enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Crysis 3 (2013) ретро тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

crysis3 2017 06 20 23 22 38 750 

Дата выпуска: 19 февраля 2013
Жанр: Action, Shooter, First-person, 3D
Разработчик: Crytek, Crytek UK
Издательство: Electronic Arts

Действие разворачивается в 2047 году, спустя 24 года после событий, описанных в Crysis 2. После подавления угрозы цефалоподов возник вакуум власти, который в итоге оказался заполнен C.E.L.L., развившейся из частной военной компании в многопрофильную мегакорпорацию. Установив монополию в ряде ключевых областей экономики, в том числе — в энергетике, C.E.L.L. задействовала финансово-долговые схемы для установления контроля над населением.

Нью-Йорк не был восстановлен после боевых действий и окончательно обратился в руины, в которых время от времени разгораются конфликты между войсками C.E.L.L., остатками цефалоподов, выживших после биологической атаки, и повстанцами, сопротивляющимися диктатуре корпорации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Crysis 3 поддерживается Windows Vista/7/8 и Windows 10.

crysis3

Приоритетным и основным графическим API для Crysis 3 является DirectX 11. 

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Crysis 3 использует игровой движок CryEngine 3. В качестве анимационного движка используется ANT производства EA Tiburon.  CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз (выпуск) движка. Первой игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 стали именно шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В центре логотипа движка расположен назар — традиционный турецкий амулет от сглаза (компания Crytek основана тремя турецкими братьями).

Crysis2 2017 06 20 16 38 31 082

CryEngine 3 является кроссплатформенным движком, он поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться.

crysis3 2017 06 20 23 46 14 767

Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

crysis3 2017 06 20 23 50 09 249

«Übershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Übershader. В Übershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий (англ. Distributed Job System) для компиляции шейдерного кеша.

Отдельное внимание общественности Crytek фокусировала на возможности CryEngine 3 поддерживать стереоизображение Real 3D и Ati Eyefinity, которые, к слову, сейчас мало востребованы...

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Crysis 3 имеет очень широкий спектр графических настроек. В нашем распоряжении как базовые, так и расширенные настройки.

crysis3 2017 06 20 23 22 48 030 crysis3 2017 06 20 23 23 31 451

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

В Crysis 3 разработчики пошли на путь "искупления" и реализовали на ПК вполне годную и технологическую графическую составляющую, которая способна и до сих пор поставить на колени самое производительное оборудование...

 crysis3 2017 06 20 23 51 27 923 crysis3 2017 06 20 23 52 25 662

crysis3 2017 06 20 23 53 11 061 crysis3 2017 06 20 23 56 53 256

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.53

AMD Radeon Crimson Edition 17.6.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. AMD CrossFireX и SLI имеют должную поддержку игрой.

ТЕСТ GPU

crysis3 2017 06 20 23 22 48 030 crysis3 2017 06 20 23 23 31 451

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Crysis 3 тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 CF или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X CF GeForce GTX 980 SLI.

При разрешении 3840х2160 минимальный FPS не ниже 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  GeForce GTX 1080 SLI.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Crysis 3 тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5356
3303
2368
3721
2935
2041
3921
3092
2151
3961
3124
2173
3801
2998
2085

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500-5300 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

crysis3 2017 06 20 23 22 48 030 crysis3 2017 06 20 23 23 31 451

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Crysis 3 тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6100 или Core i 3 4330Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8150 или Core i 5 6600.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-8150 или Core i 3 6100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-9590 или Core i 7 4770.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Crysis 3 тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
52
73
69
68
77
64
67
72
62
28
31
20
43
30
17
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
47
86
66
59
68
57
53
47
54
58
45
76
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
90
95
94
90
83
89
86
85
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
91
87
82
79
83
82
78
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
82
86
84
80
75
78
77
75
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
98
97
1 core
2 core
3 core
4 core
95
92
94
95
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
93
99
98
96
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
94
93
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
64
66
78
69
83
81
75
67
55
25
30
19
23
17
36
70
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
77
74
75
77
77
79
82
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
92
88
89
94
94
94
100
94
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
85
81
81
86
86
87
90
87
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
69
77
73
77
70
73
64
69
83
70
80
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
99
98
97
98
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
97
90
88
88
92
95
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
98
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
97
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но полностью использует лишь ресурсы 10 ядер. 

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Crysis 3 тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4292
4052
4001
4484
3850
3771
4725
4057
3973
4773
4098
4014
4580
3933
3852

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [42 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [44 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [48 Голоса (ов)]

 

Топ материалов GameGPU