Echoes of the End тест GPU/CPU
Мы протестировали игру Echoes of the End на видеокартах от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Echoes of the End создаётся с упором на сюжетно-ориентированный геймплей и детализированные фантазийные локации, сочетая проработанную архитектуру, насыщенные визуальные эффекты и современную систему освещения. Игра использует передовые технологии для передачи атмосферы, требуя современное «железо» для максимального качества картинки.
Системные требования Echoes of the End
Минимальные:
-
CPU: Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 3 1200
-
RAM: 8 ГБ
-
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 580
-
OS: Windows 10/11 (64-bit)
Максимальные:
-
CPU: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i7-11700K
-
RAM: 16 ГБ
-
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc B580
-
OS: Windows 10/11 (64-bit)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Echoes of the End — это дебютный проект исландской студии Myrkur Games, основанной в Рейкьявике группой энтузиастов, желавших соединить кинематографичный сюжет, атмосферу северных легенд и интерактивность современных игр. Идея появилась в 2016 году, когда основатели студии начали экспериментировать с прототипами на Unreal Engine, стремясь создать проект, в котором история и эмоции будут стоять выше, чем бесконечный экшен ради экшена.
С самого начала разработчики ставили себе цель — показать Исландию в цифровом формате, сохранив её дух и природную мощь. Локации и архитектура были вдохновлены как реальными местами (ледники, вулканические равнины, прибрежные деревни), так и скандинавскими мифами. Для этого команда активно использовала фотограмметрию, сканируя скалы, траву, обломки кораблей и элементы интерьеров, чтобы добиться максимальной правдоподобности. В процессе работы студия консультировалась с историками и этнографами, чтобы придать окружению культурную аутентичность.
Сюжет строится вокруг Рин — девушки с уникальной магической природой, способной разрушать и перестраивать материю. Её цель — найти и спасти брата, похищенного во время политических интриг, и при этом противостоять империи, балансирующей на грани войны. Компанию ей составляет учёный Абрам Финлей, чья роль в повествовании выходит далеко за рамки «второстепенного напарника» — он вносит эмоциональную и интеллектуальную глубину в историю.
Разработка шла семь лет, и в процессе команда несколько раз пересматривала ключевые элементы: систему боя, структуру уровней, ролевые диалоги. Выход состоялся 12 августа 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что стало прорывом для независимой студии, сразу заявившей о себе в мировом масштабе.
ГРАФИКА |
Визуальный стиль Echoes of the End сочетает реализм и художественную стилизацию. Мир Аема выглядит сурово, но при этом богат на детали, которые создают чувство подлинности: следы ветра на песке, блеск льда при закате, трещины на застывшей лаве. При разработке ландшафтов команда избегала чрезмерного «глянца» и вылизанных текстур, сохраняя природную шероховатость и мрачную палитру, характерную для северных широт.
Освещение в игре играет ключевую роль в передаче атмосферы. Системы глобального освещения и динамических теней создают убедительные сцены как в открытых, так и в закрытых пространствах. Снежные поля мягко отражают солнечный свет, а в туманных ущельях источники огня добавляют тёплые контрасты. При этом нет перенасыщенности эффектами: игра делает ставку на кинематографичность, а не на избыточную демонстрацию технологий.
Особое внимание уделено анимациям персонажей. Движения Рин и Абрама передают их эмоциональное состояние — усталость, решимость, напряжение. В сражениях они реагируют на удары, падения и уклонения с плавными переходами, что создаёт чувство физической массы и реалистичной инерции. Магические способности Рин визуализированы аккуратно: рунические узоры, сияние при использовании сил, лёгкое искажение воздуха — всё это подчёркивает мистическую составляющую, не перегружая картинку.
Даже в мелочах игра демонстрирует внимание к деталям: ветер колышет траву и плащи, снег оседает на волосах, а вдалеке можно увидеть птиц, летящих над скалами. Это не уровень графической демонстрации AAA-блокбастера, но художественный подход и выверенная работа с цветом делают картину целостной и запоминающейся.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Проект создан на Unreal Engine 5, что позволило небольшой студии достичь высокой плотности деталей и убедительного освещения при ограниченных ресурсах. В работе активно применялись Nanite для высокополигональной геометрии и Lumen для глобального освещения и отражений. Это дало возможность создавать сложные сцены без сильных потерь в производительности, особенно в открытых локациях с множеством мелких объектов — камней, веток, архитектурных элементов.
Мир построен на физически корректном рендеринге (PBR), что делает материалы более реалистичными: ледяные поверхности отражают свет с холодным оттенком, ткань одежды выглядит по-разному при разном освещении, а металл имеет естественный блеск. Дополнительно команда разработала собственные шейдеры для имитации магических эффектов, взаимодействия частиц с освещением и мягких переходов между материалами.
Для захвата анимаций использовалась система motion capture, установленная прямо в офисе студии. Это дало возможность актёрам и аниматорам работать в тесной связке, оперативно тестируя сцены и движения. Особое внимание уделялось лицевой анимации, поскольку эмоции Рин играют ключевую роль в восприятии истории.
Несмотря на сильную технологическую базу, движок используется с упором на художественную цель, а не на демонстрацию всех возможных эффектов. Разработчики сознательно отказались от избыточных пост-обработок и агрессивных шейдеров, чтобы не перегружать атмосферу. В результате игровой мир воспринимается цельно и органично, а технология становится инструментом в руках художников, а не самоцелью.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках графики игра отображает упрощённые модели персонажей и окружения, текстуры с пониженным разрешением, упрощённые тени и световые эффекты, а дальность прорисовки заметно сокращена. Эффекты вроде дымки, отражений и погодных явлений работают в базовом виде. При максимальных настройках картинка становится значительно более кинематографичной: высокодетализированные текстуры, сложная геометрия объектов, мягкие тени с точной глубиной, насыщенные эффекты глобального освещения и реалистичные отражения создают объёмную и атмосферную картину, а дальность прорисовки и детализация мира достигают максимума.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.97 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и без использования апскейлинга.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070 Ti
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti S.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |