей среде, выберите «Среднее».

border

Расстояние рендеринга. В данном пункте доступен выбор между: «Малое», «Нормальное», «Большое» и «Ультра». Этот параметр определяет, сколько чанков игра отрисовывает за раз. В Wonderland поля сражений огромны, поэтому не стоит данный параметр устанавливать на «Малое». «Нормальное» обеспечивает наилучший баланс визуальных эффектов и производительности добавляя 5% к производительности без серьезных визуальных потерь.

border

Плотность деталей. В данном пункте доступен выбор между: «Низкое», «Нормальное», «Высокое» и «Ультра». Параметр влияет на количество объектов и элементов окружающей среды, которые вы замечаете в игровом мире. Настройка не нагружает графический процессор. Переход с «Ультра» на «Среднее» добавило только дополнительный 1 FPS.

border

Рельеф. Параметр имеет 4 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра». Вполне возможно, что эта опция использует либо некий лёгкий эффект постобработки, либо тесселяцию. Поскольку разницу в этой настройке максимально сложно заметить, а производительность практически никак не меняется.

border

Растительность. Имеет 4 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра»Параметр отвечает за расстояние и плотности «зелени». В Wonderlands этот параметр особенно важен. Ухудшение качества может быть заметно на определенных открытых локациях. Переход с «Ультра» на «Среднее» добавило 8%.

border

Объемный туман. В данном пункте доступен выбор между: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра». Как же много эта опция жрёт ресурсов... И это при том что нормального эффекта тумана в Tiny Tina's Wonderland нет. Нашлось место только для лёгкой дымки в локациях. Переход от «Ультра» к «Среднее» добавил целых 50%–50%! – и, честно говоря, картинка не стала хуже. Снижать параметр дальше нет смыла, так как «Низкое» дало точно такой же результат, а плотность тумана чуть снизилась. 

border

Отражения в пространстве экрана. Имеет 4 режима – «Выкл.», «Среднее», «Высокое» и «Ультра». В игре нет никаких отражений – есть только сияние поверхностей. Удивительно, но переход с «Ультра» на «Среднее» добавил только 1 кадр.

border

Детализация персонажей. В данном пункте доступен выбор между: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра». Этот параметр определяет расстояние, на котором модели персонажей переключаются с низкого разрешения на высокое, которое вы увидите вблизи. Переход выглядит плавным. В игре практически никогда не бывает такого, когда вдалеке находится большое количество персонажей. Поэтому и жрёт ресурсов опция маловато. Переход с «Ультра» на «Среднее» добавило только дополнительный 1 FPS.

border

Объемное освещение. Имеет 5 режима – «Выкл.», «Низкое» «Среднее», «Высокое» и «Ультра». Параметр имеет неточный перевод. Дело в том, что освещение в игре настроить никак нельзя. Эта опция влияет скорее на общее количество теней в разнообразных углублениях и на стыках. И нагрузка идёт незначительная. Установка значения «Среднее» добавляет 1 кадр, а полное отключение - 2 кадра. 

border

Итак, подведем итоги. Tiny Tina's Wonderlands получилась хорошим спин-оффом, с отличным юмором и интересными нововведениями. У Wonderlands получилось освежить серию, которая уже давно находится в застое. 

Графически игра практически не изменилась. Последняя игра Borderlands была плохо оптимизирована, и та же история с Wonderlands. Так что ждем пока разработчики выпустят патч. 

Самым требовательным графическим параметром в Tiny Tina's Wonderland является «Объемный туман», у которого стоимость FPS составляет 27,04%. Следующий «Качество материала» - 16,51% FPS, затем следует «Растительность» со значением 10,91% и «Отражения в пространстве экрана» со значением 10,15%.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Нужна трассировка

TIMATI
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Evil Dead: The Game тест GPU/CPU
примерно тогда же, когда перестанут делать игры на UE4, да и на Unity тоже
Геннадий опубликовал комментарий в Evil Dead: The Game тест GPU/CPU
Играть можно. ...
korn87 опубликовал комментарий в Evil Dead: The Game тест GPU/CPU
Когда графоний ждать?
RadeoForce опубликовал комментарий в Evil Dead: The Game тест GPU/CPU
Кто-нить пробовал, как оно?
Dianaboll опубликовал комментарий в Trek to Yomi тест GPU/CPU
zmey Да тренируюсь.Конечно в играх он не будет эксперементировать,я заметил,что в майнинге через поколения карты идут.В 5000 сероии нвидиа будет ггдр7
Геннадий опубликовал комментарий в EA назвала дату релиза ремейка Dead Space
Скорее всего релиз опять перенесут.
zmey опубликовал комментарий в Trek to Yomi тест GPU/CPU
Прикольный ник, ходишь в качалку? Если так получится с 4080ти, то в майнинге будет так себе. В играх должна выстрелить, кожаный не будет эксперименты делать, будет старат...
Dianaboll опубликовал комментарий в Trek to Yomi тест GPU/CPU
"С лёгкостью обошла"- это так называется на один процент? Он ошибся 6700xt в этой игре в 4к проиграла 2080
Dianaboll опубликовал комментарий в Trek to Yomi тест GPU/CPU
Змей видел нвидиа в 4000 серии пойдет по пути амд есть кэш и шина 192-256 бит. Терабайт в секунду не будет даже у 4080 ти

Конференция

Сейчас 192 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте