vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест GPU/CPU (обновлён)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Cyberpunk2077 2021 03 31 12 56 20 784

Год выпуска: 10 дек. 2020
Жанр: Action / Cyberpunk / Open World / RPG / Futuristic / Sci-fi
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издательство: CD PROJEKT RED

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.

 Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Cyberpunk 2077 поддерживается Windows 7/8/10.

steam
 

Приоритетным и основным графическим API для Cyberpunk 2077 является DX12.

Тест на годовой обзор доступен по данной ссылке...

Тест на релизный обзор доступен по данной ссылке...

Список технических которые вошли в патч 1.2 для Cyberpunk 2077

Графика, звук, анимация

  • Убитые персонажи больше не шевелятся.
  • Усовершенствована прорисовка текстур на большом расстоянии.
  • Исправлены визуальные недочёты, возникающие при быстром перемещении и переходе от одной сцены к другой.
  • Улучшен внешний вид некоторых элементов под водой.
  • Произведён ряд улучшений качества деталей у материалов.
  • Исправлена некорректная поза Ви во время езды на мотоцикле.
  • Усовершенствованы источники света внутри помещений и на улице.
  • Усовершенствовано качество земли на средних и минимальных настройках.
  • Теперь, когда Ви разбивает зеркало, на нём останется трещина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при приближении камеры иногда появлялись розовые частицы.
  • Визуально улучшено разрушение растительности.
  • Исправлен визуальный недочёт, из-за которого тротуары у берега иногда покрывались прямоугольниками.
  • Когда Ви садится в машину, больше не появляются засвеченные элементы растительности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда исчезали разрушенные предметы.
  • Нижняя часть халата Керри теперь корректно прикреплена к телу.
  • Исправлено положение рук Ви на руле во время вождения.
  • Теперь Ви корректно высовывается из окна машины во время погони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель персонажа во время езды на мотоцикле могла выглядеть повреждённой.
  • Исправлена ошибка детализации у секс-работников на Чпок-стрит.
  • Исправлен ряд ошибок синхронизации речи и движений губ.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи стояли в позе в виде буквы Т.
  • Камера больше не инвертируется, когда Ви подпрыгивает, находясь под каким-то объектом.
  • Улучшено перемещение камеры, когда Ви садится в транспортное средство.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей могли дублироваться некоторые предметы.
  • Убитые персонажи больше не кричат.
  • Джеки больше не кричит «Хороший выстрел!», когда Ви убивает противника в режиме скрытности.
  • Эффект горения больше не применяется раз за разом, когда игрок стоит в огне.
  • Исправлены ошибки анимации персонажей после пропуска поездки.
  • Исправлено мерцание звёзд на водной глади в одной из сцен.
  • Местность в Пустошах больше не исчезает на большом расстоянии.
  • Отрегулировано освещение элементов города, видимых на расстоянии. Теперь они выглядят реалистичнее.
  • Исправлена ошибка с чёрными прицелами у оружия во время погони в ходе задания «Оседлавшие бурю».
  • Улучшено качество графики Чёрного заслона и «Микоси».
  • Исправлена ошибка с некорректными погодными условиями после загрузки сохранения или выхода в главное меню.
  • Теперь голографические элементы на одежде некоторых персонажей отображаются корректно.
  • На матовом стекле больше нет эффекта дрожания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в верхней части экрана иногда появлялась белая линия, когда игрок находился в киберпространстве.

Стабильность и производительность

Здесь описаны изменения на всех платформах, однако большинство из них значительно сильнее затронут платформы прошлого поколения и платформы с более низкой производительностью.

  • Повышена стабильность и улучшена производительность игрового движка и движка прорисовки. Это снизит вероятность внезапного вылета из игры.
  • Оптимизирован и усовершенствован алгоритм использования памяти. Это снизит вероятность вылетов из игры.
  • Ряд оптимизаций и улучшений теней, шейдеров, физики и систем, отвечающих за рабочие точки, появление объектов, сцены, анимацию (в том числе лицевую) и затенение.
  • Исправлен алгоритм, по которому память обрабатывает таблицы значков интерфейса. Это снизит вероятность вылетов из игры из-за недостатка памяти, особенно во время долгих сеансов.
  • Повышена стабильность интерфейса и исправлен ряд самых частых ошибок интерфейса, вызывающих вылеты из игры.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к вылетам из игры (в том числе связанных с меню настроек, загрузкой сохранений и использованием видеокарты).
  • Произведён ряд улучшений производительности интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при быстром зажатии кнопок на контроллере резко снижалась производительность, что приводило к появлению дубликатов предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на устройствах с низкой производительностью жёсткого диска метки обнаружения на карте выглядели повреждёнными.
  • Сделан ряд других улучшений производительности и стабильности.

Изменения для ПК

  • На видеокартах AMD включена трассировка лучей. Необходимы самые новые драйверы видеокарты.
  • Для привязки действий теперь доступно ещё больше кнопок клавиатуры.
  • Добавлена возможность привязать клавиши так, чтобы открывать и закрывать определённые панели одной и той же кнопкой.
  • В настройки управления на ПК добавлен пункт, где можно отключить возможность уклонения на клавишах направления. В этом случае, чтобы уклониться, нужно будет дважды нажать кнопку приседа (по умолчанию это C).
  • Теперь с помощью клавиатуры можно перейти в журнал с карты.
  • В магазине Epic Games Store теперь доступны достижения.
  • Добавлена папка mod для архивов с модами. Архивы могут называться как угодно. Теперь они хранятся в папке mod и больше не могут располагаться в папке patch.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было заряжать гранаты после выхода из диалога нажатием клавиши Esc.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы среды некорректно отображались на экранах с разрешением 8K.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разрешении 8K пропадали элементы интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разрешении 4K и 5K UltraWide в определённой области меню не отображались описания способностей.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 465.89

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить производительность видеокарт от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры. 

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Cyberpunk2077 2021 03 31 12 56 25 068 Cyberpunk2077 2021 03 31 12 56 33 204

Cyberpunk2077 2021 03 31 12 56 40 032 Cyberpunk2077 2021 03 31 12 56 51 017

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт, выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведёнными тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест GPU
  • Ultra
  • Ultra + RTX Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

Ultra

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 6900 XT или GeForce RTX 2070s.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 6900 XT или GeForce RTX 3070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня RX 6900 XT или GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня RX 6900 XT или GeForce RTX 3060 Ti.

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня уровня RX 6900 XT или GeForce RTX 2070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3090 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня RX 6900 XT или GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070.

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3070 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3090.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070 .

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест VRAM
  • Ultra
  • Ultra + RTX Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8525
7421
7305
10751
9070
8289
GEFORCE RTX 3060 12 GB
7056
6016
5294
9579
8219
7004
7320
6144
5863
9922
7981
6681
8421
7399
7201
9571
8998
8111
7196
6219
5530
7735
7276
7156
7059
6101
5425
7611
7159
7041
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7167
6194
5508
7727
7268
7149
7189
6213
5525
7750
7290
7171
7203
6225
5536
7766
7305
7185
7181
6206
5519
7750
7290
7171
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7109
6144
5464
7665
7210
7092
5602
5412
5725
6088
5659
6054
7894
6630
6294
Radeon RX 6900 XT 16 GB
7565
6518
5498
11026
8321
7562
7503
6408
5121
7355
6282
5019
7429
6345
5070
7578
6472
5171

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Ultra

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9100 мегабайт

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 10700 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Cyberpunk2077 2021 03 31 12 56 25 068 Cyberpunk2077 2021 03 31 12 56 33 204

Cyberpunk2077 2021 03 31 12 56 40 032 Cyberpunk2077 2021 03 31 12 56 51 017

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест CPU
  • Ultra
  • Ultra + RTX Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

Ultra

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 2200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 8700.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 2700 или Core i 7 7700

RTX

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 2400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X или Core i 7 10700K.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 4670

Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
72
75
73
70
72
61
66
59
46
56
60
52
48
53
44
59
52
54
56
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
61
73
77
67
78
80
69
68
61
63
64
75
66
67
68
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
83
80
84
81
86
88
81
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
78
77
75
67
74
68
59
66
69
67
69
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
91
91
92
86
88
94
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
88
80
89
80
78
86
78
81
1 core
2 core
3 core
4 core
95
98
97
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
97
97
98
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
78
65
62
67
48
33
77
71
66
59
41
66
3
58
3
63
62
28
36
0
37
5
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
63
74
51
48
77
72
70
37
6
36
27
9
3
8
5
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
77
86
67
67
59
40
35
36
44
27
33
44
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
80
83
78
80
76
86
56
72
1 core
2 core
3 core
4 core
98
95
94
95

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест RAM
  • Ultra
  • Ultra + RTX Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8143
8128
8139
8396
8447
8575
GEFORCE RTX 3060 12 GB
8410
8376
8211
8696
8907
8864
8503
8477
8402
8549
8540
8380
8101
8078
8056
9411
8325
8211
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8288
7942
7721
8768
7987
7862
8313
7966
7744
8794
8011
7886
8330
7982
7760
8812
8027
7902
8305
7958
7737
8794
8011
7886
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8222
7878
7659
8697
7923
7799
8322
7974
7752
8777
7995
7870
8163
7822
7605
8636
7866
7744
11494
9555
8671
13901
11706
9173
Radeon RX 6900 XT 16 GB
8652
8622
8721
8682
8784
8761
8131
8032
8230
7647
7588
7460
7495
7438
7312
7571
7513
7386
7722
7663
7534

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Ultra

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 11400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 11700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 13900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 57% [31 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [32 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (63)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Оверхед видеокарт Nvidia сохраняется даже в вылизаной под них игре: 5900X + 6900XT - 89 - 101 fps, 5900X + 3090 - 82 - 97 fps.
Оптимизацию так и не подвезли, любое железо в игре на дне. На что рассчитывают поляки? С такой оптимизацией игру вряд ли кто купит...

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

уже официально снизили прайс на игру

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Никого не смутила большая странность с 5700 и 5700хт. пересмотрел все более ранние тесты 5700хт всегда быстрей у них была чем вега 64 лц, между вегами был небольшой разрыв и 5700хт на уровне 1080ти или даже чуть лучше была, а тут бац и всем слила.
И 5700 внезапно оказалась медленней чем 5600хт.

darkreaperpav
This comment was minimized by the moderator on the site

Тестовый отрезок другой.
Насчет 5700 и 5600хт щас узнаю. Думаю, опечатка

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://d.radikal.ru/d28/2104/dc/37c9402afffc.jpg

RTX 3090 стоит ли свои 2200 - 3000 $?

Gameslove
This comment was minimized by the moderator on the site

Могу сказать только одно, обосрались все... Но АМД хотя бы не обещали Лучи в 8к...

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

Ого, я от 6700 XT ожидал результатов существенно хуже. Ведь чип по всем параметрам - половинка от 6900XT, и только память - 75% от старшего чипа.
При этом результат 6700XT в Full HD - около 3/4 от 6900XT и около 2/3 в 4K. Значит - либо опять адская недогрузка ПП (что при таком их количестве не удивляет), либо сильное ограничение со стороны ПСП. Но скорее и то, и другое.

Nikita
svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

В тест добавленна 6700

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Оно так не работает, кстати

ну вот и о чем дальше говорить? Это сведется к банальному противостоянию твоего имхо и реального положения дел
Это очевидно из того, что ты пишешь.

Именно так, ты не понимаешь того, о чем пишешь
Но никто не мешает оптимизировать сам код под какую-то архитектуру.

в том и проблема, что не работает это так, как гласит твое "имхо". Причем не то что на гпу, но даже на цпу, что показал релиз киберпанка, где райзен бегал, ограниченный инструкциями бульдозера. Вернее, ползал. Особенно чиплетники, у которых работал только один чиплет - в моем случае 3 ядра 6 потоков.
И каких чудес ты ждешь от гпу, у которого в десятки раз больше вычислительной работы? Ты, видимо, неверно воспринимаешь термин "общие вычисления", или я хз, в каком моменте в твоей логике по этому вопросу что-то пошло не так.

A CD Projekt Red developer (speaking to Overclock3D) weighed in on the performance issues, saying, "Many of you have asked us if AMD Radeon GPUs would be able to run NVIDIA’s HairWorks technology—the answer is yes! However, unsatisfactory performance may be experienced, as the code of this feature cannot be optimized for AMD products. Radeon users are encouraged to disable Nvidia HairWorks if the performance is below expectations."

Geralt's luscious locks are causing trouble for AMD players.
Enlarge / Geralt's luscious locks are causing trouble for AMD players.
The trouble with GameWorks, at least as AMD tells it, is that Nvidia isn't willing to share the source code for its proprietary graphics APIs like HairWorks and HBAO+. Without that source code, AMD can't optimize its drivers for Nvidia's tech. This is an argument that AMD has been pushing for a while.

https://arstechnica.com/gaming/2015/05/amd-says-nvidias-gameworks-completely-sabotaged-witcher-3-performance/

Ты сам только этим и занимаешься. У тебя во всём виноват злобный Хуанг, причём неважно, действительно он виноват или нет, в том он виноват, в чём ты его обвиняешь, или в другом.

всё только по факту. Я не обвиняю хуанга в недалеких фанбоях-защитничках (щас не о тебе, а в целом). Но меня откровенно не радует, когда ты покупаешь видеокарту, потом покупаешь игру, а какой-то хер с горы встроил в нее неотключаемый проприетарный код, который невозможно оптимизировать на моем железе. То есть за тебя решили, что ты поиграешь с заниженной производительностью, если купить видеокарту не того цвета, хотя вроде бы заплатил за игру столько же. И фанаты еще и в защиту таких деяний лезут, дабы не позволить опорочить честь любимки, ибо она в неокрепшем фанатском рассудке священна.

И вот снова ты видишь только одну сторону монеты, но будто не замечал моих комментариев на релизе Вальгаллы или Феникс Райзен, где аналогичные камни летели в сторону Лизы. Потому что фанатские головы уже привыкли, что лизу ругать можно, это в порядке вещей, но на хуанга бочку катить не сметь.
Наверное, у меня нет любимок, и мне плевать, против кого высказываться. Железо - это не грёбаный фетиш, а средство, инструмент, и не более того. Что подвернулось выгоднее, то и покупаешь.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Суть не в самом ругании, суть в его корректности. Ругать можно за дело, а можно за бестолковые выдумки, что ты и делаешь. И если я тебе указываю на некорректность твоей ругани, то начинается привычная шарманка про любимок и фанатов.

"Моё ИМХО" - это действитльность. Твоё "реальное положение дел" - лишь твоя выдумка, выдумка человека, который ничего этого в жизни не видел. Ни библиотек, ни шейдеров, ни кода, ни инструкций - ты полный ноль в этом плане. И ладно бы ты свои выдумки рассказывал каким-то бомжам, которые не только не знают, но и ничего не слышали об этом. Но ты смеешь рассказывать это мне.

"райзен бегал, ограниченный инструкциями бульдозера"
Вот этот прикол только чего стоит. Одна фраза, полностью описывающая твою компетентность в вопросе.
"Особенно чиплетники, у которых работал только один чиплет - в моем случае 3 ядра 6 потоков."
Ну либо этот, у тебя получается бесконечный поток перлов. Это как бы к теме не имеет отношения, но факт забавный, тут ты меня действительно смог удивить.

У меня всё, можешь верить в свои сказки и дальше.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

твое имхо - это твое имхо, не больше, не меньше. То что ты очередной профан, который умеет выдать свои мысли за действительность с умным видом - наверное, не до всех еще дошло. Но это мы еще исправим. И я думаю, ты уже мог успеть убедиться, что я умею добиваться правды и выводить людей на чистую воду, предварительно немного помучив, дабы в дальнейшем неповадно было.
Я думаю, если тут есть люди, которые более-менее разбираются в вопросе, уже словили спойлер и осознали степень твоей компетентности. Теперь уж смотри, не утопи себя окончательно, лучше промолчи с умным видом, как ты обычно любишь делать ввиду отсутствия вменяемых контраргументов. Мы ведь через это уже проходили, и не раз, да?

Так-то на некоторую твою дичь я тупо не обращал внимания, но теперь буду более бдителен

А вообще, некоторые вещи исключительно образовательного характера я мог бы с тобой обсудить где-нибудь в личке, дабы не засорять эфир. Ну или выбирай сценарий предпоследнего абзаца, мне в общем-то без разницы. Воевать так воевать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня больше фпс получилось на RX 5700 XT
https://radikal.ru/video/lReknD1huSv

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

отрезок-то другой

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще странно. пересмотрел все более ранние тесты 5700хт всегда быстрей у них была чем вега 64 лц, между вегами был небольшой разрыв и 5700хт на уровне 1080ти или даже чуть лучше была, а тут бац и всем слила.

darkreaperpav
This comment was minimized by the moderator on the site

Полный провал ТОП-ов от Нвидия в 4к с Лучами... Даже зелёный костыль DLSS не спасает...
А ведь про 4К и Лучи в Инвидия только и кричали...

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

вся информация в открытом доступе. Изучай
Именно.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Ведь у АМД все технологии с открытым кодом(Fidelity Fx,Tress Fx,FreeSync),почему Нвидиа так не сделать ?

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Если тебя действительно интересует моё мнение, то мне кажется, что Хуанг ценит свои технологии несколько больше, чем Лиза. Ну и эти технологии дают ему конкурентное преимущество. Почему он должен его лишиться?
А вот технологии Лизы мало кому нужны, Radeon Rays несмотря на обещания, так и не появилась ни в одной игре. И Лиза пытается заманить разработчиков хотя бы доступностью своих технологий.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Мне одного упёртого подавана Трикса просвещать хватает, двоих уж не...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

откуда ты знаешь, что я видел, а чего нет?
Это очевидно из того, что ты пишешь.

библиотеки заранее скомпилированы под единственную архитектуру
Оно так не работает, кстати. Это как если откомпилировать под ARM, чтобы страдала x86. Оно попросту не будет работать. И только в Вулкане, насколько я знаю, появилась возможность делать шейдера-полуфабрикаты, которые уже как-то обработаны, но драйвер всё равно их будет компилировать на свою архитектуру. Но никто не мешает оптимизировать сам код под какую-то архитектуру.

просто терпеть не могу, когда несут херню с умным видом
Ты сам только этим и занимаешься. У тебя во всём виноват злобный Хуанг, причём неважно, действительно он виноват или нет, в том он виноват, в чём ты его обвиняешь, или в другом.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Расслабься, начни с себя.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

ну уж хотя бы понимаю, что к чему. А ты вроде тоже что-то да понимаешь, но порой как выдашь, что хоть стой, хоть падай.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя мания величия, ты не способен признавать свои ошибки. Ты никогда в жизни не видел библиотек, но что-то о них смеешь утверждать. Причём такое, "что хоть стой, хоть падай". Но со мной такое не прокатывает, да. Видимо, ты действительно не понимаешь, что это. Можешь на Вики почитать, что ли.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, не мания величия, а богатый опыт работы с "пациентами", хорошая память и логика. Я большинство ваших ответов уже предугадать могу, вы предсказуемы и повторяетесь. И нет ничего проще, чем признать ошибку, тем более в интернете. Но только если это ошибка, а не "кто победил в навязывании своего имхо".
Ты никогда в жизни не видел библиотек, но что-то о них смеешь утверждать
откуда ты знаешь, что я видел, а чего нет? Прежде чем о чем-то писать, я изучаю вопрос. И не пишу о том, чего не знаю наверняка. Или пишу, что "предполагаю".
А ты лучше почитай, чем отличаются библиотеки гейворкса от обычных библиотек. Херню ведь несешь с умным видом. Куда-то вообще в другую степь понес. Со мной такое не сработает. Как тот.... ладно, пока обойдемся без красочных аналогий.
Речь-то о чем: библиотеки заранее скомпилированы под единственную архитектуру, и представлены в виде инструментария с приладающимися к нему людьми от инвидии, без возможности как-либо повлиять на оптимизациюи ничего с этим не сделать. Причем страдает не только амд, но и остальные архитектуры инвидии, кроме той, под которую это дело компилировалось
Видимо, ты действительно не понимаешь, что это. Можешь на Вики почитать, что ли.
видимо, это ты не понимаешь, что такое заранее скомпилированные библиотеки с проприетарным кодом. И видимо не читал, как работает AMD GPU OPEN, в числе которых всякие трессфх и т.д. И как это использовали, в частности, разработчики Horizon.

Никакой мании величия, просто терпеть не могу, когда несут херню с умным видом

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сцена посложнее.



Без длсс довольно много мест где можно получить 6 кадров))

Оптимизировать все это дело поляки врятли смогут...

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

Ранее, в случае геймворкса, разработчикам не было даже доступа к коду этих библиотек, инвидия присылала своих людей, которые это дело туда внедряли. Полагаю, с лучами то же самое, ведь RTX - это по сути своей тот же геймворкс. Не факт, что поляки там вообще что-то могут сделать. А вот почему без лучей производительность не улучшается - это уже можно им предъявить

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Все может быть. Ладно, глядишь на след поколении видюх можно будет добиться комфортных фпс на фулл настройках) PS И все же не хватает дискорд канала данному ресурсу

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

RTX=RT+DLSS по словам Хуанга. Ничего общего с библиотеками не имеет.

"разработчикам не было даже доступа к коду этих библиотек"
ДАЖЕ??? А у тебя к коду многих библиотек есть доступ? А представляешь, ещё у них нет доступа к коду DirectX и самой Windows. Ещё вырази удивление, что даже к исходному коду компилятора VC++ нет доступа.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

боже, что я только что прочитал? Перемешал все до кучи, да еще с таким умным видом, что неподготовленный читатель еще и поведется. Сперва думал, с какой фразы начать комментировать, а щас вот думаю, а зачем? Я еще на оверах устал одно и то же каждому разжевывать. К тому же, большинство очень болезненно отказываются от ошибочных стереотипов, что зачастую перерастает в срач. Но срачи нам тут не нужны

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты прочитал то, что не способен понять. Дай угадаю - ты ни разу в жизни не видел ни библиотек, ни их исходиков - вообще никак с ними не работал. Зато готов "одно и то же каждому разжевывать". Эксперт, ага.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

вся информация в открытом доступе. Изучай

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

зачем смешивать длсс с обычным результатами? Что это такое? Какого хрена?

Barest
This comment was minimized by the moderator on the site

это же надо было так заморочиться, мои аплодисменты.

13 роман
This comment was minimized by the moderator on the site
13 роман
This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемые знатоки, вопрос? Какие настройки выставить для 1660 топовой( с хорошим заводским разгоном), чтобы было более-менее, а тоя ставлю то изображение не очень то фпс падает, заранее благодарю. Если можно скрин.

13 роман
This comment was minimized by the moderator on the site

Попробуй используй это
https://gamegpu.com/forum/viewtopic.php?p=303#p303

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Благодарю за помощь.

13 роман
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
Релайв около 5% откусывает, результаты замера без записи в начале видео - 196 фпс. Но телефон расчехлять совсем лень. В общем, как-то так: насчет бешеного прироста от ра...
psolord опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
I did two quick tests (not exact benchmarks) if anyone is interested. 8600k+1070 and 2700k+970. (not clickbaiting, non monetized channel, just for fun) Consider...
ВадимРБ опубликовал комментарий в Forza Horizon 4 (Steam) тест GPU/CPU
хех) лучше бы они управление адекватное сделали а не графоний. пока не поиграл в форзу думал что в гта5 управление тачками самое убогое. а нет) форза убогость управления ...
Геннадий опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
Тоже хочу такую купить.
Геннадий опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
У меня вообще меньше 150 фпс не падает на связке 3800 ХТ+5700 ХТ. ...
veкt0r опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
SMT раньше довольно часто давал понижение производительности - и понятно, почему. помню. я об этом орал про НТ ещё фиг знает в каком году, сидел тогда на интеле. тут дав...
RadeoForce опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
Nikita В копилку перлов пойдёт. так так так, ну-ка расскажи мне, что такое SMT Чую, этот якобы перл родит десятка полтора твоих реальных перлов. Я ведь обещал, что тепе...
Nikita опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
SMT - это и не поток вовсе, он не выполняет функций виртуального ядра, а всего-лишь снимает часть нагрузки с физического ядра В копилку перлов пойдёт. veкt0r, SMT раньше...
RadeoForce опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест GPU/CPU (обновлён)
отрезок-то другой

Конференция

    AVATAR
    В общем да, с интелом то в основном на джефорсах тестировали в dx11. :lol: геймгпу уже несколько лет тестирует процы и с зелеными, и с красными Надо пятёрку посмотреть. да че смотреть, будет под 35...
    10 часов назад
    AVATAR
    тут вообще какая-то аномалия со всеми процами амд, кроме зен3 Надо пятёрку посмотреть. стереотип со времен FX. Дзены не при делах. В общем да, с интелом то в основном на джефорсах тестировали в dx11. ...
    10 часов назад
    AVATAR
    Обычно низкие результаты амд+амд в dx11 То стереотип со времен FX. Дзены не при делах. Радеон вообще со всеми процами хуже связки с жирафами в дх11. В дх12 наоборот
    10 часов назад
    AVATAR
    дзен2 прибуксовывает https://i.ibb.co/9wvBcyd/657.pnghttps://i.ibb.co/pXK8nz1/soulstorm-2021-04-11-23-55-28-179.jpg тут вообще какая-то аномалия со всеми процами амд, кроме зен3 - слишком уж низкие ре...
    10 часов назад
    AVATAR
    Обычно низкие результаты амд+амд в dx11, а тут уже 200фпс при загрузке карты под 100%, в 720p должно быть значительно веселее. Будильнику есть где разгуляться, если у меня 70% 255/150, то у него поди ...
    10 часов назад
    AVATAR
    1080p = 196 fps Много для dx11, интересно сколько в 720P? почему много? Ты ж поди недогруз словил. Да и результат как у стокового радеон7 по сути(у того изначально конская псп, а мне пинать видеопам...
    10 часов назад
    AVATAR
    1080p = 196 fps Много для dx11, интересно сколько в 720P?
    10 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Oddworld: Soulstorm
    https://youtu.be/KZaZ_ONgvMo
    10 часов назад
    AVATAR
    Релайв около 5% откусывает, результаты замера без записи в начале видео. Но телефон расчехлять совсем лень. В общем, как-то так: https://youtu.be/KZaZ_ONgvMo насчет бешеного прироста от разгона видеоп...
    11 часов назад

Сейчас 264 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce