Watch Dogs 2 тест GPU 2016

1

WATCH DOGS 22016 11 28 19 34 8

Дата выхода: 29 ноября, 2016
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment

w3 sys

 

Watch Dogs 2 нашумевшее продолжение известной игры Watch Dogs. Сюжет продолжает основную цель предшественника: хакинг и хакерство в огромном, бескрайним для исследования пространстве. Главный протагонист игры Маркус Холлоуэй - способный чернокожий двадцати пятилетний парень родом из Окленда. Приехав из родного штата в Сан-Франциско, Маркус связывается с хакерской группировкой DedSec, чтобы противоборствовать продажной системе и коррумпированной власти. Протагонист проживал в небогатой семье, и всё кардинально меняется, когда система ct_OS совершила ошибку и определила в нём опасного правонарушителя. Все ожидания и перспективы Маркуса о благополучной жизни рухнули. Сейчас цель Холлоуэйа бороться с алчной коррупцией и подкупной власти страны. Протагонист идеальный боец и владеет мастерством паркура. В его арсенале самодельное оружие "метеор" и неизвестной модели пистолет. Маркус не преследует личной мести, он наряду с участниками группировки действует в целях DedSec. Основная задача ребят бороться с обновлённой системой.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Watch Dogs 2 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

UPLAY 

Приоритетным и основным графическим API для Watch Dogs 2 является DirectX 11.

4

Игра базируется на игровом движке Disrupt 2- модифицированном движке от первой части серии. После представления на Е3 французским издательством одного из своих самых амбициозных проектов Watch Dogs считалось, что игра разрабатывается на старом, но модифицированном движке — Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 февраля 2013 года технический директор игры написал в своем Твитере, что игра разрабатывается на совершенно новом движке — Disrupt, специально разработанном для отделения Ubisoft Montreal. По словам разработчиков, ни одна из доступных на то время технологий (CryEngine или Unreal Engine) не отвечала требованиям и не подходила для создания игр с открытым миром.

 watch dogs egx13 disrupt engine 

Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions". 

Взять к примеру дождь, когда небо мрачнеет горожане достают зонты. Огни отражаются от мокрой поверхности. Можно увидеть как ветер изменяет направление дождя, сдувает мусор и листья. Одежда так же подвержена влиянию, так Эйден прячет руки в карманы или порыв ветра заставит прохожего потуже затянуть куртку. Это не большие, но важные детали. Плотный трафик или авария заставит нервничать горожан, сигналить или даже оставить свои машины, что бы узнать в чем дело. Случайные свидетели проиcшествий могут вызвать скорую.

WATCH DOGS 22016 11 28 19 12 6 

Такие возможности движка, безусловно, влияют на привлекательность города и на погружение в его атмосферу. А вклиниваться в поток событий и смотреть на последствия будет интересно для геймплея.И это является другой особенностью движка - ваше влияние на мир. То, как окружающие люди к вам относятся, зависит только от ваших действий. Причем, по словам режиссера анимации Колина Грэхэма (Colin Graham), репутация персонажа будет несколько сложнее, чем просто “добрый-злой”. Проще говоря, если вы демонстрируете на улицах города оружие, открываете стрельбу и устраиваете “беспредел”, люди будут все чаще вас узнавать и вызывать полицию. В итоге можно вообще стать известным человеком, чье лицо не пропадает из выпусков новостей. При этом незаметное убийство обычного NPC не прибавит вам “+1 к ренегату”. 

WATCH DOGS 22016 11 28 19 28 22 

А спасение невинной жертвы не принесет народной любви, если до этого вы пронеслись по центру города с автоматом наперевес. Третьим важным моментом является заточенность движка на постоянный переход от мультиплеера к синглу и обратно, без дополнительных загрузок, переходов и прочих швов. Переход в мультиплеер абсолютно никак не скажется на окружающем мире. По словам разработчиков, присутствие в мультиплеере каждого игрока будет незаметно. Вы можете только намеренно подключиться к “миру” другого игрока чтобы выследить его. Но до определенного момента не будете знать, а не следит ли кто-то за вами. Отсюда становится понятно, что в одном “мире” могут находиться только два реальных игрока - “охотник” и “жертва”. Тот, за кем охотитесь вы, уже не будет присутствовать в мире того, кто охотится за вами. Вот таким хитрым способом Disrupt Engine ограждает виртуальный город от массовых онлайновых безумий. 

5

Watch Dogs 2 имеет весьма широкий спектр графических настроек. Мы имеем как расширенные, так и базовые настройки. 

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между различными настройками видна, особенно при детальном рассмотрении.

7

8

Активация сглаживания практически полностью устарняет все неровности поверхностей, но немного мылит картинку.

9

Графика в Watch Dogs 2 неплоха, и в целом, смотрится гораздо лучшей оригинальной части. Видно, что разработчики весьма отвественно подошли к оформлению ПК версии, и можно сказать, что графика наконец дотянулась до уровня презентаций первой части Е3 2013...

Инженеры NVIDIA работали в тесном сотрудничестве с инженерами Ubisoft, чтобы сделать ПК-версию игры еще более впечатляющей и привлекательной для геймеров. В ПК-версии Watch Dogs 2 реализованы следующие технологии NVIDIA GameWorks:

· HBAO+ - продвинутый алгоритм глобального затенения, обеспечивающий более реалистичные, детализированные тени;
· TXAA – метод временнОго сглаживания, обеспечивающий более плавную, четкую картинку в сценах с обилием мелкой геометрии;
· HFTS и PCSS – передовые техники NVIDIA для создания корректных мягких теней.

На видеокартах GeForce GTX ПК-версия Watch Dogs 2 будет поддерживать технологию работы с изображениями NVIDIA Ansel. Это одновременно мощный и простой инструмент позволяет захватывать уникальные скриншоты профессионального качества, в том числе в форматах 360° и VR 360°. Вы можете менять угол обзора, снимать скриншоты супервысокого разрешения (до нескольких гигапикселей), накладывать разнообразные фильтры и создавать панорамы, которые потом можно будет просматривать на смартфоне или в шлеме виртуальной реальности.

wd2

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

Тест версии игры на 2016-11-28 под спойлером
   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.09

AMD Radeon Crimson Edition 16.11.5

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(ультра по умолчанию игрой и GameWorks с геометрией 100% ). SLI и AMD CrossFireX имеют должную поддержку игрой.

12

 

Тестирование при настройках качества ультра 1920х1080

wd2 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 GameWorks+

1920 g 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

13

 

Тестирование при настройках качества  ультра 2560x1440

wd2 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1440 GameWorks+

2560 g 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080 SLI.

14

 

Тестирование при настройках качества  ультра 3840х2160

wd2 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 480 CF или GeForce GTX 1070. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 1080 SLI.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 GameWorks+

3840 g 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показала лишь GeForce GTX 1080 SLI. Оптимальных решений для игры нет.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при настройках качества ультра memory GPU

wd2 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти. 

16

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при настройках качества  ультра 1920х1080- край города

wd2 proz 

При средней нагрузке производительность процессоров в игре неплохая. 

Тестирование при настройках качества  ультра 1920х1080- центр города

wd2 proz 2 

А вот в центре города для стабильных 60-ти кадров нужно что-то посеръёзнее- или разгон, или же 16 потоков...

Загрузка процессорных ядер при настройках качества  ультра 1920х1080 Intel % 

wd2 intel 

Загрузка процессорных ядер при настройках качества  ультра 1920х1080 AMD % 

wd2 amd 

Watch Dogs 2 задействует до 16 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

wd2 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Watch Dogs 2 находился в пределах 5000-6000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

wd2 ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Watch Dogs 2 потреблял 8 гигабайт ОЗУ( для плавной игры крайне мало). При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 9 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 10 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 11 гигабайт ОЗУ. 

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(по умолчанию в игре Ультра). Тестовый отрезок для видеокарт был изменён на наиболее тяжелый.

12

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

w3 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 480 или GeForce GTX 970.

13

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

w3 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 780 Ti SLI. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 CF или GeForce GTX 980 Ti.

14

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

w3 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 1080 SLI. 

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 w3 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти. 

16

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

w3 proz 

Производительность процессоров в игре весьма крайняя...

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

w3 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

w3 amd 

Watch Dogs 2 задействует до 16 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

w3 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Watch Dogs 2 находился в пределах 4000-6000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 w3 ram2

При наличии системы с 8 гигабайтами Watch Dogs 2 потреблял 8 гигабайат ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 9 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 10 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [159 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [183 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 26% [230 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (155)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

По ходу это самая красивая игра на сегодня!<br />[url]http://youtu.be/x6mxGgMeOCA[/url]
<br />и самая требовательная

This comment was minimized by the moderator on the site

По ходу это самая красивая игра на сегодня!<br />[url]http://youtu.be/x6mxGgMeOCA[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />да блин! они вообще разлетаются. как раз самых нужных дисков и объёмов нет. тот я пробил конкретнее, на самсунге на него нет поддержки, не они выпускали.<br />я с первым PCI E намучился, не хочется торопиться. обзоры как всегда: находишь обзор - в списке все объёмы. открываешь - тест одного 512гб или 1тб в сравнении с аналогичными от конкурентов. вывод: отстой- не сасунг. если пошарить по характеристикам, то они говорят об обратном. естественно что с чем сравнивать и какого объёма.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

Zmey<br />вот оно! не прошло и недели. [url]http://www.regard.ru/catalog/tovar7103.htm[/url]
<br />Зацени , твой понравившейся ссд пци-е м2 полностью растащили в регарде . Видно цена и вправду хорошая. (была)<br />http://www.regard.ru/catalog/tovar7103.htm

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />да другой мысли и не пришло в голову. радиаторы есть от видющной памяти. осталось определиться с выбором.

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
"А всё почему?" Потому что нет конкуренции - только из-за этого.
Vovan добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Плюс еще при переходе с 980Ti на 1080Ti памяти прилично накинули практически за тот же прайс. А с 1080Ti на 2080Ti слабый буст производительности, память зажмотили накинуть, но пра...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
ты сбрось ВСЁ в сток - кеш там, кольцевую шину и т.д., а то если все до усрачки погнано, и только ядра скинуть до 3ггц - это немножко не то пальто. Анатом тоже нерфил свой проц до ...
korn87 добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
кофе 3ГГц ядра и ринг на отрезке геймгпу: минималка донная, а вот средний фпс не так уж плох, может устроить раскрытие 2080ти в 1080п если начать замер не пробежавшись по лок...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
вроде неплохая игруха в жанре дарк соуса, и даже графон местами проклевывается, что не свойственно 99% проектам на этом движке
Vanos добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Нашли из-за чего спорить, из-за какого то куска говна
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
игра 4-поточная(и то скорее всего меньше), как ему на 3.2ггц бодаться с современными процами, если он им уступает по IPC? HT вредит(4670К не даст соврать), дроуколсы на 1 ядро, на ...
Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
В этой игре - точно нет. Для Zen 2 тоже DDR4 вносит вклад для преимущества над Zen 1, да? И для 5960X DDR4 почему-то не помогает. Откуда вы такие выводы делаете, я не представляю....

Сейчас 390 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Google