enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ghostwire: Tokyo - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим графические настройки. Их влияние на качество картинки и производительность в игре - Ghostwire: Tokyo, продюсером которой выступил всем известный Синдзи Миками - создатель серии Resident Evil.

В Ghostwire: Tokyo доступно несколько графических настроек, чтобы Вы могли настроить FPS и получить баланс производительности и визуального качества. Ниже предоставлена оценка влияния на производительность, так и влияние на визуальное составляющее игры.

Рассмотрим важные графические настройки и их влияние на картинку.

border

Качество SSS (Sub-Surface Scattering). Параметр имеет 3 режима – «Выкл», «Низкое», «Высокое». В Ghostwire: Tokyo эффект можно наблюдать в сюжетных сценах, обрабатываемых в реальном времени. Если выключить его, кожа героев станет неправдоподобно светлой. Влияние на производительность высокое, в среднем параметр съедает 8 FPS. Данный эффект не влияет на визуальное составляющее картинки, поэтому можете смело понижать настройку.

border

Качество SSR (Screen Space Reflections). В данном пункте доступен выбор между: «Выкл», «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимальное». Охватывает все зеркальные отражения экранного пространства. Удивительно, но переход с «Максимальное» на «Низкое» не улучшил производительность ни на один кадр; чтобы получить хотя бы 4% прироста, потребовалось их полное отключение. 

border

Глобальное освещение. Здесь у вас есть выбор SSAO (окклюзия окружающего пространства экрана) и SSGI (глобальное освещение пространства экрана), последний из которых является встроенной системой динамического непрямого освещения Unreal Engine. SSGI создает лучшие тени вокруг больших объектов, но SSAO может выглядеть более детально. В углах и щелях появляется дополнительное затенение, а округлые объекты выглядят более убедительно освещенными, с более сильным контрастом между яркими и темными краями по сравнению с источниками света. Является самым требовательным графическим параметром в Ghostwire: Tokyo со стоимостью 27,69% FPS.

border

Качество теневой карты. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». Влияет на разрешение теней. Вы также можете оставить его на высоком уровне, снижение на «Низкое» дало только дополнительные 2% производительности.

border

Расстояние загрузки объектов.  Более высокий уровень позволит загружать удаленные области карты одновременно. Снижение параметра может привести к незначительному приросту производительности — я получила дополнительные 4%, перейдя с уровня 2 на уровень 1 — заметны лишь извинения на листве и траве.

Вовремя тестировании оказалось, что эта опция в полной мере доступна только для карт с большим объемом видеопамяти (не менее 8 ГБ). Игра предупреждает, что этот параметр может сильно повлиять на частоту кадров, если он включен, чего не было замечено.С большим объемом видеопамяти: GTX 1060 с 6 ГБ может включить только уровень 1, RTX 3070 с 8 ГБ — на уровне 2, а RTX 3090 с 24 ГБ — до уровня 4.

border

Качество загрузки текстур. В данном пункте доступен выбор между: «Авто», «Минимальное», «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимальное». Параметр влияет на разрешение текстур. Разница в потоковых текстурах минимальна. Эффект не бросается в глаза, локации в игре темные и мрачные. Понижение параметра до «Низкое» увеличил производительность только на 2%.

border

Теперь пришло время взглянуть на три отдельных параметра RT. В Ghostwire Tokyo есть только пара настроек трассировки лучей, которые действительно существенно влияют на FPS. Самым требовательным является качество отражения с трассировкой лучей со стоимостью 61,67% FPS, за которым следует качество теней с трассировкой лучей с 32,76%.

border

Качество теней с трассировкой лучей. В данном пункте доступен выбор между: «Выкл», «Низкое», «Среднее» и «Высокое». Разработчик заявляет, что с трассировкой лучей тени станут «мягче» и реалистичнее. Изменение этого параметра не так эффективно сказывается на производительности, как вы могли бы ожидать, учитывая, что тени практически повсюду. Снижение с «Высокое» на «Низкое» дает рост всего на 2%.

border

Качество отражения с трассировкой лучей. В данном пункте доступен выбор между: «Выкл», «Низкое», «Среднее» и «Высокое». Это больше похоже на то, что настройка «Низкое» обеспечивает значительное увеличение до 66 кадров в секунду. Это сочное улучшение на 15%, а фактическое падение качества по сравнению с высоким очень незначительно.

border

Дальность трассировки лучей. Параметр имеет 3 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое». Этот конкретный параметр охватывает расстояние, на котором объекты отрисовываются, при этом чем ниже значение параметра, тем меньше расстояние, на котором объекты могут быть удалены. Понижение до «Низкое» дало мне дополнительные 2% к FPS.

border

DLSS. Настройки «Качество» и «Сбалансированный» выглядят достаточно близко к собственному разрешению. Для комфортной игры с включённым RT советуем использовать «Баланс» + RT.

FSR. Самая высокая настройка для апскейлера AMD, «Ультракачество», не может сравниться с качеством DLSS ни по резкости, ни по производительности.

border

По результатам тестирования можно с легкостью утверждать, что DLSS обеспечивает более качественную обработку изображения, нежели FSR. На ихображениях можно увидеть сильную «шероховатость» от FSR, технология DLSS наоборот, прорисовала более качественно и четко. FSR всё также не справляется с тонкими деталями графики, как и раньше.

border

Помимо DLSS и FSR, в Ghostwire: Tokyo есть еще один апскейлер Temporal Super Resolution (TSR) Unreal Engine. TSR ближе к FSR, чем к золотому стандарту Nvidia. Его самая высокая настройка «Ультрапроизводительность» выглядит немного лучше, чем у FSR: мелкие детали немного четче, и меньше чрезмерно обработанного, отфильтрованного. Недостатком является меньший прирост производительности. Если у вас нет доступа к DLSS, сначала попробуйте TSR, прежде чем прибегать к FSR. 

border

Итак, подведем итоги. Я отлично провела время в Ghostwire: Tokyo, спасая потерянных духов.

Если оценивать качество текстур, Ghostwire: Tokyo не удивит вас, ее можно сравнить с игрой эпохи PlayStation 4, но визуал новинки всё же впечатляет. Токио выглядит изумительно, отличное освещение даже без RTX.

С оптимизацией тоже всё отлично. Несмотря на некоторые жуткие системные требования, Ghostwire: Tokyo может хорошо работать на старых сборках. Глядя на все вышеприведенные результаты, мы видим, что у Ghostwire Tokyo не так много графических настроек на выбор, и только некоторые из них действительно окажут значительное влияние на вашу производительность.

Самым требовательным графическим параметром в Ghostwire: Tokyo является настройка SSGI для Global Illumination со стоимостью 27,69% FPS, за которой следует качество SSS с 7,95% и качество SSR с 5,64%. Затем глобальное освещение (SSAO) на 3,33%, качество карты теней на 1,54% и, наконец, качество текстуры STreaming на 1,03%.

Ghostwire: Tokyo нельзя назвать шедевром, однако благодаря визуалу и сеттингу проводить в ней время приятно.

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU