gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty: Infinite Warfare тест GPU 2016

1

iw7 ship 2016 11 04 20 42 06 831

Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Даты выхода игры: 4 ноября 2016г
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person

cd sys

В Call of Duty: Infinite Warfare игроки возьмут на себя роль капитана Рейеса из подразделения Tier 1 Special Operations, пилотирующего Retribution - один из последних уцелевших кораблей Земли. Именно Рейесу предстоит повести за собой остатки сил коалиции и сразиться с безжалостным врагом. В рамках сюжета геймеры отправятся в путешествие по всей Солнечной системе и станут участниками кровопролитных сражений.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Call of Duty: Infinite Warfare поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty: Infinite Warfare является DirectX 11.

4

Call of Duty: Infinite Warfare был разработан студией Infinity Ward и использует в своей основе IW engine 7. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

Infinity Ward

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым». 

5

Call of Duty: Infinite Warfare имеет весьма широкий спектр графических настроек. Доступны лишь расширенные настройки и они занимают целых 4 пункта подменю..

  

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

7

8

Активация сглаживания полностью устарняет все неровности поверхностей, но весьма мылит картинку.

9

Каптинка в Call of Duty: Infinite Warfare хороша, динамична, красочна, но не более того. Игре нужен совершенно новый движок, так как IW engine практически исчерпал себя и не может предоставить передовые графические технологии.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

Тест версии игры на2016-11-04 под спойлером
  

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 375.76

AMD Radeon Crimson Edition 16.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. SLI и AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаютя игрой.

Игра имеет незначимый лок кадров в 125 FPS и автоматическую систему уменьшения текстур при малом количестве видеопамяти. Так, что если у вас,  при максимальных настройках текстур все очень мыльно, знайте- игра сама выставила угодное ей качество текстур и улучшить самостоятельно их вам не даст. Так же это объясняет почему у видеокарт с малым объёмом видеопамяти приемлемый FPS, даже при высоких разрешениях.

12

iw7 ship 2016 11 04 20 41 37 242 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

сod 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. 

13

iw7 ship 2016 11 04 20 41 25 343 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

сod 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.  Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 770.

14

iw7 ship 2016 11 04 20 41 20 793 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

сod 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

сod vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 8 гигабайт видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 8 гигабайт видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8 гигабайт видеопамяти. 

16

 iw7 ship 2016 11 04 20 41 37 242

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA

сod proz 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD

сod proz amd 

Производительность процессоров в игре при использовании видеокарты NVIDIA весьма неплохая. А вот с видеокартой AMD она значительно ниже, что пагубно складывается для самих же процессоров AMD.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

сod intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

сod amd 

Call of Duty: Infinite Warfare задействует до 16 вычислительных потоков. Полностью же игра использует 8 ядер.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

сod ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Call of Duty: Infinite Warfare находился в пределах 6000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

сod ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Call of Duty: Infinite Warfare потреблял 7.5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8.5 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 10 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 12 гигабайт ОЗУ. 

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(по умолчанию в игре).СF и SLI игрой не поддерживаются. 

12

 iw7 ship 2016 11 04 20 41 37 242

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

cd 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. 

13

 iw7 ship 2016 11 04 20 41 25 343

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

cd 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.

14

 iw7 ship 2016 11 04 20 41 20 793

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

cd 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 cd vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 8192 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти. 

16

 iw7 ship 2016 11 04 20 41 37 242

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

cd proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

cd intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

cd amd 

Call of Duty: Infinite Warfare задействует до 8вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 cd ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Call of Duty: Infinite Warfare находился в пределах 4000-5500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

cd ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами Call of Duty: Infinite Warfare потреблял 8 гигабайат ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 9 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 10 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [114 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [139 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [145 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (87)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Pacinov:

Афтор ты хотя бы глянь старые показатели прежде чем эту хуйню тут выкладывать.
<br />Вы сначала тестовый отрезок гляньте,и проверьте именно его.<br />в нем просед есть действительно,несмотря на высокий ФПС во всей игре

This comment was minimized by the moderator on the site

Всегда фпс держится около 70-80,какие накуй 49 фпс на 290??

This comment was minimized by the moderator on the site

Откуда такие цифры Оо

This comment was minimized by the moderator on the site

С профилями SLI мутили что-то, добавляли, убирали... В конце концов, SLI не работает? Во многие другие игры запилили. <br /><br />Про игру Некоторых от одиночной кампании штырит. Логвинов доказывает, что это чуть ли не откровение от бога, рандомные обзорщики говорят, что Логвинов купленный, а игра конвеерное уг. Ничиго шедеврального тут нет, но эта часть гораздо лучше прошлой, по-мойму, и далеко не донная. Кита Харингтона мало, да - он появляется на экране и говорит "Вы все умрете!" или типа того, вот и все, что он делает, никакого противостояния с ним нет. Может когда-нибудь дадут приглашенной звезде сыграть роль настоящего крутого злодея, а пока чисто для маркетинга берут.

This comment was minimized by the moderator on the site

Поиграл часок, на этот раз даже постарались, локализовали как надо (а не как блэк опс 3) и даже сделали, чтобы ни у кого не лагало. Походу, можно даже за деньги брать :)<br />Видел ролик Джона Сноу, как он с помощью моушен капчура злодея играл. Интересно, что там получилось у него, начало игры с ним бодренькое.

Загрузить еще