gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dying Light 2: Stay Human тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 18 912

Год выпуска: 4 февраля 2022
Жанр: Action, Survival horror, Open World, 1st Person
Разработчик: Techland
Издательство: Techland Publishing

Dying Light 2 Stay Human – это экшен, который продолжает события первой части. Спустя 15 лет борьбы с вирусом болезнь вновь начала побеждать. Люди сумели закрыться в последнем крупном городе, изолировав себя от внешнего мира. Несмотря на отсутствие здесь смертельного вируса, количество жертв постоянно растет.

Город погряз во внутренней борьбе за жизненно необходимые ресурсы и власть. Сама цивилизация скатилась в далекое средневековье, однако надежда на возвращение лучших времен еще теплится в глазах мечтателей. Вам достанется роль настоящего скитальца, который обладает исключительными особенностями.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Dying Light 2: Stay Human поддерживается  Windows 10/11.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Serious Dying Light 2: Stay Human является DX11/DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра Dying Light базируется на игровом движке Chrome Engine. Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland. Первая версия движка была разработана в 2003 году для использования в фантастическом 3D-шутере с видом от первого лица «Chrome» собственной разработки Techland. Позднее, движок успешно применялся компанией и в играх других жанров, не ограничиваясь шутерами.

DyingLightGame 2015 01 27 23 01 02 121

Компания 1C лицензировала движок для сотрудничающих с ней разработчиков, в результате чего он был использован в серии автосимуляторов «Полный привод» а также в играх «Экспедиция Трофи: Мурманск-Владивосток», «Автопробег "Черное море"» и «GM Rally». Другая компания — City Interactive — занимающаяся разработкой и изданием игр — использует «Chrome» в большинстве собственных разработок. Например, в шутерах Code of Honor, The Hell in Vietnam, Mortyr 3, Sniper: Ghost Warrior и др.

Techland

«Chrome Engine» постоянно совершенствуется и дорабатывается компанией-разработчиком. На данный момент существует шесть версий игрового движка.

НАСТРОЙКИ

Dying Light 2: Stay Human имеет широкий спектр графических настроек.

DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 30 800 DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 37 097

Более подробные разборки настройки качества графики можно найти по следующей ссылке.

RT ON/OFF

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Dying Light 2: Stay Human довольно неплоха:

DyingLightGame x64 rwdi 2022 01 21 21 17 35 735 DyingLightGame x64 rwdi 2022 01 21 21 18 30 161

DyingLightGame x64 rwdi 2022 01 21 21 24 06 420 DyingLightGame x64 rwdi 2022 01 21 21 53 21 698

DyingLightGame x64 rwdi 2022 01 21 22 05 40 873 DyingLightGame x64 rwdi 2022 01 24 21 11 26 321

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 511.65 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.1.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких DX11, высоких DX12, трассировке лучей и  высоком качестве трассировки лучей настройках качества графики.  DLSS и FSR тестировались при настройке качество.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 25 455 DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 27 522

DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 30 800 DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 37 097

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Dying Light 2: Stay Human тест GPU
  • High DX11
  • High DX12
  • RT
  • RT High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


DX11

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.

При разрешении 3840х2160средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT LC или GeForce RTX 3080 Ti.

 DX12

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.

При разрешении 3840х2160средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT LC или GeForce RTX 3080 Ti.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT LC или GeForce RTX 3070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT FSR или GeForce RTX 3080 Ti.

При разрешении 3840х21600 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 FSR или GeForce RTX 3060 DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 FSR или GeForce RTX 3080 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080 Ti DLSS.

RT HIGH

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2070s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT FSR или GeForce RTX 2080 Ti DLSS.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080 DLSS.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT FSR или GeForce RTX 3060 DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900XT LC FSR или GeForce RTX 2080 Ti DLSS

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Dying Light 2: Stay Human тест VRAM
  • High DX11
  • High DX12
  • RT
  • RT High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5473
4768
4471
8337
7392
7041
10991
10085
9211
10897
9893
9314
5528
4816
4516
8421
7467
7112
11102
10187
9304
11007
9993
9408
4951
4252
3958
8286
7286
6982
5052
4339
4039
8455
7435
7124
9622
9583
8861
9741
9944
9160
5075
4369
3939
7065
7532
7193
7654
7658
7922
7905
7975
7875
5085
4378
3947
7079
7547
7208
7669
7673
7938
7921
7991
7891
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5065
4360
3931
7051
7517
7179
7639
7643
7906
7889
7959
7860
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5024
4325
3900
6994
7457
7121
7577
7581
7843
7826
7895
7796
4988
4294
3872
6944
7404
7071
7523
7527
7787
7770
7839
7741
5080
4373
3943
7072
7540
7201
7662
7666
7930
7913
7983
7883
5083
4341
4051
6974
7326
6974
5090
4382
3951
7086
7555
7215
7677
7681
7946
7929
7999
7899
5135
4385
4092
7045
7401
7045
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB (дубликат)
64
5622
4760
4261
7990
7073
6774
5622
4760
4261
7990
7073
6774
12288
10260
9518
12356
10327
9531
5737
4857
4348
8153
7217
6912
12539
10469
9712
12608
10538
9726
5700
4822
4317
8181
7362
6925
11614
10340
9624
11305
10381
9725
5740
4856
4376
7008
7169
6837
5786
4895
4411
7065
7227
6892
7925
7961
7970
7999
7825
7989
5798
4905
4420
7079
7241
6906
5725
4840
4370
7826
7140
6499

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DX11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

DX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

RT HIGH

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт.

ТЕСТ CPU

DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 25 455 DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 27 522

DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 30 800 DyingLightGame x64 rwdi 2022 02 02 11 04 37 097

 

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Dying Light 2: Stay Human тест CPU
  • High DX11
  • High DX12
  • RT
  • RT High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DX11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .

DX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .

RT HIGH

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .

Dying Light 2: Stay Human тест Cores
  • High DX11
  • High DX12
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
42
45
55
27
33
31
36
70
61
74
28
41
14
17
28
30
44
70
73
74
45
45
61
62
63
65
57
46
88
61
54
43
48
43
68
60
69
66
55
81
66
43
89
62
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
52
52
51
55
48
39
64
64
44
41
52
51
44
81
92
84
70
72
74
73
67
73
84
75
64
76
70
66
56
72
74
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
70
59
66
61
64
53
67
61
63
66
67
66
81
73
76
49
80
78
77
72
70
74
78
85
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
84
69
84
69
75
78
73
75
86
89
89
79
81
88
88
83
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
40
37
37
37
44
62
48
55
43
19
42
55
0
5
2
3
50
5
33
20
2
2
1
63
69
55
56
67
67
61
57
59
57
63
18
64
3
0
36
6
8
26
44
3
5
9
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
48
44
44
47
44
42
31
42
37
57
40
38
40
35
35
41
66
75
71
75
76
69
70
33
67
77
74
67
69
78
73
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
49
73
84
60
46
46
40
75
48
59
45
75
72
75
78
69
58
69
69
66
58
66
67
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
64
79
58
55
64
76
57
86
88
74
88
78
78
81
81

GameGPU

 - 1920x1080, %

В DX11 игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

В DX12 игра может загрузить до 18 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Dying Light 2: Stay Human тест RAM
  • High DX11
  • High DX12
  • RT
  • RT High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11865
11865
11831
13043
12618
12628
14288
13306
13299
14319
13406
13387
11985
11985
11950
13175
12745
12756
14432
13440
13433
14464
13541
13522
11415
11428
11437
11259
11254
10865
11648
11661
11670
11489
11484
11087
13759
13755
13749
13972
13804
13795
10820
10840
10808
13246
11982
11926
15994
13364
13273
17159
14084
14059
10842
10862
10830
13273
12006
11950
16026
13391
13300
17194
14112
14087
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10799
10819
10787
13220
11958
11902
15962
13337
13246
17125
14055
14030
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
10712
10732
10700
13113
11862
11806
15833
13230
13140
16987
13942
13918
10636
10656
10624
13020
11778
11723
15721
13136
13047
16867
13843
13819
10831
10851
10819
13259
11994
11938
16010
13377
13286
17177
14098
14073
11208
11087
11222
12815
11537
11540
10853
10873
10841
13286
12018
11962
16042
13404
13313
17211
14126
14101
11322
11199
11336
12945
11654
11657
11620
11610
11577
11472
11454
11488
11620
11610
11577
11472
11454
11488
11614
11539
11705
11582
11501
11589
11857
11847
11813
11706
11688
11722
11851
11774
11944
11818
11736
11825
12467
12457
12353
12616
12635
12624
13988
12592
12673
14282
12827
12892
11397
11386
11381
11518
11422
11664
11489
11478
11473
11611
11514
11758
17143
14072
13626
18121
14354
14121
11512
11501
11496
11634
11537
11782
11718
11617
11629
12238
11899
11935

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DX11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт .

DX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт .

RT HIGH

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 18 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [65 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [61 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [65 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (690)

This comment was minimized by the moderator on the site

MetalSnow

  MFAA работает только с MSAA, если MSAA в игре не включить, то MFAA работать не будет

накатывал на разные игры MFAA в настройках которых были только мыльные ТАА и FXAA и все работало. да работало не везде. но в большинстве игр на которые натывал работало.
да и КАКОЙ СМЫСЛ вообще накатывать MFAA когда в игре есть MSAA? 0_о
а вот когда в игре нет MSAA ( а есть только мыльные ТАА и FXAA ) то смысл в накатывании MFAA уже появляется.

This comment was minimized by the moderator on the site

даже не вижу смысла писать где какой скриншот, ибо они идентичны
https://i.ibb.co/q7Nv0jm/Need-for-Speed-Payback-Screenshot-2022-02-17-08-54-37-79.png https://i.ibb.co/1JHwyqS/Need-for-Speed-Payback-Screenshot-2022-02-17-08-56-52-53.png
очень хотелось бы увидеть эту разницу, но увы

This comment was minimized by the moderator on the site

у тебя картинки идентичны. разницы нет.
у меня разница была прям значительная. хз почему у тебя не работает.
возможно на новых дровах работать перестало.
игру я снес. на старых дровах 425.31 все работало на 1070 . и разница была огромная. лесенок не было.
включи FXAA+MFAA (если игру ещё не снёс) и настройки на максимум на старых дровах 425.31 должно заработать

This comment was minimized by the moderator on the site

MFAA можно гарантированно использовать там, где есть MSAA
MFAA где есть MSAA вообще никогда не юзал. тк в этом особого смысла не вижу. ставил всегда MSAA и было хорошо.
решу если понастальгировать в нфс скину разницу в картинке. прост как-то не хочется делать это. чёт лень.

This comment was minimized by the moderator on the site

скажу так, мб на определенном драйвере, в определенной игре и определенном патче, тебе и удалось получить результат, но это будет исключением из правил, тк уже сейчас это нельзя повторить. Всё, что тебе нужно знать, так это то, что MFAA можно гарантированно использовать там, где есть MSAA, или MSAA можно пропихнуть через флаги, но это касается, в основном, более старых игр

This comment was minimized by the moderator on the site

425.31 вышел задолго до 3000 линейки, так что попробовать не смогу.
оба скрина с FXAA, всё как ты писал, но 1 стрин еще с MFAA

This comment was minimized by the moderator on the site

Люблю 3дньюс: и самый быстрый 12600К, и самый холодный, и самый поразительно экономичный, и самое выдающееся предложение, и стоит меньше 300$, идеален по соотношению цены и производительности, действительно уникальный процессор, не имеющий на данный момент достойных альтернатив в своём ценовом сегменте, любой другой вариант будет существенно хуже и по производительности, и по энергопотреблению, получает от нас заслуженную награду «Лучшая покупка»!!!
А что самая дешевая ATX-мать на обоссанном В660 стоит всего каких-то 14000 рублей, а на Z690 - несчастные 17000р, так то все ерунда, не стоит марать рекламу подобными инсинуациями.

P.S. А уж как расцвел Rocket Lake при ̶С̶о̶б̶я̶н̶и̶н̶е̶ Алдер лэйке - слов нет, всем бы так.

This comment was minimized by the moderator on the site

когда приходится заменять кредитным Айфоном полное отсутствие других достоинств

это пять!

This comment was minimized by the moderator on the site

это пять!
Братание петушков

This comment was minimized by the moderator on the site

а чего ты ожидал от Гавриченкова? Никогда за последние лет 10 такого не было, и вот опять.
Хм, чет вспоминаю, это не он ли тестил зен1 в одноканальном режиме с памятью 2133мгц? Помнится, кто-то из таких вот "гавриков" отличился

This comment was minimized by the moderator on the site

Да ничего и не ожидал, я этого шута помню еще со времен Фцентра. Но можно же хотя бы пытаться скрывать лжеобъективность под менее громкими заявлениями и не насасывать с таким усердием у рекламодателя.

This comment was minimized by the moderator on the site

я этого шута помню еще со времен Фцентра

человек из ФЦентра может уйти, а вот ФЦентр из человека - никогда

This comment was minimized by the moderator on the site

Так это же классическая Нвидиа
делать неотключаемое мыльное TAA чтобы DLSS выглядела (на фоне неотключаемого мыла) не так убого.... это прям наше всё. тренд года
поганим игры TAA и поганить будем - девиз.
чем дальше тем более замыленнее игры ... шел 202х год. терли глаза . спорили что лучше.... пытаясь разглядеть хоть что-то в мыле на экране на своих 4к.
кусок мыла со шлейфами натянутый на 4к это так мило прям нексген который и заслужили

This comment was minimized by the moderator on the site

DL2 не может похвастаться сглаженной картинкой без ТАА, тут либо пикселизация, либо сеточный фильтр нерезкости

This comment was minimized by the moderator on the site

MFAA включенный через панель нвидиа для профиля игры не работает?

This comment was minimized by the moderator on the site

MFAA работает только с MSAA, если MSAA в игре не включить, то MFAA работать не будет

This comment was minimized by the moderator on the site

куда дели SMAA в играх? Как по мне, вполне неплох. Особенно SMAA1TX, почти все сглаживает, меньше мылит, чем ТАА. Непонятно, чего все разрабы так привязались к ТАА?
Вообще, могли бы завозить шкалу резкости ТАА, либо же вообще пресеты - типа, выбирай сам, сколько предыдущих кадров он будет использовать, ведь в некоторых играх есть такое.

This comment was minimized by the moderator on the site

как по мне приятнее смотреть чистую картинку пусть и с лесенками ... чем мыльную. ТАА не перевариваю категорически. (MFAA накидываю по случаю где прям нужно через панель управления нвидии)
кому это мыло по нраву не понятно. делают же для кого-то . кому-то значит очень нравится ....
делают кучу деталей ( вырисовывая каждый листик ) ... и все эти детали ныряют разом в кашу с этим мыльным ТАА
детали жрут нехило так ресурсы. а их в этой мыльной каше и не видно....

This comment was minimized by the moderator on the site

Не может этого быть

Former Ubisoft dev says that Techland intentionally made AMD FSR look worse in Dying Light 2

https://www.dsogaming.com/news/former-ubisoft-dev-says-that-techland-intentionally-made-amd-fsr-look-worse-in-dying-light-2/

This comment was minimized by the moderator on the site

сделал по тому гайду несколько сравнений, первые - FSR по гайду шарп 100%, DLSS шарп по своему вкусу 49%, вторые - FSR по гайду шарп 100%, DLSS шарп 100%
https://imgsli.com/OTU2MjI/0/1

This comment was minimized by the moderator on the site

«Эта игра спонсируется NVIDIA, поэтому в FSR отсутствует предустановка сверхвысокого качества, а значение резкости настолько низкое, насколько это возможно, чтобы технология выглядела плохо».

Так это же классическая Нвидиа

This comment was minimized by the moderator on the site

Меня больше эта "выфсёврётя" улыбнула

As we can see, AMD FSR Ultra Quality runs faster than native 4K. And while its image quality is better than DLSS Quality, its performance is not that great. Still, the values that TheHybred shared can indeed enable AMD FSR Ultra Quality Mode


Скейлы после этого не перестали быть шляпой, но угарнул знатно. Ждем DLSS 2.5 где "ну точно лучшенатива" будет

This comment was minimized by the moderator on the site

Ждем DLSS 2.5 где "ну точно лучшенатива" будет
Сама по себе то DLSS норм технология, но вот этот гнилой маркетинг ее продвижения

This comment was minimized by the moderator on the site

понятное дело. Только там слишком много "но"(компромиссов), о которых упорно умалчивают. Принято хейтить амудешное и вылизывать невидяшное. тут к бабке не ходи, если б амуде толкала такой же самый дылысэс, то весь мир бы мигом прозрел и прослезился от шлейфов и мыла, а с фысыэром, который толкала бы невидия, носились бы как с панацеей от богомерзких шлейфов ценой "такой незначительной деталюсички, как недопиксель мелких объектов".
М - маркетинг.

This comment was minimized by the moderator on the site

кстати добавили отключение ДОФ в настройках. совершенно другой вид. почему сразу не добавили?

Загрузить еще