vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Внимание

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 11112

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 25093

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 15629

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 31504

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 8092

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 15283

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 29354

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 23352

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 30445

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 9493

Dishonored 2 тест GPU 2016

1

Dishonored2 2016 11 09 22 37 47 723 

Дата выхода: 11 ноября 2016
Жанр: Экшены
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks

d2 sys

Действие игры Dishonored 2 разворачивается спустя пятнадцать лет после победы над лордом-регентом и избавления от ужасной крысиной чумы. Необычный враг отнял трон у императрицы Эмили Колдуин, и мрачная тень злого рока нависла над Островами. Играя за Эмили или Корво, вы окажетесь на легендарных улицах Дануолла и в Карнаке - некогда прекрасном портовом городе, который сыграет в этой истории ключевую роль. Метка Чужого и ваши новые способности помогут выследить ваших врагов и вернуть то, что принадлежит вам по праву.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Dishonored 2 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Dishonored 2 является DirectX 11.

4

Dishonored 2 использует в своей основе игровой движок Void Engine(модифицированный Id Tech 5). id Tech 5 является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах, компьютерах Macintosh и игровых консолях Playstation 3 и Xbox 360. Главной особенностью idTech 5, как и его предшественников, была и остается то, что он написан на OpenGL, а не DirectX. Движок id Tech 5 используется в играх: Rage, Wolfenstein: The New Order и The Evil Within.

Dishonored2 2016 11 09 23 14 16 900

Впервые id Tech 5 официально анонсирован на конференции Apple’s Worldwide Developers Conference, которая прошла в Сан-Франциско 11 июня 2007 года. Демонстрация происходила на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.

На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software - Rage, которая была основана на полностью новой интеллектуальной собственности.

Dishonored2 2016 11 09 18 35 50 626

На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих технологий, которые в конечном счёте не дадут возможности сделать движок открытым. Следовательно, в конечном счёте будет опубликован исходный код id Tech 5, как и его предшественников.

При демонстрации движка было использовано около 20 ГБ текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128 000 × 128 000 пикселей (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32 768 × 32 768 пикселей).

5

Dishonored 2 имеет весьма широкий спектр графических настроек. Мы имеем как расширенные, так и базовые настройки. Обладателям карт AMD опция HBAO+ недоступна.

  

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

7

8

Активация сглаживания полностью устарняет все неровности поверхностей.

9

Dishonored 2, как в графическом, так и стилистическом плане заметно опередил своего предшсетсвенника, так как имеет совершенно иной графический движок. Мир стал ярче, предметы детализированнее, а спецэффекты сочнее.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

Тест версии игры на 2016-11-10 под спойлером
   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 375.70

AMD Radeon Crimson Edition 16.11.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(ультра по базовым, HBAO+ отключено, тк как на картах AMD данной настройки нет). SLI и AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой.

12

Dishonored2 2016 11 09 22 38 10 001

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

d 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.

13

Dishonored2 2016 11 09 22 38 22 970 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

d 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

14

 Dishonored2 2016 11 09 22 41 39 277

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

d 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

d vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти. 

16

Dishonored2 2016 11 09 22 38 10 001

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA

d proz 2 

Производительность процессоров в игре при использовании видеокарты NVIDIA вполне приемлемая.

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 AMD

d proz amd 

Для видеокарты AMD было выбрано более низкое разрешение, дабы полностью раскрыть потенциал процессоров. Наиболее плачевная производительность оказалсь для процессоров AMD.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

d intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

d amd 2 

Dishonored 2 задействует до 8 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

d ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dishonored 2 находился в пределах 3400 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

d ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Dishonored 2 потреблял 5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.5 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8 гигабайт ОЗУ.  

 

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(по умолчанию в игре Ультра).СF игрой не поддерживается. 

12

Dishonored2 2016 11 09 22 38 10 001 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

d2 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 1050 Ti.

13

Dishonored2 2016 11 09 22 38 22 970 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

d2 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti.

14

Dishonored2 2016 11 09 22 41 39 277

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

d2 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1070.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

d2 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти. 

16

Dishonored2 2016 11 09 22 38 10 001 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

d2 proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

d2 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

d2 amd 

Dishonored 2 задействует до 8вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

d2 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dishonored 2 находился в пределах 3000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 d2 ram2

При наличии системы с 8 гигабайтами Dishonored 2 потреблял 5 гигабайат ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [139 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [167 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 20% [187 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (162)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Патчами поправили, а сколько воплей было про процессорозависимость AMD

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav <br />

Бедненький змееныш, купил 1080, а всем пофиг... И так изворачивается, и эдак, а эффекта нет.
<br />Опа , голосок прорезался . Да ,купил 1080ю , но не хвастаюсь я ей ,а пытаюсь вас красно-попых фанатов ,вроде тебя , показать где их место в "цепочке питания " . <br />А то начитался уже красного бреда про 780 dx12 , и прочего . Вот наболело , теперь ловите . Да ,кстати про 1080ю - устаревшая информация . Завтра продаю . Думаю титан х паскаль прикупить ,или 1080ти дождаться . (как получится .) <br />
Для зеленых даунов: steamcommunity.com/.../... Смотрите все не забрызгайте.
<br />А красные дауны только и ждут правильные драйвера и манны небесной . <br />Зелёные ,как правило всегда без "подожду" , играют в новые игры . <br />Вообщем совет ; "отвечай только за свою карту . Ссылаться на какие то ни было источники в этом деле ,это как быть "игруном -заочником ."

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

Брызгаешь слюнями ,защищаешь свою амуду . Давай докажи на практике , слабо ?
<br />Для зеленых даунов:<br />- Исправления поведения мыши.<br />- Устранена проблема, связанная с физикой ткани на AMD, которая могла вызвать ухудшение производительности.<br />- Устранена проблема, затрагивающая приоритет задачи процессора. Игра больше не переключает приоритет.<br />https://steamcommunity.com/games/403640/announcements/detail/650037138898335918<;br />Смотрите все не забрызгайте.<br /><br />Posted by Zmey:
<br />Ты бы лучше видео какое-нибудь информативное сделал ,про свою карту ,как она себя ведёт в последних играх . Выложил. Мы бы с Хуангом заценили мощь амд . <br />А так один трёп и демагогия .
<br />Бедненький змееныш, купил 1080, а всем пофиг... И так изворачивается, и эдак, а эффекта нет.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

А что с производительностью процессоров при использовании видеокарт АМД? Кстати, в видео тестировании на 1:35 https://youtu.be/X_lrY-3aiME?t=90 очень сильная просадка фпс у обоих АМД видеокарт случилась (т.е. это нельзя списать на фриз одной видеокарты), хотя до этого складывалось впечатление, что производительность RX480 ~= 1060. Вообще, что-то странное у видеокарт АМД творится в последнее время, ладно бы одна игра, но это уже 2я. за последний месяц.

n1ghtwish
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav <br />Залез с утра на сайт , и занялся статистикой . <br />sergtrav -прикольно себе плюсы ставить ,а Xuang(у) минусы . <br />Ты бы лучше видео какое-нибудь информативное сделал ,про свою карту ,как она себя ведёт в последних играх . Выложил. Мы бы с Хуангом заценили мощь амд . <br />А так один трёп и демагогия . Брызгаешь слюнями ,защищаешь свою амуду . Давай докажи на практике , слабо ?

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Dishonored 2 ULTRA 3440x1440 GTX 1080 OC by Zmey <br />https://www.youtube.com/watch?v=VScLvQwUy8g

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />ничего не имею против первой части. сам прошёл с удовольствием на старте забив на графон. посмотрел скрины на пегаче с улучшениями. до этого в любом случае далековато будет. [url]http://goo.gl/photos/PujVh58WhFaU26569[/url] это к слову о сравнении. кто то пытался развить подобную тему.<br />кстати был помнится подобный кипишь по поводу производительности АМД. у меня тогда или 5870 или 6970 стояла, всё было в норме.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Зато летает.<br />Не знаю.Я на макс сложности,с отключенным итерфейсом и без подсказок + стараюсь без убийств и тревог.Не сказал бы что легко.<br />Вот эту шнягу поставил,правка ини файлов.[url]http://www.playground.ru/files/dishonored_nastrojka_dlya_moschnyh_sistem_grafika_bez_myla-71344/[/url]<br />Тени лучше и мыльцо убирает.

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />ну в целом норм картинка. разрешение + решейд её значительно улучшает, но старая графика однозначно отличается от новой если присмотреться получше. гораздо меньше предметов, деталей, интерьера в домах и текстурок до 1.5гб. [url]http://goo.gl/photos/QJJ7VFgTWWDgvWMG8[/url] какая то она кажется совсем лёгкая после второй.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Не.Ничего не переиздавали.<br />На пару скринов <br />[url]http://piccy.info/view3/10514493/7f56102ae578b16f25d3404a8672d730/[/url]<br />[url]http://piccy.info/view3/10514498/5d26cdc408f985a7cd9457f7085c1ebd/[/url]

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />возможно первую переиздали под новые консоли и попутно обновили для ПК. как то я упустил этот момент. на старте была ужасная квадратура и мыльцо. так то есть в стиме, как нибудь поставлю.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Ну если помучаться то сглаживает.Хотя это два взаимоисключающих параметра.<br />Я ща первый прохожу.Так даже в 4к с 8х аа через дрова одна видяха на 1050 по ядру и 1620 по памяти робит и фпс 120.<br />Поставь,отловись от разницы в производительности.А по графике 1в1.

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />оно не мылит, но и не сглаживает, особенно с шарпами. особенно заметно на проводах и решётках (канатики) :)<br />оперы кстати 10.500 жрёт (тоько сейчас заметил) в этой локации с этими настройками и видеопамять ниже 7гб всё равно не опускается.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />А зачем ты игровай тхаа юзаешь,если в решейде смаа которое фпс не хавает и не мылит???

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sergtrav:

Разная производительность конкретных карт в конкретной игре, ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
Да не карт, дерево. На примере 8350 фпс не ограничен картой в обоих случаях, но с кардой амд он существенно меньше - эту проблему тебе и пытаются показать в тесте. Что тут может быть неясно, раз тебя про "полтора"-"два" какие-то несет? И ты, наколнец, заметил, что фпс меньше в тесте амд, а то я уже сам хотел замутить изображение с графиками и знаком < для тебя.<br />Posted by sergtrav:
<br />Как резко разыгралась амнезия, не позволившая пациенту вспомнить про 1080р против 720р.
Ну так вспомни, что в 720р нагрузка на фуру меньше, чем на gtx1080 в 1080р.<br /><br />Теперь нет никаких сомнений, как у тебя получается под обзорами, где отмечены проблемы амд, писать "Не-не, все норм. Байки, заговоры, сплетни. У меня за 15 лет проблем нет".

thighhighs
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

Vanos опубликовал комментарий в Подведение итогов по игровым решениям 2020 года
Так кто победил?
RadeoForce опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
С лучами немного сдувается. Да и какой же это конкурент против 10 ядер? Я бы сказал, конкурент в играх "пока что". Другое дело, 5900х. Ну и стоит смотреть правде в глаза:...
Fanfar опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Steam билд 1.0.6 https://youtu.be/fcq_brocBfc Исходник...
Гость опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
5600X хорошо так прошлась по 10900K ! А мне еще с пеной у рта "доказывали" что мол не "конкурент" )))
RadeoForce опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Ну зелеными они были, емнип, со 2 ведьмака. Но далеко не факт. что тут дело именно в намеренном отыквлении. Не знаю, как в ведьмаке, там реально все ОЧЕНЬ подозрительно б...
carsar1 опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
все так, просто забавно, что именно у поляков такая дружба с нвидией и такие интересные мувы по отыквлению. Для нвидии это, конечно, очень выгодно. сколько раз она повто...
RadeoForce опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
тут несколько факторов: 1. В условиях сжатых сроков(а игру выпустили на 2 года раньше, чем она могла быть доведена до ума), игру будут оптимизировать под одну целевую арх...
carsar1 опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
у Прожектов прям талант по отыквлению старых архитектур. что на выходе 3го Ведьмака 780 сдулась чуть ли не до уровня 960, а 7970 показала аномальное отставание от свежих ...
Nikita опубликовал комментарий в Пара слов про геометрию в Cyberpunk 2077 (дополнено)
Теперь отлично!

Конференция

    AVATAR
    Fanfar опубликовал ответ к EVERSPACE 2
    https://youtu.be/Zjd9qRwy_Ds Исходник https://youtu.be/EAxHKRU2Smw Исходник
    4 часа назад
    AVATAR
    Fanfar опубликовал ответ к EVERSPACE 2
    .
    4 часа назад
    AVATAR
    Fanfar опубликовал ответ к Cyberpunk 2077
    Тот же пресет, что и до этого. Думаю в данной локации можно еще сложнее сцены найти) https://i.ibb.co/RHpPhJp/95.png https://drive.google.com/file/d/18f5Qrx9UxcDXDpFYDhI3JpIu6PsQtt_0/view?usp=sharin...
    5 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Cyberpunk 2077
    Fanfar Могу к слову показать одну локацию, где фпс сажается в 2-2.5 раза) ну, если не отнимет много времени, то покажи. :crazy: Заодно сейв кинь. Я конечно без лучей, но карта и без них 60+ не тащит д...
    5 часов назад
    AVATAR
    Fanfar опубликовал ответ к Cyberpunk 2077
    Fanfar ну, с дылысэсом "качество" есть 30+ с лучами, играть можно в принципе, если на телике и с геймпадом(или в пресле на беспроводных клаво-мыши). Хотя на повышенной сложности будут затруднения. У...
    6 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Cyberpunk 2077
    Fanfar ну, с дылысэсом "качество" есть 30+ с лучами, играть можно в принципе, если на телике и с геймпадом(или в пресле на беспроводных клаво-мыши). Хотя на повышенной сложности будут затруднения. У ...
    6 часов назад
    AVATAR
    Fanfar опубликовал ответ к Cyberpunk 2077
    Steam билд 1.0.6 https://youtu.be/fcq_brocBfc Исходник
    7 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к ATOM RPG Trudograd
    Инпут лага не ощущал, у тебя шо-то не то с хардом видимо было. обычная Барракуда, не хуже и не лучше, чем у других. И усугублялось это дохлым ой5 4670. Но даже в местах без упора в проц инпут лаг нику...
    2 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к ATOM RPG Trudograd
    ну если долбящийся в соточку хард и повышенный инпут лаг не проблема, то ладно Инпут лага не ощущал, у тебя шо-то не то с хардом видимо было. с чего бы? Тюринги там заметно выделялись на фоне пас...
    2 дня назад

Сейчас 163 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте