enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Bound By Flame тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 BoundByFlame 2014 05 08 10 52 45 736 

Год выпуска: 2014
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Spiders
Издательство: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб

 

 bbf sys

Новая ролевая игра от Spiders Studio бросит вас в эпицентр героического и отчаянного противостояния, в котором Альянс неумолимо сдает позиции под натиском армии мертвых. Из далекой ледяной твердыни верховные чародеи ныне управляют всем континентом, безжалостно подавляя любое сопротивление.

Когда угаснет последняя надежда, именно вас изберет пламенный демон в качестве носителя его силы…

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Bound By Flame поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

BoundByFlame steam 

Приоритетным и основным графическим API для Bound By Flame является DirectX 9 

Игровой движок 

 

Bound By Flame использует в своей основе Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

UDK 2014 03 20 18 28 29 804

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.

spider 

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

BoundByFlame 2014 05 08 12 04 24 153

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.  

Расширенные игровые настройки

Bound By Flame имеет вполне незаурядный список настроек графической составляющей. Видимо кроссплатформенность повлияло на то, что игра не получила солидного джентельменского набора ПК плюшек...

  BoundByFlame 2014 05 08 10 52 52 091

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками довольно существенна и характеризуется изменением уровня разрешения и детализации.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 2
hd 2 4k 1

В 4К Bound By Flame выглядит так же, как и в стандартном разрешении, заметных улучшений практически нет.

Сравнение режимов сглаживания
no aa aa

Активация сглаживания FXAA если и влияет на улучшение качества, то незначительно.

Общее визульное оформление и игровая физика

Как мы и писали ранее, Bound By Flame является мультиплатформенным проектом, который вышел на ПК и консолях прошлого поколения, к тому же он базируется уже на морально устаревшем Unreal Engine 3. В связи с этим ждать от игры графики следующего поколения было бы глупо и неоправданно.

 BoundByFlame 2014 05 08 12 06 43 230

Игра имеет очень схожую графическую структуру с другими играми, вышедшими на данном движке. Так же можно заметить, что разработчики использовали не самую последнюю ревизию Unreal Engine 3, что в большей мере заметно на цветовой гамме, которая имеет рыжий оттенок. Но в целом, как для мультиплатформы - Bound By Flame крепкий середнячок.

BoundByFlame 2014 05 08 12 03 41 727 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50

AMD Catalyst 14,4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Bound By Flame. Многочиповые конфигурации NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой. Игра имеет странное ограничение FPS, равное диапазону 79-82-х кадров.    

Тестирование при разрешении 1920x1080

 BoundByFlame 2014 05 08 10 52 52 091 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

bbf 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti и выше.

Тестирование при разрешении 2560x1600

  BoundByFlame 2014 05 08 10 53 04 590

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 bbf 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 750 Ti и выше.

Тестирование при разрешении 3840x2160

    BoundByFlame 2014 05 08 11 01 14 567

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

bbf 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 770 и выше.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 bbf vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 bbf ms

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на приемлемом уровне во всех режимах. 

Тест CPU

  BoundByFlame 2014 05 08 10 52 52 091 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 bbf proz

Процессорная производительность у игры находится на достаточном уровне, большую же производительность показаи решения Intel.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 bbf intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 bbf amd

Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но полностью может задействовать лишь 4 ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

bbf ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Bound By Flame находится на уровне 900 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

bbf ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Bound By Flame потребляет около 2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 2.9 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [1 Голос]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [1 Голос]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [1 Голос]

 

 

Топ материалов GameGPU