Dying Light 2: Stay Human тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 4 февраля 2022
Жанр: Action, Survival horror, Open World, 1st Person
Разработчик: Techland
Издательство: Techland Publishing
Dying Light 2 Stay Human – это экшен, который продолжает события первой части. Спустя 15 лет борьбы с вирусом болезнь вновь начала побеждать. Люди сумели закрыться в последнем крупном городе, изолировав себя от внешнего мира. Несмотря на отсутствие здесь смертельного вируса, количество жертв постоянно растет.
Город погряз во внутренней борьбе за жизненно необходимые ресурсы и власть. Сама цивилизация скатилась в далекое средневековье, однако надежда на возвращение лучших времен еще теплится в глазах мечтателей. Вам достанется роль настоящего скитальца, который обладает исключительными особенностями.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Dying Light 2: Stay Human поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Serious Dying Light 2: Stay Human является DX11/DX12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игра Dying Light базируется на игровом движке Chrome Engine. Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland. Первая версия движка была разработана в 2003 году для использования в фантастическом 3D-шутере с видом от первого лица «Chrome» собственной разработки Techland. Позднее, движок успешно применялся компанией и в играх других жанров, не ограничиваясь шутерами.
Компания 1C лицензировала движок для сотрудничающих с ней разработчиков, в результате чего он был использован в серии автосимуляторов «Полный привод» а также в играх «Экспедиция Трофи: Мурманск-Владивосток», «Автопробег "Черное море"» и «GM Rally». Другая компания — City Interactive — занимающаяся разработкой и изданием игр — использует «Chrome» в большинстве собственных разработок. Например, в шутерах Code of Honor, The Hell in Vietnam, Mortyr 3, Sniper: Ghost Warrior и др.
«Chrome Engine» постоянно совершенствуется и дорабатывается компанией-разработчиком. На данный момент существует шесть версий игрового движка.
НАСТРОЙКИ |
Dying Light 2: Stay Human имеет широкий спектр графических настроек.
Более подробные разборки настройки качества графики можно найти по следующей ссылке.
RT ON/OFF |
ТЕХНОЛОГИИ |
Графика в Dying Light 2: Stay Human довольно неплоха:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE G1.Sniper Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI Asus Rog Maximus Z690 Hero |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1 32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2 32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3 32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake 32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake 32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 511.65 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.1.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких DX11, высоких DX12, трассировке лучей и высоком качестве трассировки лучей настройках качества графики. DLSS и FSR тестировались при настройке качество.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
DX11
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.
При разрешении 3840х2160средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT LC или GeForce RTX 3080 Ti.
DX12
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.
При разрешении 3840х2160средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT LC или GeForce RTX 3080 Ti.
RT
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT LC или GeForce RTX 3070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT FSR или GeForce RTX 3080 Ti.
При разрешении 3840х21600 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 FSR или GeForce RTX 3060 DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 FSR или GeForce RTX 3080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080 Ti DLSS.
RT HIGH
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2070s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT FSR или GeForce RTX 2080 Ti DLSS.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080 DLSS.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT FSR или GeForce RTX 3060 DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900XT LC FSR или GeForce RTX 2080 Ti DLSS.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
DX11
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.
DX 12
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.
RT HIGH
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DX11
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .
DX 12
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .
RT HIGH
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .
В DX11 игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.
В DX12 игра может загрузить до 18 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High DX11
- High DX12
- RT
- RT High
GameGPU
DX11
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт .
DX 12
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт .
RT HIGH
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 18 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт .
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [65 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [61 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [65 Голоса (ов)] |