Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест GPU/CPU (обновлён)
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 10 дек. 2020
Жанр: Action / Cyberpunk / Open World / RPG / Futuristic / Sci-fi
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издательство: CD PROJEKT RED
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.
Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Cyberpunk 2077 поддерживается Windows 7/8/10.
Приоритетным и основным графическим API для Cyberpunk 2077 является DX12.
Тест на годовой обзор доступен по данной ссылке...
Тест на релизный обзор доступен по данной ссылке...
Список технических которые вошли в патч 1.2 для Cyberpunk 2077 |
Графика, звук, анимация
- Убитые персонажи больше не шевелятся.
- Усовершенствована прорисовка текстур на большом расстоянии.
- Исправлены визуальные недочёты, возникающие при быстром перемещении и переходе от одной сцены к другой.
- Улучшен внешний вид некоторых элементов под водой.
- Произведён ряд улучшений качества деталей у материалов.
- Исправлена некорректная поза Ви во время езды на мотоцикле.
- Усовершенствованы источники света внутри помещений и на улице.
- Усовершенствовано качество земли на средних и минимальных настройках.
- Теперь, когда Ви разбивает зеркало, на нём останется трещина.
- Исправлена ошибка, из-за которой при приближении камеры иногда появлялись розовые частицы.
- Визуально улучшено разрушение растительности.
- Исправлен визуальный недочёт, из-за которого тротуары у берега иногда покрывались прямоугольниками.
- Когда Ви садится в машину, больше не появляются засвеченные элементы растительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда исчезали разрушенные предметы.
- Нижняя часть халата Керри теперь корректно прикреплена к телу.
- Исправлено положение рук Ви на руле во время вождения.
- Теперь Ви корректно высовывается из окна машины во время погони.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель персонажа во время езды на мотоцикле могла выглядеть повреждённой.
- Исправлена ошибка детализации у секс-работников на Чпок-стрит.
- Исправлен ряд ошибок синхронизации речи и движений губ.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи стояли в позе в виде буквы Т.
- Камера больше не инвертируется, когда Ви подпрыгивает, находясь под каким-то объектом.
- Улучшено перемещение камеры, когда Ви садится в транспортное средство.
- Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей могли дублироваться некоторые предметы.
- Убитые персонажи больше не кричат.
- Джеки больше не кричит «Хороший выстрел!», когда Ви убивает противника в режиме скрытности.
- Эффект горения больше не применяется раз за разом, когда игрок стоит в огне.
- Исправлены ошибки анимации персонажей после пропуска поездки.
- Исправлено мерцание звёзд на водной глади в одной из сцен.
- Местность в Пустошах больше не исчезает на большом расстоянии.
- Отрегулировано освещение элементов города, видимых на расстоянии. Теперь они выглядят реалистичнее.
- Исправлена ошибка с чёрными прицелами у оружия во время погони в ходе задания «Оседлавшие бурю».
- Улучшено качество графики Чёрного заслона и «Микоси».
- Исправлена ошибка с некорректными погодными условиями после загрузки сохранения или выхода в главное меню.
- Теперь голографические элементы на одежде некоторых персонажей отображаются корректно.
- На матовом стекле больше нет эффекта дрожания.
- Исправлена ошибка, из-за которой в верхней части экрана иногда появлялась белая линия, когда игрок находился в киберпространстве.
Стабильность и производительность
Здесь описаны изменения на всех платформах, однако большинство из них значительно сильнее затронут платформы прошлого поколения и платформы с более низкой производительностью.
- Повышена стабильность и улучшена производительность игрового движка и движка прорисовки. Это снизит вероятность внезапного вылета из игры.
- Оптимизирован и усовершенствован алгоритм использования памяти. Это снизит вероятность вылетов из игры.
- Ряд оптимизаций и улучшений теней, шейдеров, физики и систем, отвечающих за рабочие точки, появление объектов, сцены, анимацию (в том числе лицевую) и затенение.
- Исправлен алгоритм, по которому память обрабатывает таблицы значков интерфейса. Это снизит вероятность вылетов из игры из-за недостатка памяти, особенно во время долгих сеансов.
- Повышена стабильность интерфейса и исправлен ряд самых частых ошибок интерфейса, вызывающих вылеты из игры.
- Исправлен ряд ошибок, приводивших к вылетам из игры (в том числе связанных с меню настроек, загрузкой сохранений и использованием видеокарты).
- Произведён ряд улучшений производительности интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой при быстром зажатии кнопок на контроллере резко снижалась производительность, что приводило к появлению дубликатов предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой на устройствах с низкой производительностью жёсткого диска метки обнаружения на карте выглядели повреждёнными.
- Сделан ряд других улучшений производительности и стабильности.
Изменения для ПК
- На видеокартах AMD включена трассировка лучей. Необходимы самые новые драйверы видеокарты.
- Для привязки действий теперь доступно ещё больше кнопок клавиатуры.
- Добавлена возможность привязать клавиши так, чтобы открывать и закрывать определённые панели одной и той же кнопкой.
- В настройки управления на ПК добавлен пункт, где можно отключить возможность уклонения на клавишах направления. В этом случае, чтобы уклониться, нужно будет дважды нажать кнопку приседа (по умолчанию это C).
- Теперь с помощью клавиатуры можно перейти в журнал с карты.
- В магазине Epic Games Store теперь доступны достижения.
- Добавлена папка mod для архивов с модами. Архивы могут называться как угодно. Теперь они хранятся в папке mod и больше не могут располагаться в папке patch.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было заряжать гранаты после выхода из диалога нажатием клавиши Esc.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы среды некорректно отображались на экранах с разрешением 8K.
- Исправлена ошибка, из-за которой при разрешении 8K пропадали элементы интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой при разрешении 4K и 5K UltraWide в определённой области меню не отображались описания способностей.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 20H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 465.89 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт, выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведёнными тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Ultra
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 6900 XT или GeForce RTX 2070s.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 6900 XT или GeForce RTX 3070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня RX 6900 XT или GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня RX 6900 XT или GeForce RTX 3060 Ti.
RTX
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня уровня RX 6900 XT или GeForce RTX 2070 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3090 .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня RX 6900 XT или GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070.
RTX+DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3070 .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3090.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070 .
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Ultra
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9100 мегабайт
RTX
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9100 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 10700 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Ultra
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 2200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 8700.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 2700 или Core i 7 7700 .
RTX
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 2400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X или Core i 7 10700K.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 4670 .
GameGPU
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
- Ultra + RT
GameGPU
Ultra
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 11400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.
RTX
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 11700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 13900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [28 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [35 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [36 Голоса (ов)] |